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第9章 游戏定项

    “工作室已经注册完毕,虽然说我们都还不能算是大学生,不过高考成绩也算是一种凭证,加上我属于东瀛籍,所以还是按大学生创业项目算。”

    梦子拿出了公文包里的一系列材料。

    “我们的注册资金是50万元以下,首期资金只需要注册资本的10%,也就是五万元,之后的3年内分期到位即可。同时在校期间免收企业所得税。”

    “然后因为游戏行业的扶持政策,工作室在我们毕业后第一年同样免征企业所得税,第二年减半征收企业所得税。”

    “同时可以去相关部门免费查询人才、劳动力供求信息,免费发布招聘广告。在人才集市或人才劳务交流活动中收费享有一定的费用减免。”

    “其他的贷款事宜,培训福利之类的,我们目前并不太需要。”

    “这是公章,税票和其他东西你就不需要操心了。”

    梦子大致跟白夜说了一下“白日梦”工作室中,他需要知道的东西,以及拿好公章,其他的事情就不需要他多操心了。

    “财务和出纳,不能是一个人做吧?”

    白夜拿着公章,对梦子选择的工作室名字……

    应该说是窃喜?

    毕竟梦子真的很漂亮,而白夜也不是什么正人君子。

    “出纳自然是月姐挂名了,正好免得她再去找实习单位了。”

    梦子也没有解释起这个名字是因为什么,只是继续说道,“不过,我们如果长时间没有项目的话,工作室也会被工商请喝茶的。”

    “游戏方案已经有了,这是方案设计书。”

    白夜选择的第一款游戏,自然是《植物大战僵尸》。

    新工作室需要名气,需要口碑,才能给白夜带来大额的功劳点数。

    有了大量的点数,白夜才能够完成滚雪球式、甚至雪崩式的成长。

    而第一款游戏作为开门之作,以及工作室相当一段时间内的门面担当,白夜自然要选择一个经典游戏。

    《植物大战僵尸》看似简单,却是个经久不衰、非常耐玩的游戏。

    而作为一个休闲游戏,开发所需的各种资源,也不会超过白夜的经济承受上限。

    “植物大战僵尸?”

    梦子看着卡通画风的封面,有些诧异白夜是怎么把两者联系在一起的。

    白夜给梦子的设计书中,主要描写了界面布局、战斗系统、关卡设定、植物种类、僵尸种类、特殊玩法……

    游戏的灵魂永远是玩法,不好玩的游戏,哪怕画质从马赛克变3D,也还是不会有人玩。

    pvz的玩法,无疑在前世经过了全球人民数十年的时间检验。

    因此在游戏的关卡、植物、僵尸等机制的设计上,白夜是不需要再额外思考。

    因此,他也没有在设计书中花费大量篇幅去描写游戏的玩法,而是画了一组简笔画。

    推车_花_豆_______僵尸

    推车_花_豆_______僵=>奖杯

    _______________推车=>奖杯

    僵尸_______僵尸_____=>绿字

    玩法转化成为设计书方面,他也是直接套的模板。

    毕竟白夜这与其说是设计新游戏,不如说是对已经存在的游戏进行功能描述。

    对于游戏设计专业的人来说,把白夜写的这些东西,如果作为课程作业,都是需要额外加上各种原理、分析,才能提交上去的。

    然后,是关于成本方面的一些预估,也就是正常分析要做的“可行性分析”。

    技术方面不需多言。现在的游戏引擎,在开发2D游戏方面,哪怕是三流的免费游戏编辑器,也不亚于前世最顶配的游戏引擎。

    美术、音乐等资源,也可以依靠AI(和系统)搬运白夜记忆中的作品。

    经济上的成本也并不多,白夜自己估计的话,完全实现初代冒险模式的所有的关卡,差不多只需要1万多。十三到十五天,就可以完成整个游戏。

    并且大部分的花费,还是为了节省时间,用于购买部分收费的模板代码,其他的所有游戏资源,白夜都准备自己手搓。

    而十五天的工期,还是因为系统目前不能对白夜之外的事物加点,该在现实进行的操作还是需要白夜自己来。不然点出个强力编辑器,直接把设计文档游戏化,白夜都可以一转钢铁侠了。

    “这几天都是在做这个吗?”梦子有些意外,不过还是接过计划书看了起来。

    一开始,她并没有对白夜的计划书抱多大的期望。

    她机考是一次性通过的,但是她教的培训班里,十个当中也就那么一两个能够到及格线,每年手底下通过的人数,更是屈指可数。

    是的,这姐姐还兼职培训机构的老师。她手里拿着的证书也不止那本给白夜看的那一本一级的,最高的,是专业六级的。

    而她的作品,自然就是她“喜欢玩儿”的氪金手游了。

    每一年都有大量的氪金游戏和他们背后的公司垮塌,同时每一年也有更多的公司和游戏涌现。

    梦子就是依靠他们,不声不响的成为了一名不知名的六级游戏设计师,并且拥有了无人知晓的小金库。

    也因此,见多了各路牛鬼蛇神的梦子知道,新人能够在计划书中讲清楚自己要做的是什么游戏,都并不是一件简单的事情,真正具有商业价值的游戏,更是少之又少。

    (类似大学生的双创项目)

    “似乎蛮不错的,不过工作量好像并不低?”

    随着不断的阅读,梦子的动作也逐渐慢了下来。

    白夜给的方案,给梦子一种别扭的感觉。

    就仿佛白夜的脑子里已经做出来了成品,然后他再把这个成品拿出来,但是又因为不是专业设计师,所以往游戏设计书的模板里硬塞。

    从刚刚进入游戏时开始,疯狂的戴夫所说的那些话,到种下第一颗植物,打败第一个僵尸,再到后面不断地开启新关卡、解锁新植物、战胜新BOSS……

    然后是各种植物,笑容灿烂的炮灰向日葵,作为攻击力单位的豌豆射手,一脸怒相的窝瓜,25的好兄弟土豆雷,长满牙齿的大嘴花……

    接着是各种僵尸,普通僵尸、路障僵尸、撑杆跳僵尸、铁桶僵尸、橄榄球僵尸、舞王僵尸……

    特别是各种界面图,以及关卡的僵尸数量和第几关解锁哪种植物,第几关解锁特殊模式等等。

    更让梦子觉得白夜似乎都打过这个游戏不止一次了。

    但是作为资深游戏玩家,兼非著名专业游戏设计师,梦子坚信,这款游戏绝对没有被其他人做出来过,同类型的也没有。