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第一百零六章:飞车的魅力

    《QQ飞车》在那个多元游戏爆发的时期能做到这一步已经算不错了。

    随着时间推移,更多新游戏和平台相继出现,不少玩家的注意力也被《英雄联盟》等全民化游戏吸走,市场经历着一轮洗牌。

    11年之后,网游的时代已经过去了,至少最鼎盛的那段时期已经无法复现。

    11年前出现的作品大多面临着人走茶凉的窘境,即使玩家在心里给它们留着位置,但苦于没有新作或新内容的支撑。

    它们的前途也并不明朗。

    时代不断变化,一款11年长线运营的网游必须考虑到转型的问题。

    在2017年4月,天美J1工作室在腾讯互动娱乐年度发布会上宣布,将于年内推出《QQ飞车》官方正版手游;两个月后,游戏正式开启预约,截至游戏上线前,预约总量超过4700万。

    创下了腾讯旗下游戏最高预约量纪录;不限号活动开始7天后,《QQ飞车》手游的日活跃量突破2000万——作为对比,同时期众多“吃鸡”手游都无法达到这样的数字。

    根据腾讯提供的数据,在2017年“吃鸡”类手游大热的背景下,《QQ飞车》手游将竞速品类市场规模提升了150%,在竞速品类中的市场独占份额由37%提升至90%。

    尽管企鹅在推广和宣发上提供了不少支持,大批玩家回归或新进入手游赛场,似乎仍然说明了这个IP的热度还没有到消退的时候。

    《QQ飞车》手游从推出到现在已有一年多的时间。

    从数据来看,这次转型比较平稳和顺利要归功于《QQ飞车》的一个天然优势:

    2008年面世以来,《QQ飞车》端游累积了一批忠实用户。

    这些年过去了,老玩家们大多成家立业、经济独立,在繁忙的工作中,手游成为了一个更好的选择。另外,继承自端游的成熟体系和道具系统对老玩家来说也更为友好,新玩家也不难上手。

    因此,2017年12月27日《QQ飞车手游》正式不删档上线时,取得了非常不错的成绩:

    24小时内注册用户突破1000万,首周注册用户突破3500万,次年2月底累计注册用户达1亿,现全球手游注册用户已突破2亿大关。

    全球手游用户突破2亿,飞车IP用户突破7亿

    之所以能取得这样的成绩,除了《QQ飞车》IP本身在端游时代积累下的用户基础之外。

    手游本身也保留了系列作品的竞速体验,在操作等方面针对移动端设备进行了精心优化。

    让玩家在手机上也能体会到不错的漂移手感。

    移动端的便利性让玩家们能够随时随地打开游戏,也降低了新玩家的游玩门槛。

    在游戏内容及运营方面,《QQ飞车》手游通过成熟的社交系统、可玩性十足的多种模式,以及“4.29漂移狂欢节”等活动丰富游戏内涵;通过加入更多歌手或流派的音乐吸引有不同喜好的潜在玩家。

    另外,和企鹅旗下的许多游戏一样,在过去的一年中,《QQ飞车》手游开始与文创产业尝试结合。

    包括与敦煌研究院合作,将敦煌文化元素融入游戏,联合流行音乐人许嵩带来结合敦煌元素的游戏主题区“飞驰于你”;端手游中最具有标识性的IP人物——小橘子也在去年11月走出屏幕,担任“英国旅游局友好大使”。

    文化、旅游与游戏、电竞结合的案例效果不错,未来它们也可能进行更多类似尝试。

    竞技性能够引领一款游戏长期走下去。

    在手游版站稳脚跟后,2018年4月,《QQ飞车》手游在腾讯新文创生态大会上发布了全新的电竞赛事体系,作为这一体系核心的S联赛两个月后正式启动。

    这电竞赛事的奖金达到了百万级,规模和热度颇高,吸引了国内数十支俱乐部参赛,其中既包括EDG.M、RNG.M这种传统电竞老牌俱乐部,也有AG和QG等移动电竞时代的后起之秀。

    在参与比赛的选手中,不乏“Dae鹏弟”和“WF.D青山”等拥有百万粉丝的人气主播,明星选手的加入有利于人们关注赛事。

    根据企鹅提供的数据,《QQ飞车》手游首届S联赛夏季赛总决赛收获观赛用户663万,媒体传播曝光4.5亿次;夏季赛累计观赛用户2310万。由于夏季赛的成功,多家职业电竞俱乐部加盟了随后的秋季联赛。

    作为一个只有1岁的年轻电竞赛事,企鹅希望S联赛能够以自己的节奏定义“专业竞速赛事”标准,并成长为国内竞速类电竞的头部赛事之一。

    依靠赛事体系搭建和赛事机制上的优势,S联赛获得了非常高的关注度。

    整个2018年,S联赛全年观赛人次达到4.8亿,内容阅读量11.8亿次,媒体曝光总量12.4亿次。

    此外,依靠企鹅游戏在东南亚等海外市场的影响力,《QQ飞车》手游的比赛逐渐走向海外。

    在6月份,“全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会”在海南博鳌开幕。

    期间,和老牌赛事KPL、TGA在同一个模块宣布的还有一项赛事——《QQ飞车》手游亚洲杯。

    这是《QQ飞车》手游赛事第一次走出国门,按照腾讯的规划,未来赛事的参赛地域无论在规模还是广度上,都会超越从前。

    当然了在之后的事情云海就已经看不见了,因为他已经穿越了。

    都穿越到了另一个世界,那一个世界即将要在未来发生的事情,他又怎么可能看得见呢?

    不过想来有忠实的一批飞车老玩家在做支撑,哪怕之后出现越来越多的游戏《QQ飞车》也不至于被淘汰的程度,应该依然能活跃在这个多元的游戏市场之中很久很久吧。

    不管如何,云海在看见这一款游戏出现在自己面前的时候就明白了,不管在过去的世界《QQ飞车》是不是走在没落的道路之上,在这个时候《QQ飞车》都将在他的手上焕发出新春出来!

    页游就不用说了,有那么多款免费游戏是能稳住了。

    而新兴行业之中的端游之中当云海拿出《穿越火线》和《QQ飞车》的时候,这一片荒漠之中的端游市场将再没有人能成为他的对手而大将,把这一片无人能够涉及建立起来的荒漠,彻底变成他的绿州王国!