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第四章 悲伤与胜利合奏

    以钢琴乐为主旋律,轻缓的打击乐作为辅音。

    但这钢琴乐与之前的辅音完全不同。

    在这一段开始之前,这首音乐无疑是一个十分鼓舞人心,震撼心灵的燃系音乐。

    但在钢琴作为主旋律而登场时,就变成了一个张弛有度的精品音乐。

    几乎所有的旋律都被改变,变成了显得悲伤的旋律。

    而这音乐出现的时刻,正是张秉仁放弃了自身坚持,决定调成低难度,快速体验完关卡,草草了事后给予其建档许可即可的时候。

    但这一段旋律的出现,让从来对音乐不感兴趣的张秉仁的心灵造成了极大的触动。

    他在这紧张的时刻,竟不由的想起了自己年轻时的过往。

    在张秉仁出生的时候,世界上存在着一种思想。

    当时张秉仁所在的时代,人们认为游戏来决定胜负是不可信的,以游戏来决定资源是可笑的,将游戏作为主业是不务正业的。

    人们抵制起了制作游戏,认为只有军事实力才可以真正的决定世界的霸主地位,从小接受这种教育的一辈人,让他们大多成为听风是风,听雨是雨的随波逐流之人。

    几乎延续了整个人类史的大游戏时代,在那个还没有化为联邦的国家,又一次出现了断绝的可能。

    但张秉仁是制作游戏的世家,坚信制作游戏是真正可以改变生活的。

    尽管张秉仁并没有受到系统性的制作游戏教学,但是他的父亲也向他传授了一些动作类游戏的常识。

    而正是这教导,被人们发现后被认为是不正确,是诱导青少年走向不归途。

    张秉仁现在也清楚的记着,在他心里一直是高大的,无所不能的,支撑起整个家的那个强大的男人,跪在地上,一声不吭的样子。

    张秉仁的骄傲与倔强都学自于他的父亲。

    而在那时,他的父亲在原地沉默不语的站了很久。却终于下定决心,跪在地上,为了家人,他将自己的尊严与骄傲全扔到没有人会在意的垃圾堆里,虚心接受他人的“指导”。

    当人们说的口干舌燥,将自己对于这户人家富有的不满全部倾泻出去,才装作愤怒的离开。

    原本1米8高个的父亲,在那次事件之后,整个人仿佛变矮了不少。

    平常走路总是弯着腰看着地面,面无表情的走在路上。

    有人跟他打招呼或主动与其说话,他先是迟钝且呆滞的反应一会儿,之后才会突然的变成笑脸,笑呵呵的跟别人打招呼。

    张秉仁的父亲在那次事件之后也总是想着讨别人的同情。

    但当男人们听说了他的痛苦的经历,总是会脸上的表情突然一顿,出于礼貌的听完全程,最后在扫兴的离开。

    女人们听说了这样的故事,总是会表现特别关心的样子,体贴的安慰着“没事儿吧?”之类的话,但在第二天却对此事完全没有印象了。

    老人们喜欢主动找张秉仁的父亲听这故事,在听时,眼中一直闪着泪光,仿佛有多么感动一般。

    直到故事讲完后,将眼上一直悬挂着的泪水挤下,安慰几声之后,就心满意足的离开了。

    除了张秉仁,没有人把张秉仁的父亲的事认真对待过。

    张秉仁的父亲,在张秉仁的眼里,已经渐渐的变成行尸走肉,正因如此,年轻时的张秉仁开始讨厌起了这样的父亲。

    认为不过是跪一跪,接受他人的“批斗”而已。

    在年青的张秉仁眼中,这根本算不上什么大事。

    而讨厌这样子的父亲的他,在事件结束后就远离了他的父亲,去到别的地方讨生活去了。

    当他在社会上打拼之后,撑不住回来时,却发现自己的父亲头发已经花白了。

    这让懂事后的张秉仁感到十分的后悔。

    父亲整个人变得沉默寡言,而且张秉仁也记不清上一次他真心笑是在什么时候了。

    他依稀记着,父亲在之前跟他讲动作游戏制作相关的事情之时,父亲才是最开心的。

    虽然张秉仁并没有设计游戏的能力,但他也愿意成为一名指导师,指导游戏制作的动作相关。

    他想要让自己的父亲通过游玩动作类游戏,重新打起精神来。

    但动作指导师是一个年纪越大越受欢迎的职业。

    子欲养而亲不待。

    当张秉仁已经有了足够成就之时,他的父亲却早已悄悄的离开他了。

    自己的父亲所经历的一切都是为了家庭,都是为了自己。

    但自己却并没有对父亲所做出的付出付予任何的回报,这让张秉仁十分痛恨,也为之后悔了一辈子。

    “如果,你能再早出生30年该多好啊。

    至少这样好的游戏,让父亲玩的话,他一定也会很开心吧。

    就如同现在的我一样。”

    尽管张秉仁说自己现在很开心,但是他的眼中却有着怎样都隐藏不住的悲伤。

    对于自己的父亲,即使这么多年过去了,他也仍然没有释怀。

    这悲伤的旋律已经响起很久了,就当这名年岁过半百的老人悲伤已经仿佛要散发出来,眼球湿润,心中有着无限对时间的感慨之时。

    旋律改变了。

    电子乐的又一次出现,将悲伤的旋律慢慢的像激昂的旋律前进。

    张秉仁慢慢打起了精神。

    而新出现的樱桃炸弹,更是让张秉仁拥有了破局的可能。

    张秉仁在年轻的时候,曾一度沉迷过动作游戏。

    或是个人爱好,或是工作需求,或是为了让某个很重要的人重振精神。

    但不可否认的是,曾经的他在动作游戏的领域内是十分强大的存在。

    但其现在年事已高,玩什么动作游戏总是会有一种力不从心的感觉。

    明明操作,意识,思路全都具备,但就是反应不过来。

    这样子即使失败,也不会让这个倔强的老人服气。

    总是会让张秉仁不由自主的想象,如果自己再年轻个几岁,就可以吊打对面这个年轻人。

    现实游戏对决中如此,游戏世界对决中也是一样。

    但是《植物大战僵尸》这样的策略的游戏确实不一样的。

    对反应的要求低,更多比拼的是策略上与运营上的思路。

    这也让张秉仁有了久违的一种“终于使出全力”的感觉。

    如果输了,怨不得别人,只是自己的能力不够罢了。

    这让张秉仁感到了很久没有再感受过的热血。

    因为刚刚悲伤的情绪,张秉仁的眼睛是发热的。

    但现在不仅仅是眼睛,张秉仁张秉仁的整个身子都像要燥起来了一样。

    背上像是不时的有针在扎,这种幻痛,是让张秉仁能保持集中的天赋。

    眼神坚毅,不由自主的张嘴开始呼吸。

    如果熟悉张秉仁年轻时候的人就会知道,这是张秉仁兴奋起来了。

    樱桃炸弹种下,几乎通关第五路的两只持枪僵尸就此灰飞烟灭。

    “当这几只僵尸被解决之后,所有的障碍都已经被清除了。

    此刻,我将一次不死并通关。”

    第四路开始出现僵尸了,那是一只滑旱冰僵尸。

    张秉仁在见到他出现的一瞬间,就把土豆地雷放在了最后一列。

    但它移速极快,如果不用刚给的炮灰葵抓紧挡住的话,土豆地雷会来不及启动的。

    在种下土豆地雷的第一刻起,张秉仁就开始在心中进行了默数。

    他知道土豆地雷从种植到出土的时间大概是14秒。

    为了将1-10通过,张秉仁不愿意放过任何一个细节。

    同样是在第四路,竟然又出现了一个僵尸。

    一个让张秉仁从开始就小心提防的僵尸——矿工僵尸。

    矿工僵尸在地下的移速并不慢。

    很快就超过了正在啃食炮灰葵的滑旱冰僵尸。

    但就在这样紧张的时刻,张秉仁也没有将新出现的寒冰射手种植在四路,而是种在了一路来减速在第一路出现的僵尸犬。

    看来在老人的心里,第四路是有解法的。

    张秉仁将铲子备好,鼠标放在了炮灰葵之上,蓄势待发。

    [就是现在!]

    张秉仁将炮灰葵铲掉,滑旱冰僵尸失去了啃食的目标,在短暂的滑动之后,它又会回到那可怕的高速移动状态之中。

    张秉仁心中依然默数着时间。

    张秉仁将炮灰葵铲掉,滑旱冰僵尸开始了原地缓慢滑动。

    10

    滑旱冰僵尸又一次启动,进入了高速移动的状态。

    11

    仅一秒,滑旱冰僵尸就已连滑多格,或许用不了多久就能够超过矿工僵尸了。但老人却并没有慌张。

    因为一切都已经被计算好了,相信这唯一没有小推车的第四路也会被轻松解决。

    12

    张秉仁让新出现的植物在别的路加强火力,不出意外的话,只要解决掉第四路的情况,1-10可能就会通关了。

    但意料之外的声音,传入了张秉仁的耳朵。

    “咔哧咔哧”

    已经玩植物大战僵尸半个多小时的张秉仁清楚,这是僵尸啃食植物的声音。

    [但现在无论哪一路,都十分安全,应该不会出现问题了才对。]

    [不对]

    张秉仁也是瞬间察觉到了哪里不对,仅仅片刻对于第四路的忽视,第四路就发生了改变。

    代表着矿工僵尸存在的镐子,竟然在土豆地雷前面停下了。

    而土豆地雷所出土的指示灯,也在闪着白光。

    这代表着土豆地雷被啃食了。

    [矿工僵尸竟然可以在地面之下对土豆地雷进行攻击吗?]

    十分合理的设定,如果在其他的局面下出现这种情况,那么张秉仁可能会继续感叹作者对于细节的处理。

    但是在这种情况之下,却让张秉仁来不及多想,只觉得是瞬间,身体里的血液就像凝固了一般。

    为了加强别路的火力,他现在手上一株能用的植物都没有了,也就是说,现在的失败似乎已经是无法逆转的了。

    13

    [可恶!明明就差一秒了。]

    [在土豆地雷已经被啃食的情况下,想要再坚持一秒已经是不可能的了。]

    [凭什么矿工僵尸你出来时迷迷登登,现在在土里能够边挖土一边吃土豆地雷啊。]

    张秉仁怒目圆瞪,几乎快要骂出声了。

    如果熟悉他的人看到这一幕,绝对会非常吃惊。

    平常一直都不苟言笑的他,在此刻,竟然对着一款画风幼稚的游戏,动了这么大的火气。

    张秉仁已经将鼠标移动向菜单键,而就在这时,张秉仁一直关注着的第四路的情况,却又一次发生了转折。

    “轰”

    随着这个声效一同出现的,是在第四路最后一列一片尘土中出现的大大的“轰”字。

    “这是,奇迹吧?

    还是游戏作者对于努力者的恩惠。”

    但其实都不是。

    张秉仁是一个要求苛刻的人,也正因如此,人们才会让他来当建档审查会东九分部的会长。

    无论是对他人,还是对自己,他都会毫不犹豫的以最高标准去考量。

    土豆地雷的实际出土时间为13.5秒(伊礼版特供)。

    而要求高的张秉仁,在对于自己实际正确的读秒中,认为可能会出现误差,所以将其延后到了14秒。

    这0.5秒的差距实在很难在实战中体验出来,也因此张秉仁一直认为土豆地雷出土时间就是14秒。

    但在这种紧张的情况之下,土豆地雷也终于向张秉仁大声宣告了自己真正的出土时间。

    相信张秉仁这辈子都很难忘记吧。

    矿工僵尸被炸死了,一同炸死的还有经张秉仁精确计算后,用来引爆土豆地雷的滑旱冰僵尸。

    [这样以来,我的胜利就是注定了。]

    将新出现的双重射手种在第四路。

    也代表着这一关的通关将毫无悬念。

    植物大战僵尸,在没有超模僵尸的情况之下,只要阵容成型,很难会出现被破阵的情况。

    无论是PVZ圈内大名鼎鼎的“大爷”和“二爷”,还是拥有超高耐久度的伽刚特尔,在这个伊礼特供的植物大战僵尸里,都暂时没有出现。

    尽管中途出现了一些小麻烦,但关卡还是被顺利完成了。

    通关后出现的又是一张纸条。

    纸条上写着:“好吧。你赢了。我们不吃脑子了。现在我们只想和你一起做个音乐录像。谨启,僵尸。”