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第四百零二章 特效制作的难点

    跟着章昊一起来冰岛的,还有天工异彩和月宫工作室的特效工程师,技术人员们。

    此外,置景组挑选合适的地方,要搭建一个一比一比例的基地,内部细节要力求真实。

    按照章昊的想法,这个基地拍摄完之后再拍摄炸掉的戏份。

    但是冰岛当地政府和环保组织认为这会损害冰川的环保,最后章昊作罢。在青岛摄影棚那边再搭建一个微缩模型,搭配CGI来拍摄镜头。

    冰岛考察结束,章昊又飞去北美,去了IAX公司,查看他们提供最新的摄影机。

    一共两台高码率的摄影机,本来是用来拍纪录片用的,全部被章昊租用了。

    大疆无人机的工程师们和IAX公司一起改进,把其中一台摄影机给架设在无人机上,以便于拍摄高空镜头。

    另外一台则是可拆卸式,可以搭配泰坦机械臂,或者人扛着拍摄。

    只不过IAX公司说,这台摄影机有点重,不建议人扛着。

    回国之前,华纳影业总裁道格·沃尔特给章昊透露,听说迪士尼正在游说北美上头,禁止IAX继续和中國电影公司合作。

    这个消息不言而喻,就是针对章昊的,万达正好遭受了无妄之灾。

    不过目前也只是游说而已,华纳影业和IAX这边都全力支持章昊,想来问题不大。

    说到迪士尼,没有去年《黑暗骑士崛起》拦路,今年漫威可谓信心满满,《复仇者联盟4:终局之战》就要上映。

    没有章昊的讨论,迪士尼相信这部影一定会取得好成绩。

    同时,有留言说,迪士尼总裁命令凯文·费奇负责最后一部复联电影后,就从漫威影业的总裁位置上退下来。

    这多少有点狡兔死走狗烹的意思,也是迪士尼在内斗的证明,凯文·费奇绝对不会坐以待毙。

    其他好莱坞公司都会利用这个机会,想着如何从迪士尼身上撕下两块肉来。

    另外一个重要的事情,关于二十一世纪福克斯的收购案,已经到了尾声,各家公司都瓜分完毕。

    等到今年七月份,大名鼎鼎的好莱坞巨头之一,福克斯就要烟消云散了。

    在这场漫长的收购拉锯战之中,章昊和背后的团队吃得还算爽快,争取了一些欧美地区的发行资源。

    此外,最重要的是在鲁伯特·默多克的默许下,抢下了《X战警》的版权,狠狠的恶心了迪士尼和漫威一把。

    最重要的,萤火虫公司和华纳影业达成协议,合力开发《X战警》新系列。

    DC漫画还贱贱的去问惊奇漫画,X战警的漫画版权出不出售,把惊奇漫画高层气个够呛。

    然后惊奇漫画就开始责问迪士尼,为什么没守住《X战警》。

    迪士尼当然也不干了,谁让你们当初把版权卖给福克斯的?现在知道后悔了?

    总之,这又是另外一番矛盾了。

    这件事放一边,回到国内后,章昊又去特效工作室看了特效制作的黑洞模型。

    在基普·索恩的理论指导下,特效工程师们在龚俊的带领下,开始开发一款全新的渲染软件。

    以往的特效制作渲染器,是遵循光沿直线传播这一原理,但在黑洞上,这个原理并不适用。

    龚俊和工程师们不得不想办法,根据基普·索恩的公式,去编写一个弯曲光线渲染器。

    当效果做出来之后,基普·索恩赞不绝口,认为这是史上第一个符合广义相对论的模拟渲染器。

    工程师在计算机中模拟一个高速旋转的黑洞,并在黑洞外围放置一个偏平的,彩色的圆环用于测试。

    经过一番计算模拟之后,奇怪的事情发生了。

    他们发现黑洞周围的扭曲空间使得吸积盘本身也发生了扭曲,光环因此变得纵横交错,形状怪异。

    特效团队认为是渲染算法出错了,但基普·索恩经过分析之后认为这就是黑洞应该有的样子。

    基普·索恩说:“以往电影里从来没有展现过黑洞和虫洞具体的样子,你们做到了,这是人类目前为止得到最符合物理原理的黑洞景象。”

    而参与整个模拟黑洞制作的,还有京城大学十几个物理系博士,参与完这个项目后,回去都写了好几篇论文出来。

    章昊随后要求团队剪辑一段十几秒的模拟黑洞视频给放到网上去,配合博士们的论文一起做宣传。

    大家都奇怪,为什么影片都还没开拍,章导就急着要把这段黑洞视频放出去。

    不过没想到,一个星期之后,世界上首张黑洞照片就公布了,模样和模拟黑洞视频里的样子差不多,瞬间一石激起千层浪。

    科幻科幻,首先是幻想,其次才是科学。做不到的,才叫做科幻。

    但是现在一个科幻电影剧组拍戏,居然模拟出了黑洞真实的样子,怎么能不让人惊讶。

    更别提,许多博士还以此发了好几篇论文,搞得网友们一惊一乍的。

    大哥,你们这是拍电影吗?怕不是在搞科学吧!最让网友们惊讶的是,制作出来的模拟黑洞,还在真实的黑洞照片公布出来之前。

    “大哥们,你们来真的?”

    “石锤了,章导要实拍黑洞。”

    “太牛逼了,我就问还有谁能做到?”

    “我的妈呀,这电影出来,我一定要去电影院看电影。”

    “简直一模一样,不愧是有诺奖得主做顾问的剧组,章导牛逼……”

    网友们那个惊叹,但内行人就是惊吓了。不是章导你这是要干嘛?还给不给我们活路了?

    但没办法,剧组的筹备工作不会因他们的想法而停止。

    另外一个特效制作的难点是虫洞,影片剧情设定在不久的将来,人口暴涨、环境恶化,人们在寻找外太空居住地。

    问题是,就算目前人类最快的帕克探测器,即便是到达最近的星系也要六千多年。等六千多年,地球上的人类早没了。

    早在1983年,卡尔·萨根撰写《超时空接触》时就希望能解决这个问题。

    索恩建议借助虫洞,章昊当然也是这个想法。

    虫洞是高维时空中一种假想的隧道,能够帮助人们在短时间内到达十分遥远的地方。

    《星际穿越》自然借用了虫洞理论,当索恩向章昊解释这一理论时,摆在章昊面前的一大问题就是:如何在银幕上表现虫洞?

    目前物理学上认为虫洞无处不在,但存在的时间极其短,无法满足人类穿越虫洞的需求。

    但根据剧情设计,影片中的虫洞是他们(未来的人类)所创建,他们是高维生物,能够理解高维时空,从而能任意地创建出满足人类穿越需求的虫洞。

    索恩认为,影响虫洞外观的只有三个参数:虫洞的长度、半径和引力透镜大小。

    他让特效团队改变这三个参数,制作出了各种效果的虫洞。

    最终,考虑到画面的美观和观众的理解能力,章昊选择了长度很短、引力透镜效应也比较小的虫洞效果。

    这样的话,虫洞内展现的遥远宇宙不会有太大的变形,整个结构看上去就像一个水晶球,球内充满了遥远宇宙的星系和星云。

    至于在虫洞内部穿越时的场景,特效团队根据索恩的公式计算出来的结果跟以往的电影里没什么区别,都是一个隧道,隧道的壁上有一些亮点。

    章昊觉得这个效果太平淡了,还不够新奇,于是特效团队摒弃了完全参考索恩的公式的想法,而是人为加入许多艺术成分,就是为了使得最终的效果更加震撼。

    此外,五维立方体,星球上的巨浪,太空环境模拟等特效方面的制作,都在影片开拍前很久就开始制作了。

    但直到影片杀青,这些特效工作都不一定能够完成,所需要的工作量实在太大了。

    漫长的筹备期之后,在《复仇者联盟4:终局之战》上映之际,影片正式在玉米地开拍了第一个镜头。