第二十章:甲人一号
打扫打扫战场,把犀牛的遗骸拆了收走。
文山开始进一步思考战术。
虽然建筑学首战告捷。
但是这并不能作为唯一的依仗。
在角斗场里杂技杂技也就算了,实战起来还是有各种不便之处的。
毕竟这些文山自己搬不动的巨大建筑体在灵活性上实在堪忧。
此时文山想起之前还在秘密基地里记下的提案:
叠甲
虽然叠甲必挨打,甲越厚,打越毒。
但是吧,在没有强力火器的情况下,叠甲是战斗的最优解之一。
另一个最优解是闪避,或者说逃跑。
比这两个还厉害一点的就是根本不打。
而就算有强力火器在对面,叠甲也能保证生存率。
君不见哪怕是星际战士、太空马润,都要配一套专用动力甲。
咳咳。
所以一套强力的护具是很有必要的。
就算没啥用,穿在身上也能有种安心感。
先试试,试试再说。反正成本低。
文山大喝一声,用从商店新买的那些材料在身上覆盖生成了一套全覆盖的装甲,非常严实,非常厚重。
这装甲完全没考虑手动穿脱,整个结构浑然一体,上面充满了尖刺,看上去就和豪猪一样生人勿进。
如果有哪个不长眼的家伙敢上来近战,定能将它刺成蜂窝。
是护甲中的豪杰。
然后文山准备活动手脚。
但是完全动不了!
因为中间没有留下活动的空隙,整一个铁棺材。
淦,重做。
把整个装甲收回存储空间。
这次先从不需要关节活动的部位开始。
大小手臂,头,鞋子,大腿小腿。
这些部位先被皮革覆盖,再在皮革上接上金属,形成一些舒适但沉重的护具。
护具重点没关系,权当锻炼了,这些东西的防御力是杠杠的。
穿着这半套装备活动几圈,文山很满意这个穿着的效果。
就是有些闷热,需要再改良,特别是头部。
全封闭的头盔和蒸炉一样,本来大脑就是高产热的装置。这么一闷都有种要熟了的感觉。
把头盔的覆盖面大改,口鼻用四层网状结构遮挡,头顶用厚实且导热性能良好的铜覆盖,还在后面延伸出一排排散热板。这样就脑袋就凉快很多了。
再在其他几个盔甲部位上留下一些细密的透气孔以后,闷热的感觉就少了很多。
从毛孔上排除的热气和汗水终于有高速通道了。
这样设计的结果,会让盔甲内的人在高强度运动后在这些透气孔上冒出细密的蒸汽。看上去就和特效一样,应该会很帅,嗯。
一些对皮肤磨损不严重的地方的皮革减去,直接金属散热降温。
再接下来,是最重要的脊椎部分。除了灵活性,这里的防护也很重要。
脊椎一旦受伤,轻则半身不遂,重则当场暴毙。
文山先在背上覆盖一条紧密的皮革用于保护后背并固定体型,并且在皮革上打细孔和在一些固定的位置覆盖金属片用于散热。
文山不断调整这个皮套本身的贴合度和舒适性。
顺手也把正面的皮套也调好了,让整个上半身的皮革形成整体,并和身体紧密贴合。
在重复活动,调整,活动,调整后。一套勉强符合文山计划的上半身紧身皮套也成型了。
同样是不考虑穿脱的设计。这节省了很多功夫。
因为不考虑穿脱就可以完全不考虑伸缩性和各种拆卸用的接口。
接下来就是在皮套的基础上覆盖一个铁质仿生脊椎,形状看上去好似一条蛇骨。
就图一手灵活性,方便弯腰,转身。
这套仿生脊椎可以像是真的脊椎一样活动,但是比文山自己的大一号,且在体外。同时承担负重和防御的作用。
仿生脊椎装载在皮套上,文山实验灵活度并且调整大小。
虽然仿生脊椎重量不低,但是因为覆盖面积大的原因,感觉并不明显。
在仿生脊椎的基础上,文山链接头盔和脊椎,减少脖子的负担。
再在肩膀上做一个活动式的承重链接仿生脊柱,把重量转嫁到肩膀上。
自上而下。为了保证仿生脊柱和皮套的贴合度和前装甲的防护力。
文山选择继续仿生设计,八排圆弧形的金属肋骨环绕皮套前胸。
为了防止受到巨力导致肋骨刺入体内造成二次创伤,文山干脆的把原本是骨刺的部分延长并连接在一起。形成环形的铁板保护环。并留下给胸部呼吸的缓冲气垫槽位。
完成了基础结构部分后,胸甲部分就很简单了。叠甲就完事了。
材料在不影响活动的情况下使劲叠。
做完上半身,下半身的设计要集中在腰跨位置。
这里可马虎不得,文山选定了两重防护。
装甲本身的防护,和一层外置的裙甲,务必要保护好这里。
厚厚的铁裤衩和腰跨贴合,在不影响两条腿移动的前提下加厚加重。
文山还有点恶趣味的给脊椎下方衍生了一截尾椎骨和铁裤衩相连接。
不过虽然是恶趣味的链接,文山聪明的大脑还是延伸思考了一下。最终决定保留小截尾椎骨,并且新增一条长的恐龙尾巴作为一个可扩展组件。
这条尾巴可以用于平衡重量,也可以用于当做凳子支撑体重,参考袋鼠尾。
而且改变外形后还可以作为一个强力的鞭形武器使用。
大不了多做几条不同用处的,随时换用。
裙甲和铁裤衩的设计都有很多完善的,文山直接照搬。
把组件都造好以后,文山再进行最后的协调工作。
将各个组件的活动范围限制住,并且链接成一个整体。
最终做成一个全身背负型的装甲。
重量被均匀得覆盖到每一个接触面上。
且每一个活动关节都限制极限位移。只要不超出材料的承载极限就不会让使用者出现骨折等事故。
这样可以有效防止断肢伤害。受到攻击力度会被盔甲整体承担。虽然没有黑科技的减震垫层。
这样在破甲阈值下的伤害就会变得更低。
这套盔甲被文山命名为甲人一号,纯人力驱动的外骨骼装甲。
文山决定以后采用模块化设计。毕竟以后体型可能还要变化,这种一体式的作为技术参考不错。
但下一代还需要改进。
不过作为过渡产品而言,已经可以满足使用需求了。
既可以用于锻炼,也可以用于战斗。
虽然长时间穿戴仍然有各种毛病。
但是文山暂时不想改了。
将思路和结构记下笔记,文山准备实战。
文山开始进一步思考战术。
虽然建筑学首战告捷。
但是这并不能作为唯一的依仗。
在角斗场里杂技杂技也就算了,实战起来还是有各种不便之处的。
毕竟这些文山自己搬不动的巨大建筑体在灵活性上实在堪忧。
此时文山想起之前还在秘密基地里记下的提案:
叠甲
虽然叠甲必挨打,甲越厚,打越毒。
但是吧,在没有强力火器的情况下,叠甲是战斗的最优解之一。
另一个最优解是闪避,或者说逃跑。
比这两个还厉害一点的就是根本不打。
而就算有强力火器在对面,叠甲也能保证生存率。
君不见哪怕是星际战士、太空马润,都要配一套专用动力甲。
咳咳。
所以一套强力的护具是很有必要的。
就算没啥用,穿在身上也能有种安心感。
先试试,试试再说。反正成本低。
文山大喝一声,用从商店新买的那些材料在身上覆盖生成了一套全覆盖的装甲,非常严实,非常厚重。
这装甲完全没考虑手动穿脱,整个结构浑然一体,上面充满了尖刺,看上去就和豪猪一样生人勿进。
如果有哪个不长眼的家伙敢上来近战,定能将它刺成蜂窝。
是护甲中的豪杰。
然后文山准备活动手脚。
但是完全动不了!
因为中间没有留下活动的空隙,整一个铁棺材。
淦,重做。
把整个装甲收回存储空间。
这次先从不需要关节活动的部位开始。
大小手臂,头,鞋子,大腿小腿。
这些部位先被皮革覆盖,再在皮革上接上金属,形成一些舒适但沉重的护具。
护具重点没关系,权当锻炼了,这些东西的防御力是杠杠的。
穿着这半套装备活动几圈,文山很满意这个穿着的效果。
就是有些闷热,需要再改良,特别是头部。
全封闭的头盔和蒸炉一样,本来大脑就是高产热的装置。这么一闷都有种要熟了的感觉。
把头盔的覆盖面大改,口鼻用四层网状结构遮挡,头顶用厚实且导热性能良好的铜覆盖,还在后面延伸出一排排散热板。这样就脑袋就凉快很多了。
再在其他几个盔甲部位上留下一些细密的透气孔以后,闷热的感觉就少了很多。
从毛孔上排除的热气和汗水终于有高速通道了。
这样设计的结果,会让盔甲内的人在高强度运动后在这些透气孔上冒出细密的蒸汽。看上去就和特效一样,应该会很帅,嗯。
一些对皮肤磨损不严重的地方的皮革减去,直接金属散热降温。
再接下来,是最重要的脊椎部分。除了灵活性,这里的防护也很重要。
脊椎一旦受伤,轻则半身不遂,重则当场暴毙。
文山先在背上覆盖一条紧密的皮革用于保护后背并固定体型,并且在皮革上打细孔和在一些固定的位置覆盖金属片用于散热。
文山不断调整这个皮套本身的贴合度和舒适性。
顺手也把正面的皮套也调好了,让整个上半身的皮革形成整体,并和身体紧密贴合。
在重复活动,调整,活动,调整后。一套勉强符合文山计划的上半身紧身皮套也成型了。
同样是不考虑穿脱的设计。这节省了很多功夫。
因为不考虑穿脱就可以完全不考虑伸缩性和各种拆卸用的接口。
接下来就是在皮套的基础上覆盖一个铁质仿生脊椎,形状看上去好似一条蛇骨。
就图一手灵活性,方便弯腰,转身。
这套仿生脊椎可以像是真的脊椎一样活动,但是比文山自己的大一号,且在体外。同时承担负重和防御的作用。
仿生脊椎装载在皮套上,文山实验灵活度并且调整大小。
虽然仿生脊椎重量不低,但是因为覆盖面积大的原因,感觉并不明显。
在仿生脊椎的基础上,文山链接头盔和脊椎,减少脖子的负担。
再在肩膀上做一个活动式的承重链接仿生脊柱,把重量转嫁到肩膀上。
自上而下。为了保证仿生脊柱和皮套的贴合度和前装甲的防护力。
文山选择继续仿生设计,八排圆弧形的金属肋骨环绕皮套前胸。
为了防止受到巨力导致肋骨刺入体内造成二次创伤,文山干脆的把原本是骨刺的部分延长并连接在一起。形成环形的铁板保护环。并留下给胸部呼吸的缓冲气垫槽位。
完成了基础结构部分后,胸甲部分就很简单了。叠甲就完事了。
材料在不影响活动的情况下使劲叠。
做完上半身,下半身的设计要集中在腰跨位置。
这里可马虎不得,文山选定了两重防护。
装甲本身的防护,和一层外置的裙甲,务必要保护好这里。
厚厚的铁裤衩和腰跨贴合,在不影响两条腿移动的前提下加厚加重。
文山还有点恶趣味的给脊椎下方衍生了一截尾椎骨和铁裤衩相连接。
不过虽然是恶趣味的链接,文山聪明的大脑还是延伸思考了一下。最终决定保留小截尾椎骨,并且新增一条长的恐龙尾巴作为一个可扩展组件。
这条尾巴可以用于平衡重量,也可以用于当做凳子支撑体重,参考袋鼠尾。
而且改变外形后还可以作为一个强力的鞭形武器使用。
大不了多做几条不同用处的,随时换用。
裙甲和铁裤衩的设计都有很多完善的,文山直接照搬。
把组件都造好以后,文山再进行最后的协调工作。
将各个组件的活动范围限制住,并且链接成一个整体。
最终做成一个全身背负型的装甲。
重量被均匀得覆盖到每一个接触面上。
且每一个活动关节都限制极限位移。只要不超出材料的承载极限就不会让使用者出现骨折等事故。
这样可以有效防止断肢伤害。受到攻击力度会被盔甲整体承担。虽然没有黑科技的减震垫层。
这样在破甲阈值下的伤害就会变得更低。
这套盔甲被文山命名为甲人一号,纯人力驱动的外骨骼装甲。
文山决定以后采用模块化设计。毕竟以后体型可能还要变化,这种一体式的作为技术参考不错。
但下一代还需要改进。
不过作为过渡产品而言,已经可以满足使用需求了。
既可以用于锻炼,也可以用于战斗。
虽然长时间穿戴仍然有各种毛病。
但是文山暂时不想改了。
将思路和结构记下笔记,文山准备实战。
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