第十五章,平凡的目标,朴素的积累
莫问的阶段性目标,已经达成。
在明白如何成为仙人之后,他反而不急了。
他也明白了大咕咕那句警告背后的深意。
那些威胁恐怕全都是真的。
禁忌天赋一定有莫问暂时还不明白的问题,所谓的越雷池一步,大概指的是,只要莫问的灵根出现磨损,或者接近消失等。
有任何迹象表示他即将叩开仙门。
就死期将至。
关于这点,根本不需要分出任何人手监控莫问的一举一动。
他莫问算什么东西?
根本不配清月派刻意安排人手针对。
毕竟,任何一种叩开仙门的手段,都需要时间的沉淀,不可能会一蹴而就。
只需要每隔一段时间,有谁顺便观察观察莫问就足够了。
就像现在这样,莫问再怎么针对林道成,马护国这些人都无伤大雅。
哪怕把想偷学仙法写到脸上又如何?
双方都不是仙人,那些大人物们哪会去过问阿猫阿狗打架?闲得蛋疼?
没人相信他能学会,就算学会了,挥挥手打死就好。
合理的傲慢,就算是莫问,也觉得这种处理方式很科学。
重视,但不盲目,也不极端。
这可比莫问刚开始预想的要好很多。
毕竟关注越少,越方便暗渡陈仓。
谁能想到,莫问手里藏了四颗梦的碎屑?还有一团无心留下的傀儡线。
莫问当然可以每晚训练他已经大概摸索出来的灵兵护体,但这无异于跳脸去送。
眼下,最可行的脱身之法,就是想方设法去谋取海量的金钱。然后借此安排替身,脱离清月派的势力范围,从此天高任鸟飞,再也不用担心那高悬头顶的达摩克利斯之剑。
但莫问是什么人,他可不愿意像个懦夫那样灰溜溜的逃跑。
他可以走,但必须是战胜之后,高唱凯歌,前往下一处将被征服的土地。
要么,干掉清月派的掌教扬长而去,要么成为对方礼遇甚至需要拉拢的大人物。
莫问经过了两秒的深思熟虑,认定:
应该,成为大人物要更简单一些。
……
想要赚钱,无外乎谋取双赢,俗称我赢两次。而且必须要挑战原有的秩序体系,甚至是既得利益群体。
比如聊天软件,短视频平台,还有各种网络游戏。
能够赚钱的原因很简单,它们在人们本就有的交际,娱乐等需求领域,提供了能远远胜过之前体验的替代方案,从而迫使蛋糕重新分割。
电话,取代了信件。手机取代了座机。而网络普及的及时便利,又逐步缔造了新兴帝国。
这样开创性的改革,莫问当然做不到。
但他也不是白混的。
这个世界缺乏一种莫问懂得不能再懂,耳熟能详甚至浸淫不知道多久的事物——游戏。
想必这和仙人的阶级垄断有关,普通人多为工具,真正赚钱的营生都是围绕仙人的需求。
就连能发送文字,图片和短视频的这些社交软件的发展,最开始都是基于仙人想要跨越星海掌控自己的财产——一颗又一颗凡人的星球。
当体量庞大到臃肿时,即时的通讯和指挥将具有恐怖的战略价值。
有时候,仅仅是得知星空战场中一场战役胜负的早晚,都将为身处其中的利益牵连方带来举足轻重的影响。
仙家当然要竭力发展这方面的技术和手段。
凡人只是在这期间享受到了一些残羹冷炙的服务。
甚至在莫问看来,掌握有这些产业的仙家,连割韭菜的方式方法都满是生疏。
绝大部分仙人对赚钱的理解还停留在如何经营使得家里有田,有矿,农副产品丰茂。
或者如何通过武力手段夺取敌对方的田与矿。
按照莫问的理解,这个世界还处于类似奴隶制和封建制的意识形态,明明能跨越星海,却仍像是一个个小地主,大宗贸易也往往是以物易物,仙家的货币据说还是某种泛用性极广的仙矿。
全宇宙连纸币时代的共识都没达到,更何况走进信用货币?
说这群仙家是目光短浅,井底之蛙,都有高看的嫌疑。
……
莫问很快就设计完成了游戏的初稿,就以仙侠时代为背景,创造一个没有天赋的普通人为主角。
第一条主线是一个家破人亡,准备自杀的普通人开始。
但就在主人公家逢大难,万念俱灰时,一个在星空战场中血战多年冒死夺宝后,被清月派敌对黑恶门派势力追杀到走投无路的正义仙人(这是为了增加受众的代入感),决定玉石俱焚。
这张举动使得主人公获得了一个能预测吉凶的残破仙宝,从而开启了开挂般的人生,从一个活下去都很艰难的穷小子,一步一个脚印,做大做强,升职加薪,创立公司,甚至成为了清月派举足轻重的客座长老,以凡人之躯,在这世间闯出了赫赫威名,还迎娶了百八十个各有魅力,风姿卓越的后宫……
这个剧本中,莫问会设计各种比恰到好处稍微高一点的难度,还有若有若无的氪金点,让玩家及时花了钱,也夸他的好,用口碑发酵带来更多的玩家。
然后还有为喜欢谈恋爱,养虚拟角色的玩家准备的傲娇仙人与鬼狐至尊可歌可泣的爱情故事。
还有白手起家,创立世界最强门派的模拟经营类游戏。
再就是纯纯动感刺激的打斗,让普通人也能领会仙家等酷炫战斗的乐趣!
还有世界第一强的仙家公主殿下和她那外表看似不学无术,实则智慧能力均远过于常人的背后“诸葛亮”之间相辅相成,共克难关,甜甜酸酸又有点喜剧效果的爱情故事。
更有组队征战游戏,多人射击游戏,卡牌类游戏,角色扮演游戏,推理解谜游戏,甚至贪吃蛇,俄罗斯方块,消消乐,打弹珠……
莫问有一整套包罗万象,数不胜数的成熟模式。
等到韭菜数量达到一定规模,即使只是轻轻的割那么五六七八把,莫问就将获得惊人的财富。
这还只是考虑了普通人。
任何一位仙人,可都是潜在的氪金巨佬,养服专业户……
尤其是时间不太多的仙人客户群体们,只需要浅浅的卡那么一下进度,他们自不会吝啬手头的票票。
想要一开始就能让你的角色叩开仙门?想要可以获得尊享体验和普通人绝对没有的游戏体验,想要限定道路,皮肤,武器,边框,头衔,称号?想要获得高人一等的快感?
太简单了,充钱就好。
谢谢惠顾!
接下来,最后的问题就是,要找一条利益共同体的大腿,帮忙抵挡仙人觊觎。
也就是寻求一个有仙家身份的保护伞。
就决定是你了,大咕咕!
在明白如何成为仙人之后,他反而不急了。
他也明白了大咕咕那句警告背后的深意。
那些威胁恐怕全都是真的。
禁忌天赋一定有莫问暂时还不明白的问题,所谓的越雷池一步,大概指的是,只要莫问的灵根出现磨损,或者接近消失等。
有任何迹象表示他即将叩开仙门。
就死期将至。
关于这点,根本不需要分出任何人手监控莫问的一举一动。
他莫问算什么东西?
根本不配清月派刻意安排人手针对。
毕竟,任何一种叩开仙门的手段,都需要时间的沉淀,不可能会一蹴而就。
只需要每隔一段时间,有谁顺便观察观察莫问就足够了。
就像现在这样,莫问再怎么针对林道成,马护国这些人都无伤大雅。
哪怕把想偷学仙法写到脸上又如何?
双方都不是仙人,那些大人物们哪会去过问阿猫阿狗打架?闲得蛋疼?
没人相信他能学会,就算学会了,挥挥手打死就好。
合理的傲慢,就算是莫问,也觉得这种处理方式很科学。
重视,但不盲目,也不极端。
这可比莫问刚开始预想的要好很多。
毕竟关注越少,越方便暗渡陈仓。
谁能想到,莫问手里藏了四颗梦的碎屑?还有一团无心留下的傀儡线。
莫问当然可以每晚训练他已经大概摸索出来的灵兵护体,但这无异于跳脸去送。
眼下,最可行的脱身之法,就是想方设法去谋取海量的金钱。然后借此安排替身,脱离清月派的势力范围,从此天高任鸟飞,再也不用担心那高悬头顶的达摩克利斯之剑。
但莫问是什么人,他可不愿意像个懦夫那样灰溜溜的逃跑。
他可以走,但必须是战胜之后,高唱凯歌,前往下一处将被征服的土地。
要么,干掉清月派的掌教扬长而去,要么成为对方礼遇甚至需要拉拢的大人物。
莫问经过了两秒的深思熟虑,认定:
应该,成为大人物要更简单一些。
……
想要赚钱,无外乎谋取双赢,俗称我赢两次。而且必须要挑战原有的秩序体系,甚至是既得利益群体。
比如聊天软件,短视频平台,还有各种网络游戏。
能够赚钱的原因很简单,它们在人们本就有的交际,娱乐等需求领域,提供了能远远胜过之前体验的替代方案,从而迫使蛋糕重新分割。
电话,取代了信件。手机取代了座机。而网络普及的及时便利,又逐步缔造了新兴帝国。
这样开创性的改革,莫问当然做不到。
但他也不是白混的。
这个世界缺乏一种莫问懂得不能再懂,耳熟能详甚至浸淫不知道多久的事物——游戏。
想必这和仙人的阶级垄断有关,普通人多为工具,真正赚钱的营生都是围绕仙人的需求。
就连能发送文字,图片和短视频的这些社交软件的发展,最开始都是基于仙人想要跨越星海掌控自己的财产——一颗又一颗凡人的星球。
当体量庞大到臃肿时,即时的通讯和指挥将具有恐怖的战略价值。
有时候,仅仅是得知星空战场中一场战役胜负的早晚,都将为身处其中的利益牵连方带来举足轻重的影响。
仙家当然要竭力发展这方面的技术和手段。
凡人只是在这期间享受到了一些残羹冷炙的服务。
甚至在莫问看来,掌握有这些产业的仙家,连割韭菜的方式方法都满是生疏。
绝大部分仙人对赚钱的理解还停留在如何经营使得家里有田,有矿,农副产品丰茂。
或者如何通过武力手段夺取敌对方的田与矿。
按照莫问的理解,这个世界还处于类似奴隶制和封建制的意识形态,明明能跨越星海,却仍像是一个个小地主,大宗贸易也往往是以物易物,仙家的货币据说还是某种泛用性极广的仙矿。
全宇宙连纸币时代的共识都没达到,更何况走进信用货币?
说这群仙家是目光短浅,井底之蛙,都有高看的嫌疑。
……
莫问很快就设计完成了游戏的初稿,就以仙侠时代为背景,创造一个没有天赋的普通人为主角。
第一条主线是一个家破人亡,准备自杀的普通人开始。
但就在主人公家逢大难,万念俱灰时,一个在星空战场中血战多年冒死夺宝后,被清月派敌对黑恶门派势力追杀到走投无路的正义仙人(这是为了增加受众的代入感),决定玉石俱焚。
这张举动使得主人公获得了一个能预测吉凶的残破仙宝,从而开启了开挂般的人生,从一个活下去都很艰难的穷小子,一步一个脚印,做大做强,升职加薪,创立公司,甚至成为了清月派举足轻重的客座长老,以凡人之躯,在这世间闯出了赫赫威名,还迎娶了百八十个各有魅力,风姿卓越的后宫……
这个剧本中,莫问会设计各种比恰到好处稍微高一点的难度,还有若有若无的氪金点,让玩家及时花了钱,也夸他的好,用口碑发酵带来更多的玩家。
然后还有为喜欢谈恋爱,养虚拟角色的玩家准备的傲娇仙人与鬼狐至尊可歌可泣的爱情故事。
还有白手起家,创立世界最强门派的模拟经营类游戏。
再就是纯纯动感刺激的打斗,让普通人也能领会仙家等酷炫战斗的乐趣!
还有世界第一强的仙家公主殿下和她那外表看似不学无术,实则智慧能力均远过于常人的背后“诸葛亮”之间相辅相成,共克难关,甜甜酸酸又有点喜剧效果的爱情故事。
更有组队征战游戏,多人射击游戏,卡牌类游戏,角色扮演游戏,推理解谜游戏,甚至贪吃蛇,俄罗斯方块,消消乐,打弹珠……
莫问有一整套包罗万象,数不胜数的成熟模式。
等到韭菜数量达到一定规模,即使只是轻轻的割那么五六七八把,莫问就将获得惊人的财富。
这还只是考虑了普通人。
任何一位仙人,可都是潜在的氪金巨佬,养服专业户……
尤其是时间不太多的仙人客户群体们,只需要浅浅的卡那么一下进度,他们自不会吝啬手头的票票。
想要一开始就能让你的角色叩开仙门?想要可以获得尊享体验和普通人绝对没有的游戏体验,想要限定道路,皮肤,武器,边框,头衔,称号?想要获得高人一等的快感?
太简单了,充钱就好。
谢谢惠顾!
接下来,最后的问题就是,要找一条利益共同体的大腿,帮忙抵挡仙人觊觎。
也就是寻求一个有仙家身份的保护伞。
就决定是你了,大咕咕!
转码声明:以上内容基于搜索引擎转码技术对网站内容进行转码阅读,自身不保存任何数据,请您支持正版