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第八章 现实的对战

    看到火稚鸡,刀疤男先是一惊,显然是认出了御三家精灵,但所谓箭在弦上不得不发,硬着头皮也要上了,这么一想仅仅一瞬的慌张很快又被贪婪所掩盖。

    欲望可以扭曲一个人的认知。

    “就算是火稚鸡又怎么样,你知道怎么指挥精灵吗?”

    神色狰狞,色厉内荏。

    训练家,不仅仅只是拥有精灵的人,还需要相应的理论知识,了解精灵的能力、习性、性格,知道如何指挥它们去战斗,去发挥出应有的实力。

    在刀疤男的眼中,像简俊这样的孤儿,只是活下去就已经很不容易了,就算幸运的拥有了一只精灵,又怎么可能了解它,更不可能指挥它战斗。

    简俊冷着脸,早在穿越之初,他就已经知道,这个世界并不是他印象中的那个“你好我好大家好”的乌托邦似的童话世界,在这里,人类葬身凶恶精灵之口,珍惜精灵成为人类的餐桌食物的事件并不是少数,而他也早已做好了面对世界残酷一面的准备。

    刀疤男绝对想不到在这10岁的幼小身体中是一个经历过社会毒打,深谙人性丑陋的成年人灵魂。

    “火稚鸡,跳起来用抓招式,攻击他的胸腹”简俊坚定说道。

    收到简俊的命令,火稚鸡先是愣了下,然后毫不迟疑的迅速冲向了前方的刀疤男。

    闻言的刀疤男先是一怔,因为两者离得并不算远,刀疤男只感觉腹部一痛,一大块皮肉被火稚鸡抓了下来,鲜血淋漓,好不恐怖。

    看到刀疤男的惨状,简俊并没有丝毫犹豫而是继续命令道:

    “回撤,继续抓招式攻击他的小腿”

    “啊”

    又是小腿上的一大片血肉不翼而飞,加上刚刚腹部的攻击,刀疤男忍不住痛苦的惨叫出声,单腿跪在了地上。

    看着近处的火稚鸡即将继续攻击,刀疤男一惊。

    忙带着身后刚要逃跑的两名小弟一脸谄媚的求饶道

    “这位大哥,不!这位训练家,我们也是为了生计迫不得已,瞎了眼了才来拦大哥的道,求求你,放了我们吧。”

    出声制止了还要继续攻击的火稚鸡,三个混混的话还没说完,就被简俊打断,“钱,或是残疾,选一个”

    幼小的身体,透露着无法质疑的冰冷。

    怀里抱着火稚鸡暖暖的身体,手里拿着刚刚买的冰淇淋,有一口没一口的喂着火稚鸡。

    “唧唧”吃着凉凉的冰淇淋,火稚鸡两眼开心的弯成了月牙状(˃⌑˂ഃ)。

    成功的在混混身上回血了1000联盟币,让刚从药店购买了一些应急药物和精灵食品店购买不少球球果饼干等精灵食物的简俊心情不错的又走进了一家旅行用品商店。

    不容易被树枝划破的牛仔裤、牛肉罐头、压缩饼干、大号双肩背包、衬衫,睡袋等等一应物品购买齐全后,简俊在离店前看到了一抹火焰般的红色。

    “丝丽围巾,由经过特殊处理后的黏黏宝粘液和多种虫系精灵的丝经过多重创新工艺制成的奢侈品,恒温稳定,这个款式是经典款式,卖的最好了,看上了,可以试一下”旁边工作人员看到简俊忙不迭的推销道。

    用手摸了摸,这质感还真是没话说,简俊把围巾给目光带着好奇之色的火稚鸡亲自围在了脖子上,不过让人发笑的是,因为火稚鸡并不大,体型比较娇小,所以,这个围巾对于它来说,还是有点大,好像一个小被子。

    简俊笑问“怎么样,火稚鸡,喜欢吗?”

    “唧唧唧唧~~”火稚鸡亲切的看着简俊,开心的点着小脑袋。

    “那以后它就是你的了,要好好爱护它哦”简俊摸了摸火稚鸡的小脑袋

    “唧唧~”火稚鸡闻言,围着围巾用小脑袋用力的在简俊的怀里拱了拱。

    虽然围巾很贵,价值3000联盟币,领简俊微微有些肉痛,但看着火稚鸡喜欢的样子,简俊二话不说,大手一挥就结账去了。

    联盟的高铁使用高温超导电动悬浮技术,时速可达600km/h,听说超载模式下速度还能更快,但只有城市与城市之间才通了高铁,城镇之间通行的最快交通方式是客车。

    简俊准备好旅行物资后,到车站一打听,发现客车因成本问题车价有那么点小贵,又算了下黄昏镇离卡那兹市并不算远,就算路上加上修行的时间步行去卡那兹市满打满算也就4天的路程而已,培育家考试还有5天,而考试简俊早已通过电脑进行了报名,时间上绰绰有余。

    从车站买了张去往卡那兹市的地图,卖地图的老头很实在,5联盟币一张还赠指南针一个。

    影响精灵对战成败的因素总共为两方面,一方面为精灵,一方面就是训练家。

    精灵方面,首先技能方面,在这个世界是没有一点就会的学习机器的,所有技能招式都要靠自主学习来学会,而游戏中等级提升就能学会的招式,以及精灵出生前的遗传招式,只是代表精灵的基因中携刻着对应的天赋,令精灵在相关技能的学习上表现更好罢了。

    如果要找个对应的话,大致类似动画中小智的皮卡丘在超世代里学会铁尾的一幕,主要靠的就是自主学习。

    甚至在一些特定情况下其他同类精灵的遗传招式也能学会,只是要付出更大的努力罢了。

    不像游戏中的招式那样固定,这个世界现今所有的招式大多数都是属于这么多年训练家和精灵共同努力下长年累月开发出来的,所以如果有一天,突然碰到蹦出来一个人,来句“一袋米扛几楼”,然后反手扔出个精灵,来上一发神罗天征的场景,简俊都不会感觉奇怪。

    上述只是针对于精灵技能的不同,而在游戏中第二大影响精灵的因素就是属性。

    在属性层面,比如游戏中至关重要的速度属性。

    在游戏中没有出手权很多时候就意味着败北,而速度这一项能力值就意味着出手权。

    但在这个世界中却没有那么关键,因为是真实的世界,精灵的一些攻击手段被技能的蓄力时间,攻击的滞空时间,技能的连贯性,双方精灵站位,场地大小等多方面影响,而近战手段想要攻击对方的前提大多数更是需要近身施展才可以。

    当然在战斗中技能熟练度高、身体素质好,速度更快的精灵还是更占优势。

    还有影响精灵战斗的重要因素就是攻击位置,完全打中和擦边造成的伤害自然不同。

    属性克制还是存在,但并不存在完全免疫,就比如龙系攻击针对于妖精系精灵,也仅仅是减免90%的伤害罢了,当然因属性克制可以造成如打出暴击般的大量伤害的情况还是存在。