Act009,主属性与副属性。
剑士就是剑客,拳士就是拳术师,前者专精于剑类武器,后者专精于徒手战斗。
而如果武器的专精产生了偏移,那么就会触发本身职业的自我转职或者职业兼并。
拳术师一样会触发自我转职现象,但是使用锤、棍、铁链、盾牌等武器并不会导致职业模板发生偏移。
想要觉醒为猎手刺客等暗职者,同样是根据武器来定的,你首先掌握了弓箭武器,肯定就会变成射手职业,而不可能是变成刺客。
想要自我觉醒为施法者虽然并没有武器方面的强制要求,但是需要激活能量方面的专长(元素感应,灵气感应),以及学会施法体系中最基础的功法技能【基础法术】。
最关键的是需要法系功法书。
也就是魔法书。
凯萨瑞的魔法书是从一个外号是“火星战神”的老道士手里买的,虽然他一直都无法觉醒为超凡者,但是功法书肯定是有的。
“初级魔法书【死灵系】。
装备稀有度:深蓝级。
材质:未知。
重量:1.8千克。
耐久度:80/100。
使用效果:可以将自己所掌握的魔法记录在其中(最高20级),也可以根据魔法书来学习法术,甚至可以直接使用魔法书来进行施法——会永久降低耐久度。
评价:这是一本记录了很多20级以下法术的初级魔法书,在一些城镇之中,你可以花费100枚金币从秘法书店或者魔法之塔中购买一本最低级的基础魔法书,但是你必须先拥有一定的声望!……”
基础魔法书。
就是记录10级以下法术的魔法书。
魔法书是很贵重的物品。
即便是最普通的基础魔法书,也需要100枚金币,初级魔法书(记录20级以下的法术),大概需要500枚金币左右……中级魔法书(记录40级以下的法术),需要数千枚金币……高级魔法书(记录60级以下的法术),那绝对需要几万枚金币了。
同样,武者的功法秘籍也是差不多的价格,甚至都可能买不到,因为高阶武功是通过【传功赐印】那样进行传承的,用功法书也学不到。
实际上。
凯萨瑞的梦想职业是武者里的【战士】,除了武器方面的全能之外(对于任何武器都没有限制和削弱),同时也是力量型职业者的象征!
所以他一直都力求【炼体】可以提升到三千层以上。
基础呼吸法的第一重境界是【炼体】。
武者强调近战的攻击力,技能主要作用在刀剑等武器上,以加强招数的攻击力,修炼到一定程度可能释放剑气剑波类攻击。
在属性方面。
武者属性的分配比例大约是3:2:1(对应着力体敏),同阶实力的职业者属性是修炼者的两倍以上。
武者职业大致可分为力+敏、力+智、力+体,三个不同的发展方向。
力+敏:近战攻击最高的一种修炼方法;
力+智:攻击时有很多附加效果;
力+体:基本都是防御效果的技能,侧重于生存,群体战时优势明显。
武者的主要修炼功法如下:
外功功法(武器功法)——\
追风剑法,天煞剑法,
银月剑法,白鸦剑法,
逆斩剑法,黑鸦剑法,
十字剑法,绯想剑法,
血影剑法,残影剑法,
幽影剑法,魅影剑法,
烈火剑法,雷霆剑法,
寒冰剑法,暗澜剑法等等……
同样也有相同名字的刀法、枪法等等。
内功功法(锻体功法)——
蛮牛诀,金刚诀,
狂暴诀,幽影诀,
龙象功,般若功,
吸星邪功,北冥神功等等……
另外,剑法本质上来说是【外功功法】,因此并不会附带元素特性(能量攻击),能量攻击效果都取决于【内功功法】。而寒冰剑法、烈火剑法、雷霆剑法是必须修炼对应名称的内力才行的剑法,其他的剑法则没有特定的要求,修炼什么内力都可以。
还有一点。
那就是即便是最基础的基础功法技能,都不可能形如传奇世界那样,仅仅只有一个基础剑法,而是各式各样什么都有。
基础功法主要包括:
基础武术、基础法术、
基础道术、基础猎术、
基础剑术、基础刀术、
基础枪术、基础盾术、
基础箭术、基础锤术、
基础投掷术、
基础呼吸法等等……
这些都是最常见的基础功法(隶属于功法技能)。
无论任何基础功法,都是普通人也可以修炼的通用技能,相当于是0级武术或者0级法术。
…………
不同的功法技能还会附加一些主副属性,基础功法也不例外——
基础剑术提升力量、命中和攻击,
基础身法提升闪避、格挡和攻击速度,
基础步法提升闪避、格挡和移动速度,
基础锻体(炼体)提升生命值、防御值、恢复能力以及一定的力量体质属性。
所有的基础技能。
包括基础锻体(武者)、基础精神(法者)、基础内功(通用),不但可以提升一定的力量敏捷精神等【主属性】,还可以提升攻击力防御力恢复力等【副属性】。
而英曜世界的属性板块分为两大类,也就是【主属性】和【副属性】。
其中主属性就是:
力量、敏捷、体质、
智慧、精神、意志、
感知、气质(魅力)。
一共是八大主属性(象征着八方),可以通过属性点来提升。
而力量敏捷体质也叫做物理属性,而精神智慧等等也叫做灵魂属性。
其中力量可以提升人物的物理攻击力,智力可以提升魔法攻击力,精神提升道术攻击力(灵能),敏捷可以提升人物的远程攻击力。
物理攻击、魔法攻击、灵能攻击、远程攻击也形成了【武法道猎】四大职业体系。
而副属性则是:
生命、法力、内力、
魔抗、法防、物防、
攻击、法强、道术、
命中、闪避、速度、
暴击、魅力、抗性、
专注(注意力)、
悟性(感悟力)、
恢复(恢复速度)等等。
其中物理防御称为物防,道术/灵能防御则称为法防,魔法/法术防御则称为魔抗或魔防。
而灵术/魂术其实就是道术的别称。
需要注意的是。
副属性具有上限和下限这两个极性特征,而主属性并没有极性特征,比如5点力量就是5点力量。
而攻击、防御、命中、闪避等等副属性都具有极性特征——最低攻击,最大防御这样……哪怕是生命值也有,比如生命值的下限为零则死亡,下限为上限的10%则是濒死状态。
当体质低于2点或生命值低于10%,将进入濒死状态,停止自动回复生命值,行动能力也大受影响——会停止自动恢复体力值(需要补充药剂来恢复),体力值为0强制消耗意志力,从而导致身体休克。而生命值为0,人物死亡。
当精神/气质低于2点(法力值低于10%),将进入能量枯竭状态,导致头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状。精神/气质为0点,进入深度昏迷状态,长期昏迷也会死亡。
当智力/意志低于2点,进入智力不支状态,低于1点进入弱智状态,从而沦为狂暴生物或傀儡生物,智力/意志为0点大脑休克植物化,意识停止运转。
……
副属性不可以通过属性点来提升,只能通过主属性的提升来提升,比如力量决定攻击与负重,感知决定命中和反应能力,敏捷决定闪避与暴击。
主属性可以通过属性点来提升。
主副属性也可以通过生物等级、职业等级、内力等级的提升而提升,一些特殊功法、异火能量、以及特殊血统,都能够增加主副属性。
其中主属性。
力量:决定近战攻击的威力(近身物攻),也决定格挡(招架)的成功率,更是决定自身的负重能力,可以穿戴使用某些沉重而强劲的护具/武器。(武术职业,1点力量=1点攻击=1点格挡=10千克负重。)
敏捷:决定远程攻击的威力(远程物攻),更是决定你的移动速度和攻击速度,决定暴击率与一定的闪避率,对物理防御力也有一定的影响。(猎术职业,1点敏捷=1点远攻。所有职业,1点敏捷=1点暴击=1点速度。)
智力:决定法术攻击的威力(法强),决定部分能量的上限,也决定悟性(技能领悟速度)与技能冷却缩减,决定脑域开发程度,更是直接决定记忆力。(法术职业,1点智力=1点法强;所有职业,1点智慧=1点悟性。)
精神:决定道术/灵能攻击的威力(道行),同样决定部分能量的上限,也决定专注(注意力)与技能持久时间,精神属性间接影响着所有能量恢复的速度,影响所有技能的加持效果。(道术职业,1点精神=1点道术;所有职业,1点精神=1点专注。)
体质:决定生命值与体力值上限,决定抗击打能力(物防),更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度(回血)有着决定性的影响。(所有职业,1点体质=1点物理防御(物防);武术职业,1点体质默认=10点生命=10点体力。)
感知:决定所有攻击时的准确率(命中)、所有防御时的反应率(闪避)。而命中本来就是【感知命中】的简称(毕竟先看到/感觉到才能命中)。感知是听觉,直觉,视觉等等的统称,决定视觉听觉警觉等所有感觉,主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,命中率越高,对即将降临的危险的预警几率就越高。(所有职业,1点感知=1点命中=1点闪避。)
意志:决定所有的抗性(不分正负面)、坚韧(负面抵抗力)和正面加持效果,也决定对于魔法的抗击打能力(魔抗)。意志决定对异常状态的直接抵抗能力(抵御魅惑类能力增强),意志越强大的人,越不容易被动摇。意志影响着所有正面或者负面的抗性,意志越坚定所有抗性越强。(所有职业,1点意志=1点魔法防御(魔抗),1点意志=1点坚韧。)
气质:决定气力值(包括法力值魅力值)、决定所有能量的上限,决定所有能量的恢复速度(回蓝),也决定对于道术/灵能的抗击打能力(灵防)。气场越强大,灵能攻击的伤害就越低。气质能量可转化为任何属性的真气、魔力、念力、法力等等。
(所有职业,1点气质=1点道法防御(法防);法术职业,1点气质=10点法力;武术职业,1点气质=10点内力。)
气质。
这个是最不容易解释的东西,以至于许多人都将魅力看做是气质,实际上魅力只是气质的一类延伸属性,其正式名称是魅惑性气质(魅气)。
而魅力的效果……你懂的。
(漂亮女子,一点气质附加0.8~1点魅力,一般男子,一点气质附加0.6~1点魅力。)
…………
而如果武器的专精产生了偏移,那么就会触发本身职业的自我转职或者职业兼并。
拳术师一样会触发自我转职现象,但是使用锤、棍、铁链、盾牌等武器并不会导致职业模板发生偏移。
想要觉醒为猎手刺客等暗职者,同样是根据武器来定的,你首先掌握了弓箭武器,肯定就会变成射手职业,而不可能是变成刺客。
想要自我觉醒为施法者虽然并没有武器方面的强制要求,但是需要激活能量方面的专长(元素感应,灵气感应),以及学会施法体系中最基础的功法技能【基础法术】。
最关键的是需要法系功法书。
也就是魔法书。
凯萨瑞的魔法书是从一个外号是“火星战神”的老道士手里买的,虽然他一直都无法觉醒为超凡者,但是功法书肯定是有的。
“初级魔法书【死灵系】。
装备稀有度:深蓝级。
材质:未知。
重量:1.8千克。
耐久度:80/100。
使用效果:可以将自己所掌握的魔法记录在其中(最高20级),也可以根据魔法书来学习法术,甚至可以直接使用魔法书来进行施法——会永久降低耐久度。
评价:这是一本记录了很多20级以下法术的初级魔法书,在一些城镇之中,你可以花费100枚金币从秘法书店或者魔法之塔中购买一本最低级的基础魔法书,但是你必须先拥有一定的声望!……”
基础魔法书。
就是记录10级以下法术的魔法书。
魔法书是很贵重的物品。
即便是最普通的基础魔法书,也需要100枚金币,初级魔法书(记录20级以下的法术),大概需要500枚金币左右……中级魔法书(记录40级以下的法术),需要数千枚金币……高级魔法书(记录60级以下的法术),那绝对需要几万枚金币了。
同样,武者的功法秘籍也是差不多的价格,甚至都可能买不到,因为高阶武功是通过【传功赐印】那样进行传承的,用功法书也学不到。
实际上。
凯萨瑞的梦想职业是武者里的【战士】,除了武器方面的全能之外(对于任何武器都没有限制和削弱),同时也是力量型职业者的象征!
所以他一直都力求【炼体】可以提升到三千层以上。
基础呼吸法的第一重境界是【炼体】。
武者强调近战的攻击力,技能主要作用在刀剑等武器上,以加强招数的攻击力,修炼到一定程度可能释放剑气剑波类攻击。
在属性方面。
武者属性的分配比例大约是3:2:1(对应着力体敏),同阶实力的职业者属性是修炼者的两倍以上。
武者职业大致可分为力+敏、力+智、力+体,三个不同的发展方向。
力+敏:近战攻击最高的一种修炼方法;
力+智:攻击时有很多附加效果;
力+体:基本都是防御效果的技能,侧重于生存,群体战时优势明显。
武者的主要修炼功法如下:
外功功法(武器功法)——\
追风剑法,天煞剑法,
银月剑法,白鸦剑法,
逆斩剑法,黑鸦剑法,
十字剑法,绯想剑法,
血影剑法,残影剑法,
幽影剑法,魅影剑法,
烈火剑法,雷霆剑法,
寒冰剑法,暗澜剑法等等……
同样也有相同名字的刀法、枪法等等。
内功功法(锻体功法)——
蛮牛诀,金刚诀,
狂暴诀,幽影诀,
龙象功,般若功,
吸星邪功,北冥神功等等……
另外,剑法本质上来说是【外功功法】,因此并不会附带元素特性(能量攻击),能量攻击效果都取决于【内功功法】。而寒冰剑法、烈火剑法、雷霆剑法是必须修炼对应名称的内力才行的剑法,其他的剑法则没有特定的要求,修炼什么内力都可以。
还有一点。
那就是即便是最基础的基础功法技能,都不可能形如传奇世界那样,仅仅只有一个基础剑法,而是各式各样什么都有。
基础功法主要包括:
基础武术、基础法术、
基础道术、基础猎术、
基础剑术、基础刀术、
基础枪术、基础盾术、
基础箭术、基础锤术、
基础投掷术、
基础呼吸法等等……
这些都是最常见的基础功法(隶属于功法技能)。
无论任何基础功法,都是普通人也可以修炼的通用技能,相当于是0级武术或者0级法术。
…………
不同的功法技能还会附加一些主副属性,基础功法也不例外——
基础剑术提升力量、命中和攻击,
基础身法提升闪避、格挡和攻击速度,
基础步法提升闪避、格挡和移动速度,
基础锻体(炼体)提升生命值、防御值、恢复能力以及一定的力量体质属性。
所有的基础技能。
包括基础锻体(武者)、基础精神(法者)、基础内功(通用),不但可以提升一定的力量敏捷精神等【主属性】,还可以提升攻击力防御力恢复力等【副属性】。
而英曜世界的属性板块分为两大类,也就是【主属性】和【副属性】。
其中主属性就是:
力量、敏捷、体质、
智慧、精神、意志、
感知、气质(魅力)。
一共是八大主属性(象征着八方),可以通过属性点来提升。
而力量敏捷体质也叫做物理属性,而精神智慧等等也叫做灵魂属性。
其中力量可以提升人物的物理攻击力,智力可以提升魔法攻击力,精神提升道术攻击力(灵能),敏捷可以提升人物的远程攻击力。
物理攻击、魔法攻击、灵能攻击、远程攻击也形成了【武法道猎】四大职业体系。
而副属性则是:
生命、法力、内力、
魔抗、法防、物防、
攻击、法强、道术、
命中、闪避、速度、
暴击、魅力、抗性、
专注(注意力)、
悟性(感悟力)、
恢复(恢复速度)等等。
其中物理防御称为物防,道术/灵能防御则称为法防,魔法/法术防御则称为魔抗或魔防。
而灵术/魂术其实就是道术的别称。
需要注意的是。
副属性具有上限和下限这两个极性特征,而主属性并没有极性特征,比如5点力量就是5点力量。
而攻击、防御、命中、闪避等等副属性都具有极性特征——最低攻击,最大防御这样……哪怕是生命值也有,比如生命值的下限为零则死亡,下限为上限的10%则是濒死状态。
当体质低于2点或生命值低于10%,将进入濒死状态,停止自动回复生命值,行动能力也大受影响——会停止自动恢复体力值(需要补充药剂来恢复),体力值为0强制消耗意志力,从而导致身体休克。而生命值为0,人物死亡。
当精神/气质低于2点(法力值低于10%),将进入能量枯竭状态,导致头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状。精神/气质为0点,进入深度昏迷状态,长期昏迷也会死亡。
当智力/意志低于2点,进入智力不支状态,低于1点进入弱智状态,从而沦为狂暴生物或傀儡生物,智力/意志为0点大脑休克植物化,意识停止运转。
……
副属性不可以通过属性点来提升,只能通过主属性的提升来提升,比如力量决定攻击与负重,感知决定命中和反应能力,敏捷决定闪避与暴击。
主属性可以通过属性点来提升。
主副属性也可以通过生物等级、职业等级、内力等级的提升而提升,一些特殊功法、异火能量、以及特殊血统,都能够增加主副属性。
其中主属性。
力量:决定近战攻击的威力(近身物攻),也决定格挡(招架)的成功率,更是决定自身的负重能力,可以穿戴使用某些沉重而强劲的护具/武器。(武术职业,1点力量=1点攻击=1点格挡=10千克负重。)
敏捷:决定远程攻击的威力(远程物攻),更是决定你的移动速度和攻击速度,决定暴击率与一定的闪避率,对物理防御力也有一定的影响。(猎术职业,1点敏捷=1点远攻。所有职业,1点敏捷=1点暴击=1点速度。)
智力:决定法术攻击的威力(法强),决定部分能量的上限,也决定悟性(技能领悟速度)与技能冷却缩减,决定脑域开发程度,更是直接决定记忆力。(法术职业,1点智力=1点法强;所有职业,1点智慧=1点悟性。)
精神:决定道术/灵能攻击的威力(道行),同样决定部分能量的上限,也决定专注(注意力)与技能持久时间,精神属性间接影响着所有能量恢复的速度,影响所有技能的加持效果。(道术职业,1点精神=1点道术;所有职业,1点精神=1点专注。)
体质:决定生命值与体力值上限,决定抗击打能力(物防),更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度(回血)有着决定性的影响。(所有职业,1点体质=1点物理防御(物防);武术职业,1点体质默认=10点生命=10点体力。)
感知:决定所有攻击时的准确率(命中)、所有防御时的反应率(闪避)。而命中本来就是【感知命中】的简称(毕竟先看到/感觉到才能命中)。感知是听觉,直觉,视觉等等的统称,决定视觉听觉警觉等所有感觉,主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,命中率越高,对即将降临的危险的预警几率就越高。(所有职业,1点感知=1点命中=1点闪避。)
意志:决定所有的抗性(不分正负面)、坚韧(负面抵抗力)和正面加持效果,也决定对于魔法的抗击打能力(魔抗)。意志决定对异常状态的直接抵抗能力(抵御魅惑类能力增强),意志越强大的人,越不容易被动摇。意志影响着所有正面或者负面的抗性,意志越坚定所有抗性越强。(所有职业,1点意志=1点魔法防御(魔抗),1点意志=1点坚韧。)
气质:决定气力值(包括法力值魅力值)、决定所有能量的上限,决定所有能量的恢复速度(回蓝),也决定对于道术/灵能的抗击打能力(灵防)。气场越强大,灵能攻击的伤害就越低。气质能量可转化为任何属性的真气、魔力、念力、法力等等。
(所有职业,1点气质=1点道法防御(法防);法术职业,1点气质=10点法力;武术职业,1点气质=10点内力。)
气质。
这个是最不容易解释的东西,以至于许多人都将魅力看做是气质,实际上魅力只是气质的一类延伸属性,其正式名称是魅惑性气质(魅气)。
而魅力的效果……你懂的。
(漂亮女子,一点气质附加0.8~1点魅力,一般男子,一点气质附加0.6~1点魅力。)
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