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第四百二十六章 完全不同的新思路

    “看得怎么样?”

    整整半个小时,张一鸣没有任何反应,莫余忍不住叫了一下。

    听到他的声音,张一鸣茫然抬头,看神情,完全就是心神还沉浸在DOTA的策划方案之中,如果不是莫余提醒,可能根本不会反应过来,要坐在那里一直看完为止。

    那就不知道要多久了!

    “你觉得这份方案如何?”莫余问道。

    张一鸣愣了两秒,随后回过神来,看着手中的方案,忍不住道:“惊世骇俗,难以想象,莫总,我现在终于知道了你的底气是什么了!”

    他神色兴奋,紧紧着手里的方案,忍不住赞叹道:“方案上这个叫DOTA的游戏完全不同于市面上所有的OBA游戏,它开创了一条全新的思路,虽然基本玩法和GAG相同,但里面有很多东西都彻底脱离了GAG的框架,走出了一条独一无二的新道路。”

    “哦?”莫余挑眉道:“说说你的想法。”

    张一鸣点了点头,起身道:“现在市面上,几乎所有的OBA游戏都是在模仿GAG,创新点少的可怜,最大的区别可能也就是在英雄技能的表现形式上有所不同而已,其他的什么装备、地图、野怪、属性、天赋,其实都和GAG一样,只是换了个名称,换了不同的效果而已。”

    “但DOTA不同,它是一款全新的OBA,或许我的表述可能没那么准确,但意思您应该理解。”

    莫余闻言点了点头。

    他知道张一鸣想表达什么。

    DOTA和GAG之间,表面看起来很像,同样选英雄在三条路战斗,同样的推塔,但只要真正玩过以后,就知道两者是完全不同的两款游戏。

    而现在许多的OBA游戏,内核框架都是借鉴的GAG。

    “我明白你的意思。”莫余用了个不那么形象的比喻:“你是说GAG和DOTA看起来像,但实际完全不同,现在市面上的那些游戏是GAG的克隆人,DOTA则是一个和GAG长得像却又完全陌生的人。”

    “没错!”

    张一鸣点了点头,继续道:“虽然我还没有细看,但从目前看到的内容来说,DOTA的很多东西都是别的游戏设计师完全没想到的,而且您还将GAG中一些已经删除的元素重新运用了进去。”

    “比如闪避,比如沉默,比如高地坡,比如树林。”

    “这些效果放在现在的GAG里面,可能不再适合游戏环境,显得太过超模,但放在DOTA之中,那就显得平平无奇了。它们虽然很强大,但DOTA里面的其他效果同样更加强大!”

    DOTA之中,闪避很厉害,某些英雄天生自带50%,加上装备,搞不好别人打你十下顶多中两三下,更厉害的是有些英雄甚至可以做到百分之百,持续时间十多秒,而且在闪避的同时还能附加隐身、加速、敌人减速等多重效果。

    这样的技能放到LOL里面堪称降维打击,是所有英雄的克星。

    不过,不要以为这就很厉害了,DOTA的其他技能同样猛地一逼!

    平A带眩晕、强制单挑赢了加攻击、持续吸取攻击力、持续吸血、全图锁头冲锋、覆盖半个屏幕持续数秒的团控、攻速拉满的普攻、越打血越多的大招、越打越快的攻速、越打越痛的普攻、全地图沉默包括游戏背景音乐都沉默、血越少魔抗越高回血越快攻速越高、A四下加180点攻击附带80%吸血、无法选定根据攻速加成的大招、只要有蓝无限刷新小技能、移动越快掉血越多、全图无法锁定无限距离位移、站在范围内就百分比掉血、无限隐身、魔抗护甲全部消减、A人偷属性、魔法免疫、平A5倍暴击、平A增加十几个幻象、只吃AOE无法锁定

    变态技能,数不胜数!

    “还有呢?”莫余继续问道。

    张一鸣兴致勃勃:“还有更大的地图,更强调打架的玩法,鼓励玩家永不放弃的圣剑精神,各种奇思妙想的技能玩法,迥异与GAG的位置分配.我虽然还没有将方案看完,但却已经看到了DOTA是和GAG完全不一样的一款游戏,它走出了另外一条同样可以通向巅峰的通天大道!”

    “我有预感,一旦开发出来,DOTA将会是一款划时代的游戏,足以和GAG相提并论!”

    张一鸣神色兴奋,已经完全没有了之前的样子。

    在没看到DOTA方案之前,张一鸣还口口声声说GAG无人能敌,已经把OBA做绝了,现在却又大夸特夸DOTA,转变得非常迅速。

    莫余见状,不由调侃道:“怎么?不说GAG天下无敌了?”

    张一鸣面对调侃,振振有词道:“GAG仍然天下无敌,但DOTA同样天下无敌,它俩在我心目中处在同一个地位,彼此之间也分不出胜负,至于其他游戏,都是垃圾!”

    “同为OBA,那些游戏都在模仿GAG,没有任何新想法,而DOTA,它是一种完全迥异于GAG的新思路!”

    “我甚至可以预料到,当DOTA正式上线的时候,肯定会迅速崛起,吃下没有被GAG吸收的剩下那部分玩家,全球其他所有OBA游戏都只能等死,不可能再有活路!”

    张一鸣信誓旦旦,言辞坚定,深信无疑。

    而莫余同样也有相似的判断。

    现在不是前世。

    前世的DOTA虽然出现得早,但由于上手困难,画面粗糙,运营了好几年,本身又依附于魔兽争霸而存在,再加上运营方不行,所以才比不过LOL。

    然而即便如此,DOTA也迅速成为全世界电竞玩家的心头好,成为当时刚刚萌芽不久的电子竞技热门项目之一,举行过多次比赛。

    可以说,电子竞技的兴起,DOTA在其中扮演着举足轻重的地位。

    只不过后来LOL被企鹅拿下,凭借着企鹅庞大的影响力以及各种花钱推广,再加上游戏本身易上手的特性,才使得LOL迅速崛起,而后风靡全球。

    如果没有企鹅,搞不好LOL也未必做得起来。

    要知道,早期的LOL画面也就那样,