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0070 早在摆弄

    夜深人静无聊时,刘狗蛋走出废弃小超市,来到距离河道广场两条街的十字天桥处。

    这里就是那个巨坟尸怪死掉的地方,不仅残留着很多骨骼碎块,还留着一个装有十多吨金币的乌木箱。

    而且刘狗蛋还特别留了一个血色尸怪在这里看守,可谓是非常看重。

    现在,这里堆了一堆蜈蚣甲壳。

    刘狗蛋过来以后也没耽误,顺手拿来甲壳就开始捶打缝制,把这些甲壳做成一个个小半水桶大小的罐子。

    完了他从箱子里面不停转移金币放入罐子,如此重复装满50多个罐子。

    乌木箱里的金币总算是掏完咧,期间他还掏出一套黄金装备,也是让他大开眼界。

    黄金靴(耐久50/50):防御+50,移速+20%,躲避+10%

    金腰带(耐久20/20):防御+20,负重+50%

    金鹏宝甲(耐久80/80):防御+80,力量+30%,滑翔每秒10米

    这些装备都很华丽,而且都是男款。

    刘狗蛋仔细摩挲了一番,不舍放下。

    主要是那宝甲的功能有些重复多余,而且刘狗蛋执意使用的话,还得对其魔改。

    至少那对鹏翼是要去掉,毕竟刘狗蛋自己有蝠翼。

    但这样魔改以后的宝甲就算是废掉一个重要功能,实在可惜。

    而且这玩意儿是金子做的,刘狗蛋的死能唤醒对这玩意儿施展,几乎等于无效。

    这也是他一直使用骨质、甲壳等装备的主要原因,那些铁、铜、金、银之类的材质很难接受死能唤醒软化。

    事实上刘狗蛋用了这么多次死能唤醒制作装备,也大致明白所谓的死能软化实际应该是死能唤醒对这些材料的暂时活化。

    死能唤醒原本是用来唤醒死怪,期间会让死怪躯体愈合啥的。

    那躯体愈合不就是全身各种肌肉、骨骼等组织的活化生长过程么?

    刘狗蛋利用这个活化生长过程来制作骨质、甲壳装备,实际就和盆栽达人各种扭曲固定那些树木,将其定向生长成某个造型是一回事。

    所谓软化实际是活化,便是如此。

    现在的刘狗蛋早就已经对死能唤醒这个技能掌握的非常深刻,拿根骨头捶成骨圈也只是顺手几下的事情。

    毕竟用骨头捶骨丸的事情都做了,捶骨圈并没有复杂多少。

    当然那些骨丸其实一点儿都不规则,基本就是一些丸子大小的块状骨骼。

    又不是啥子有属性的暗器,刘狗蛋随便捶两下,不硌手就算完事儿。

    现在刘狗蛋有蜈蚣镖,那啥子骨丸是早扔完咧。

    这三件黄金装备暂时没有合适人用,刘狗蛋将其丢回乌木箱。

    此时这箱子里面已经没了金币,重量那是非常低,就比空箱子重一些。

    刘狗蛋捡来骨骼做了框架,将乌木箱卡在血色尸怪背上。

    如此一个专职背箱尸怪就诞生咧,刘狗蛋对此还算满意。

    当然,他其实更想弄个负重强大的死怪来背箱。

    这样他就不用费劲儿去转移箱子里的金币,也不需要考虑箱子的重量问题。

    现在,刘狗蛋又开始转移地上的金币罐子。

    这些金币可都是巨额财富,刘狗蛋遥控背箱尸怪一次用乌木箱背走5个罐子,一直忙活两个多小时,才把这些金币罐子全都存入惠民广场那边的住宅地下室。

    现在城里没啥人,一时半会儿不用担心有贼去翻屋盗窃。

    不过刘狗蛋也没有掉以轻心,而是安排了一个掷斧骷髅在那地下室里待着。

    之所以选择掷斧骷髅这种不入流的低级怪,主要是这玩意儿不需要吃喝拉撒休息睡觉等等,而且行动灵活会打远攻,对付那些小偷小摸啥的,已经足够使用。

    对比同样不需要吃喝睡的僵尸,骷髅身上没啥异味,也是刘狗蛋愿意使用的原因。

    说起异味,两个血色尸怪就太味儿了,那是一种腐烂变质的血腥恶臭,真的是不能长时间近距离接触。

    其实刘狗蛋也很纳闷儿,明明这些尸怪的肌肉组织啥的也没有腐烂,但就是恶臭。

    而同样属于尸怪变种的艳尸,身上就没有这些恶臭。

    若非如此,刘狗蛋还真不知道他会不会眼馋艳尸的身材容貌。

    ……

    “这啤酒瓶里装的都是啥呀?”黄胖看着货架,心里面非常好奇。

    “啷个晓得嗦,大佬一早就在摆弄。”王凯。

    “两个瓜皮!那里面都是蜈蚣毒液,从毒腺里面挤出来滴。”赵耿过来随口解释。

    “啷个可怕嗦,啤酒瓶子装着不怕腐蚀么?”黄胖。

    “蜈蚣毒应该是只对有机物起效,那啤酒瓶子是无机物构成,不怕腐蚀嗦。”赵耿瞬间化身理工小王子,生物毒素的作用范围是张口就来。

    刘狗蛋也在此时竖起耳朵听了听,感觉赵耿这个说法没毛病。

    采集蜈蚣毒液这第一步很顺利,接下来这些蜈蚣毒液就要选择处理方法。

    最省事儿的做法是把这些毒液平铺在玻璃上,让其自然阴干,这很简单却也需要挑选合适的环境以及花时间等待。

    快捷的做法是精准掌握温度控制,利用低温烘焙的方式把毒液中的水分蒸发,剩下的自然就是粉末素材。

    老实说刘狗蛋不知道正常蜈蚣的毒液到底怎么提炼,但这些变异蜈蚣的毒液提炼其实并不是非常麻烦。

    只需要准备好对应器材,稍微处理以后就是慢慢等待。

    没错,刘狗蛋选择使用玻璃茶几来自然阴干蜈蚣毒液,就搁小超市角落里。

    与此同时他还遥控背箱尸怪进山采蘑菇,可谓是一心多用,那线程开的飞起。

    好在艳尸已经可以独立狩猎打怪,挂机练级啥的根本不需要刘狗蛋费心。

    火囊虫就在骨桶里趴窝,一个老老实实的工具虫,也不费心。

    掷斧骷髅待在地下室看守金币罐子,属于一个骷髅监视器,刘狗蛋没事儿瞅两眼就可以咧。

    扛斧尸怪但任队伍肉盾,只有打怪的时候,刘狗蛋才会遥控一下,平时就放任这玩意儿在外面转悠。

    迄今为止刘狗蛋就这5个死怪,而且随时都可以再增加数量。

    但他没有那么做,主要是机灵的死怪不好找。

    像掷斧骷髅那种已经算是机灵的了,那些蜈蚣、蜘蛛、恶蛆、蠕虫之类的死怪,刘狗蛋都试用过,老实说用起来太特么艰难咧。

    说这些虫子没脑子吧,它们是真的没脑子,遥控一下动一下,绝对没有一丁点自主能动性。

    但要说它们完全没脑子吧,又必须要时刻控制,绝对不能有一丝控制松懈。

    否则它们就会非常狂暴不分敌我的发起攻击,而且一旦出现这种情况,刘狗蛋再想控制就很困难。

    得费好大的劲儿才能平息死怪狂暴重新将其掌控,那消耗的时间以及浪费的精力,真心不如重新去唤醒几个死怪更有效率。

    而且死怪狂暴也会给刘狗蛋带来很大精神冲击,那滋味儿谁尝谁知道。

    反正刘狗蛋自从尝过几次以后,就掐灭了唤醒那些虫子当打手的想法。

    尤其是通过这些实验,刘狗蛋敏锐认识到死怪唤醒的目标越有脑子,对他的精神负担就越小,而且自主能动性以及培养潜力啥的也越高。

    由此刘狗蛋决定除非是如同火囊虫这种拥有特殊能力的,以后唤醒死怪还是要尽量挑选那些有脑子的怪物才最合适。