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第二十八章 交手

    而且女人也不是胡乱扔,单纯为了火力压制而扔,女人也做不出来这种事,这种事太没有技术含量,谁都有,女人有那么好的脑子当然不会放过,女人的脑子基本上除了睡觉时没有停止过工作的,女人的每一次都是精准制导,都是经过了思考与计算,都是有精准数据的加持的,落点方面女人的计算比少年的计算要更强大,别问,问就是基因。女人除了思考和计算方面超过少年,冷静方面更是超过了少年,女人如果想的话,大脑的温度可以保持在一个绝对零度,而且温度还不会影响女人大脑时时刻刻的高速运转,甚至于说女人的计算量有点大,计算的是一个连续的变量,有点超前,后发先至,当猎狐者的D动作到的时候,会发现偏偏就是早了几秒,就有一根鬃毛已经先到了,或者刚好踩着动作的时间一起到达(数据还做了一个校准),给和少女战斗的D级带来了不少的麻烦,当然因为变量的存在,女人也不可能每次的数据都是非常完美,不可能每一根鬃毛都是后发先至(或者完全契合),但是越是这样没规律,一会有一会没有反而会更让人难以捉摸,更让人烦恼,烦恼就会让出错的概率上升,真的出错就是一个我方潜在优势的提升,对方的任何缺点错误都是劣势,对方出现劣势,就是我方整体优势的提升,只要再把劣势放大,就是我方优势的大幅提升,跟野猪就是这样不断增加砝码,最后才有压死骆驼的最后一根稻草的,最能真的耗死野猪了,面对任何对手,对手有优势很正常,对手没优势也没那个资格对线,但是博弈的本质就是一个增加我方优势的过程,对手有优势让他有,我只要增加我的优势就可以了,只要我方的优势足够大,无限大,那么胜利就是我方的,少女知道,女人肯定把这个心理因素也在大脑考虑了。

    但是虽然有女人的帮助,但是实力差距还是大的,女人是E1,少女是D3,猎狐者的两个D也被少女摸明了大概,都比自己强,而且一个比一个强,那就很明了,一个D1,一个D2,在这样的实力差距下,甚至都不需要计算,纸面上就知道哪方更强,虽然女人一直在努力计算,但是实力上的差距不是那么好弥补的,女人把心理和数据基本都是用到了极致,一会是规律投射,一会是不规律投射,专挑一些刁钻的部位和时机,比如对方正在用假动作,一根鬃毛过来接招,比如对方正在铺垫,一根鬃毛过来打断,比如对方铺垫完成就要来一下狠的,一根鬃毛过来挡住,时机非常完美,部位方面女人也没有去重点挑要害部位,因为女人知道,都D级了,不说对要害的防护,对要害的了解和经验非常的不缺,等级一致还好,等级有差距那么刻意针对效果不大,只能是计算寻找时机猛不丁的来那么几下,才会起到效果,女人就重点挑了一些很容易忽略但是又非常有后续影响的部位,比如脚趾,小腿,手心,小臂,脊柱,腰侧,再加上一些常规部位,全身所有关节。虽然有女人的帮忙,但是少女的坚持依旧辛苦,如果是一对一的话,少女还是没有问题,就算是D1,也能撑住,但是两个D,还是战斗经验贼丰富配合贼默契的那种,就不是一加一大于二的事了,当战场分割之时,少女面对两个D,不带犹豫的,第一时间就掀开了底牌,立刻就是气流全开,在身体里疯狂运行着,生命力量也是全力激发,不管对方是有气流的D还是没有气流的D,都很不一般,少女也顾不上那么多,还有几根骨刺没射出去,也顾不得了,没距离了,马上就是近距离接触战,一手獠牙,一手骨匕,一边躲着子弹,躲不了的就硬接,直接迎了上去,这两D都没受伤,也好选,就选距离最近的,一瞬间就是刀光火石,你来我往,动作无数,在少女和一个D没过几招的时候,另一个D也是赶到并且加入,两人混战变成三人混战,两人的配合还贼默契,很短的时间,少女的伤势就遍布全身,那两虽然伤势也有,但是好了很多,伤痕的数量就差了很多,第一波攻防进行的非常快,不过一波下来,依然让久经战阵的少女震惊了,不管是招式要害技巧,都很不一般,她本来预想对方很强,可是还是小看了,没想到居然这么强,对亏了女人的几根恰到好处的鬃毛,不然少女的状态要直接下滑20%,能支撑的时间更短,少女一上来就是针对要害,对距离的把控十分精准,出手就是要达到自己想要的效果,因为是正面,少女对准的就是脖子和眼睛,实际上预想目标是两支眼睛,但是对方的经验十分丰富,居然是和少女同样的目标,也是眼睛,一手骨刀一手枪,枪是握在手中直接狠狠砸了过来,砸的最后又换了个方向,射了一发出来,对方的动作转换异常的丝滑,不仅有攻防也有,向侧方一个摆头,骨刀变为守势,稳稳挡住,当少女躲子弹的时候手也是异常的稳,动作没有丝毫变形,当獠牙被架住,少女也是马上压住骨刀,左手骨匕向上一挑,挑完马上手肘就是对方的脸上,对方开完枪架住獠牙之后也是没有硬掰回身体,而是顺着身体一个侧身鞭腿跟上就是少女的膝盖,很短的时间双方的攻防就有七八个来回,都各有挂彩,近距离接触中只看到双方的身体在动,甚至连眼都没对上,不过不重要大家都没洗脸,就算是洗脸也不重要,和少年女人一样,少女也有冷静的大脑,如果仔细看,少女的眼中是两分狠厉,六分冷静,两分决绝,决绝是想着打不过那就死都得拖住,死都得拖更长的时间,死都得为计划争取时间,跟少女动作不停的D级也是带着冷静,不过不多,更多的就是一种习惯经验,有两分差不多,五分的疯狂,还有三分是那种猎物送上门的亢奋,是一种好像已经看到了折磨猎物猎物结局的亢奋。少女也有战斗思考的好习惯,大脑中的计算思考没有停,跟少年不一样,少年是最近才开始追求数据精准计算,少女经过女人的耳濡目染,精准数据早就是习惯,思考方面跟少年差不多,都是战斗方面的事情,落点啊,技巧啊,卖破绽啊,怎样付出代价可以最大的坚持住,怎样支撑尽可能多的时间。战斗不会停止,有了第一波攻防就有第二波,随着时间的推移,少女的伤势开始越来越重,付出的代价越来越多,策略方面和少年差不多,重点针对先交手的,扩大伤势,能耗死一个是一个,而不是均等输出,那样没用,留两个残血还不如留一个半血,这样最实在,先交手的D也是越打越亢奋,甚至发出了亢奋的嘶吼声,还挺有磁性的,在这个D看来,猎物越是坚持就越亢奋,猎物能坚持的越久,亢奋感就越强烈,特别是少女重点在他身上的时候,他亢奋的不得了,这期间给了少女第二次震惊的就是野猪皮,预想的是野猪皮很好用,效果很好,可是没想到这么好,状态数据的下落与落点都比她预想的要好。也就意味着可以多撑时间。当时间推移,少女咬牙死撑,少年拼命加快速度,女人玩命计算和扔鬃毛,不过鬃毛有扔完的时候,扔完了就是骨刺,骨刺完了就是毒药,都扔完了也是直接冲了上去,女人冲的无比的快,因为女人早就想冲上去了,女人早就看出少女的状态很差,是在艰难支撑,但是还是忍住了,也是制定计划的时候少女自己要求的,务必要等到少女真的真的撑不住,或者所有辅助手段消耗完了,而且消耗手段必须用在刀刃上。在女人的毒药扔出之前,少女也是早就打开了自身的毒药,不然支撑的时间还要更短,少女剩的几根骨刺也早就用了,女人这边冲上去也是贯彻了残血半血原则,重点针对那个伤重的,女人加入之后,战局有略微的好转,不过不大,但是少女的感觉还不错,有更多的时间喘气了,也可以腾出手做一些计算了八百遍的招式了,不用太疲于招架了,毕竟一对二,只是招架就很难,搞的少女进攻的防守的比例差的太多,大部分都在招架,只能招架,想攻几下都难,只能计算再计算,时机刁钻再刁钻,才可以攻击。有了攻击才是目的,有了攻击才能解决目标,才能拖更长的时间,招架太被动了,节奏被控在对手那里,让少女非常的不爽。