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你们要的解析来了

    真是不好意思,第三部下到一半又断网了,上午才找了宽带师傅来修,师傅说网线没有问题。

    已经揍了室友半个小时,他还是不肯承认自己拔了网线。

    又揍了半个小时,他刚才终于离家出走了。

    接下来大家可以放心等第三部继续下载了,这下不会有人拔网线了。

    正好我现在有空写帖子,下面把我对这个游戏的想法跟你们分享一下,大家也可以在评论区一起讨论。

    按照正常的程序,我应该是从游戏的规则中分析并推理出结果。

    但——这游戏的规则你们也看到了,一直在抽风。

    我个人觉得,这种情况下,无法判断某一些规则是否可信。或者说,在不同的游戏进程中,某些规则可能会变得不再适用。单从规则本身来分析,效果不会理想。

    于是我想调转一下分析方向,从游戏设计者的角度,来探查一番这部游戏的真正内涵。

    ——手动分割线——

    游戏的名字是《一个懂事的好孩子》。

    在第一部和第二部中,主人公担任以下身份:子女,学生,哥哥(目前看来不重要),男友(疑似),朋友(疑似)。

    如果游戏名称是有深意的,那么本游戏中,主人公最重要的身份,也是“真正的”身份,就只有“子女”这一个了,最多再加一个“学生”。

    那么除“子女”和“学生”以外的一切身份,我们都按照“虚假的”来处理。也就是不存在。

    由此可得,“女友”和“好友”实际是不存在的。

    但在某一局或两局游戏中,规则是明确指出这两个人存在的。甚至在某些时候,主人公还需要寻求这两个人的帮助。

    好的,那么第一个推论,我们可以做一个切割,即,游戏中“真实的”与“虚假的”部分。

    由第一部内容可知,主人公在童年时就经常承受来自母亲的家暴,通过游戏内的一些线索,可以推测出,主人公的母亲也许是个精神病人,以下行为(“父亲”相关,露出脸上的疤痕,以及不“懂事”),都会导致母亲发病并对主人公进行殴打。

    第一部很简单。只要不触犯规则,基本上就可以一命通关。

    如果违反规则导致主人公承受太多殴打,就会触发“跳楼死亡”导致玩家登出,即游戏失败。

    第二部的难点直接出在游戏规则上,规则中有不少条例是混乱的(规则本身未必错误),盲目遵守可能会导致规则直接出错(规则本身出错)。

    此时我们运用上文所述的推论,对第二部进行“切割”,分为“真实”(无女友无好友,跟随母亲),与“虚假”(有女友有好友,跟随父亲)。

    “真实”的部分,主角度过了一个黑暗的童年,且到了中学时期也没有改变,以至于患上了抑郁(食欲丧失,臆想),也有可能是生活费断掉,主角没有饭吃了(自我欺骗告诉自己不想吃)。

    “虚假”部分可能是主人公的幻想。主人公进入了抛弃那对母子的亲生父亲的家庭,推测为,亲生父亲家境殷实且已有家室(主人公有个同父异母还同班的妹妹)。

    嗯……不对。若真的是幻想,主人公应该幻想出一个温馨和睦的家庭才对。真的是幻想吗?

    以上推论都是建立在游戏剧情做了“真”“假”切割的基础上。下面是在这个基础上,无法解释的疑点。

    1.女友出现在“真”世界还是“假”世界。还是都出现。

    2.邻居家到底有没有主人公的好友。主人公幻想邻居家有好友的可能性是存在的。

    3.母亲是否在游戏进程中病故死亡。主人公幻想母亲死亡的可能性是存在的。

    4.主人公在中学时期是否更换家庭。说实话我觉得这个是最重要的一点。也许并不是幻想,主人公是真的换家庭了。但那就涉及到另一个推论了,等下再讲。

    接下来讲讲第二个推论。

    游戏中并没有生命值设定,但我们假设有。等下,换个更贴切的设定:san(理智)值设定。

    某些东西确实是主角幻想出来的,但是,不能因为剧情中那些东西并不存在,于是相关规则,主人公就不遵守。

    恰恰相反。

    正因为主人公在“真”世界中太过凄惨,如果不给他点幻想,他会触发“抑郁厌食至饿死”或其他自杀结局导致游戏失败。

    假设此时主人公san值为满值。因为太过清醒,反而过于痛苦。

    所以此时需要寻找“幻想”中的那些东西来降san。啊原来我还有女友,啊原来我还有好兄弟,这样主角就会恢复一点活下去的动力。

    但san值降得太低,主角沉迷幻想再也无法自拔,此时……此时女友会开口说话。

    女友是不是哑巴取决于主角幻想程度如何。主角因毁容而自卑,所以他不敢幻想太完美的女友,因为他觉得自己不配。

    如果主人公发现女友开口说话,他马上就会知道这一切都是假的,巨大的落差会让主人公崩溃,此时游戏会无法进行。

    虽然依然有很多bug无法逻辑自洽,但我感觉这是最接近通关方法的一个推测了。最起码这样我能保证主人公能活下去。

    主人公san值过高会死,san值过低也会死。

    游戏中需要不断控制“现实”与“幻想”之间的平衡。

    以下是(我个人认为的)必死情况。

    1.女友说话。上面已经解析过了。

    2.进入教学楼后的绿化带。这个必死。san值掉光。午餐时间教室里的女友是安全的。

    3.频繁找邻居(只有在找女友都不管用的时候才能找邻居)。

    4.任何人出现在主人公面前(母亲,女友,好友)。这个未必,因为主人公无法控制。但是触发这个绝对会掉大量的san值。

    其他很多杂七杂八的操作都会使主人公san值出现升降。我推测,那些指导性的规则,出现“真”“假”交替所产生的混乱感,其实都是因为这个。

    一直遵循“真”规则会死,一直遵循“假”规则也会死。

    反而要反复横跳才能活。

    说实话,这样设计,游戏的可玩性确实高了很多。

    疑点(无法判断是升san还是降san的操作)也有,放在下面。

    1.回想脸上疤痕的来源。

    2.给“父亲”打电话但“母亲”接通,说话还是不说话。

    3.游戏进程中母亲是否死亡。

    4.游戏进程中邻居奶奶是否死亡。

    看到第4条你是不是很意外?严格来讲,也不是死亡,应该是“不在剧情中”了。

    我的想法也很好解释。在第一部中,作为安全庇护所的“邻居家”,帮助主人公的是老奶奶,而不是中年男人(也许是奶奶的儿子)。

    但在第二部中,寻找邻居时,帮助主人公的是好友,而非老奶奶。中年男人依然是不提供帮助的。

    想起来了吗,如果发现邻居是老奶奶,主人公崩溃,游戏无法继续进行,需要立即自杀登出。

    因为剧情中的主人公知道,老奶奶已经“不在”了。邻居里只有中年男人。中年男人是不帮他的。

    邻居里已经没有人可以帮他了!

    主人公童年中唯一的一束光也灭掉了。

    所以他开始幻想出一个好友,这个好友在他童年时期就在邻居家了,所以他可以理所当然地去向他寻求帮助。

    但是……嗯,我之前说过,这个好友比女友还虚幻。找一次绝对会掉大量的san值。

    这些是比较明显的雷点。当然,这是个游戏解析贴,我只是讨论如何将这个游戏通关,并非把所有的剧情都梳理清楚。你们未免太高看我了。

    至少也要等我把三部游戏都玩一遍,我才能把主人公的人生历程做出一个梗概吧。不然第二部里光是主人公的幻想就占了一大半了,我怎么分析。

    就先说这么多了,如果今天晚上第三部还是没有下载完,我再玩一遍第二部好了。

    感觉这次终于可以一命通关了。