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第九章 准备就绪

    前世的LOL最开始的时候只有十七个英雄。

    而莫余则在《神与神》初始十六个人物之中大量借鉴了LOL中的英雄,牛头酋长,盖伦,蛮王,剑圣,赵信,轮子妈,提莫队长,奶妈、雪人、流浪法师、武器大师、婕拉、潘森、奥恩共十四个英雄。

    另外DOTA之中借鉴了一个。

    冰霜神女,简称冰女:也是《神与神》1.0版本中的冰火两大主角之中的冰。

    被动:全体队友回蓝速度小幅度增加;Q技能:圆形范围造成伤害并减速;W技能:禁锢敌人;E技能给队友增加护盾;大招:在身边召唤暴风雪,不可移动,范围之内敌方被减速,三秒未离开受到一次W技能。

    相比于DOTA之中的冰女,《神与神》的冰女可以当法系来打,大范围减速,高额法术加成,有盾,又有队友全体回蓝BUFF,非常强力。

    除此之外。

    莫余还原创了一个人物,就是炽焰神王—马丘利斯。

    毕竟是一款全新的游戏,而且也是前身钦定的版本两大主角之一,不单独给排面,实在说不过去。

    “那么快就三十个英雄了吗?”

    莫余还真有点没反应过来。

    自从上次开会之后,在他指示下,黄家健带领众人发布的第一个英雄就是他心心念念的绝活剑姬,有了它,莫余终于冲上白金五,甚至一度窥视到白金四的不可测之境界。

    后来把所有定好的英雄发布计划,全安排给黄家健后,莫余更是一直沉迷排位,公司除了管钱,其他都没怎么关注。

    “是,已经做完了,莫总,您不是一直在玩游戏吗?难道没有注意?”黄家健狐疑道。

    “大胆!”莫余老脸一红,振振有词开始狡辩:“我那是在玩游戏?明明是以游戏玩家的身份,亲身体验游戏,而不是以一个游戏公司创始人的身份,站在高位随心所欲!”

    “我平常都是全身心沉浸在对局之中,站在玩家立场上思考游戏的不足之处,哪里有空注意到新英雄发布这种细枝末节?”

    “小黄啊小黄,汝殊不闻观局者迷,旁观者清乎?”

    “我们做游戏的,不仅要旁观,也要观局,只有两手都抓,两手都硬,才能真正的做出一款好玩的游戏!”

    “黄家健,你的思想觉悟是怎么回事?越来越低了!”

    莫余眼睛圆瞪,色厉内荏,掩饰内心慌张。

    “我错了,莫总,我没想到您日日夜夜打游戏,居然都是为了游戏做的更好,是我的思想觉悟低了。”黄家健连忙道歉认错。

    “嗯,知错就改,是好孩子,去吧,好好休息一个星期,看你这样,人都累瘦了可不行啊!”

    悄悄松了口气,莫余走过去拍着黄家健的肩膀安慰。

    毕竟黄家健这人,虽然年轻,但工作态度真是没得说,肯工作,肯吃苦,是个难得的好苗子。

    虽然偶尔不能理解自己大公无私的内心,但年轻人嘛,好好培养一下,以后迟早是摸鱼公司的顶梁柱。

    莫余如此想到。

    “谢谢,莫总,那我去通知了。”

    黄家健感恩戴德的走了。

    莫余坐回椅子上,继续刚刚那把未完的游戏。

    “特么的,我就挂机三分钟,把我上塔都偷了?有没有道德?”

    ......

    ......

    二十分钟后。

    莫余骂骂咧咧点了投降,伴随着基地水晶爆炸,他开始查看这几个月更新的英雄。

    首先第一个就是剑姬,这不用多说。

    接下来还有,寒冰、安妮、EDG之魂、机器人、鳄鱼、狗头、琴女、皇子、瞎子、老鼠、女警共十一个英雄。

    另外DOTA里面也有两个。

    一个是秀逗魔导士,简称火女。

    一个是风暴之灵,简称蓝猫。

    技能当然和原版不同,做了小小改动。

    秀逗魔导士:被动:炽魂:每次释放技能提升1%/2%/3%/4%的法术强度,每次持续五秒,最高可以叠加三次,分别在1级、6级、12级、18级升级。

    Q技能:龙破斩:直线距离造成伤害。

    W技能:光击阵:1.5秒后,小圆圈范围造成眩晕1秒。

    E技能:火焰行走:使用后提升10/20/30/40/50点移动速度,持续三秒,走过的地方冒出火焰,造成持续伤害。

    R技能:神灭斩,对单体敌人造成巨大伤害。

    风暴之灵:被动:风暴之灵每一点法术强度将为他提供4点魔法值。

    Q技能残影:在原地留下一个影子,敌人碰撞或者三秒后造成伤害。

    W技能:电子涡流:拉住一个敌人,使其无法使用技能,但能使用物品。

    E技能:超负荷:释放技能后,下次普通攻击额外造成额外法术强度的10%/20%/30%/40%/50%魔法伤害,并提升攻击距离。

    R技能:球状闪电:蓝猫化身闪电,纵横战场,无CD每次使用都会耗费一定蓝量,之后持续消耗蓝量。

    这两个英雄的技能都是法术强度加成,适合走中,非常灵活。

    缺点则是,耗蓝量大,身板非常脆弱,团战之中极易暴毙。

    “嗯,十四个英雄,上路中路ADC辅助打野,五个位置都有足够的人物可以选择,不至于被禁掉几个就没得玩了,这下就差不多了。”

    莫余摸着下巴琢磨。

    他觉得是时候开启排位BAN/PICK机制了。

    《神与神》与LOL非常相似,总有一天会出现经典的上中下野分路机制,目前虽然还没有,但已经开始出现苗头。

    以前排位BAN/PICK机制不敢开,除了英雄太少,也有各路分类的英雄不够多的原因。

    但是现在可以开了。

    另外还有一点。

    现在的排位模式还是太过简单,有不少天赋异禀的玩家纯靠一手绝活,已经轻松冲上王者,难度远远比不上前世。

    莫余觉得这不好,非常不好!

    最近越来越多人把他剑姬抢了,害他根本玩不到!

    “叫你们抢,下次再抢,我直接禁掉,看你们怎么办?”

    莫余嘿嘿一笑,老银币姿态尽显。

    当然,以上两点绝对不是主要原因。

    真正的原因其实是莫余准备开启真正的第一次电竞比赛了。

    《神与神》现在的总注册玩家数量接近百万,每日活跃玩家数量平均保持在三十万上下,这个数字已经超越市面上流行的大多数MMORPG网游。

    只是别看这个数字很高,但假如没有其他动作,这个数字可能还要保持很久,四五年没有变化都不是不可能。

    就和前世的DOTA一样,虽然流行,但并不算大火!

    而此世的MMORPG网游也和前世一样,在现有技术下,堪称发展到达巅峰,特别几款大型开放世界网游,更是如日中天。

    《神与神》想从它们中抢夺玩家,攻占市场,不组织几场真正声势浩大的电竞比赛恐怕很难做到。

    而LOL的发展历程也已经证明了,有规模、有组织、成建制、商业化、职业化的电竞比赛才是《神与神》这种MOBA类游戏走向世界,闻名世界,必不可少的因素!