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第三十章 胜券在握,新的英雄

    很快时间又过了一天,不知道谁给瞌睡支援了一个金币,让瞌睡制造了几个骷髅可以出来蹭点据点支援。

    英雄死亡后,48小时之后,能花10金币复活,当然也可以选择提前复活

    提前复活就是差多少小时补多少金币了,不满一个小时按一个小时算。

    在比赛期间,基地被推平了,就会锁定24小时,不会被清理出场,等24小时一到,就可以重新招募士兵出战了,被清理后不会产生损失。

    几个人商量了一下,让莫言守家,其他人出来攻打据点。

    黄色方经过昨天一天的战斗,明显老实了很多

    现在局势已经从十死一生,到了55开的局面,甚至自己这边优势可能还更大。

    20个据点,几个人拿了14个回来,对面只拿了6个,旗昨天都是被他们夺走的,今天一人一面。

    两队的积分现在也是持平的,只要稳扎稳打,就是稳赢的。

    莫言把自己的英雄殿堂和巢穴升到16级后,美滋滋的选择起了第三个英雄

    英雄名字未定义

    种族东方修真

    等级1(0转)

    生命150

    攻击8

    防御8

    敏捷4

    精神12

    忠诚度50

    特性:对亡灵类职业有巨额加成

    技能:雷法,使接下来的普通攻击全部变成雷属性的攻击,并提前伤害为精神*等级+攻击*等级,持续1分钟,cd5分钟

    好强力的英雄,莫言看向了下一个

    英雄名字未定义

    种族精灵

    等级1(0转)

    生命80

    攻击10

    防御5

    敏捷8

    精神8

    忠诚度50

    特性:对周围的环境感知有很大的提升,发现隐身单位的概率提升50%

    技能:探查术对周围的单位进行查验,获得附近范围的信息cd3分钟

    斥候类型的英雄,比较少见,还是能破隐的,看看下一个

    英雄名字未定义(统领级)

    种族人族

    等级1(0转)

    生命200

    攻击8

    防御8

    敏捷9

    精神18

    特性施法cd减少20%,伤害提升50%

    技能:魔法护盾提供精神*50+等级*50的魔法护盾,cd10分钟

    魔法风暴对大范围的敌人进行魔法攻击伤害等级*50+精神*10的伤害cd8分钟

    魔法威压强大的魔法师对敌方进行,精神力小于英雄攻击-50%

    统领级的英雄太强了,莫言果断选择了这个。

    这是通用型的输出英雄,莫言犹豫是否绑定了,还是等出游戏换个别的英雄,想了下还是出去换个。

    想想还是等以后再说吧,换不到好的英雄就只能选择这个了