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第16章 禁止套娃

    “好的,测试完成,我们来复现一下关卡。”

    “很好,非常成功,我们来做一点小小的改良,比如颜色与贴图。”

    “渐变色也挺有意思的,对吧?”

    “来,让我们试运行一下。”

    “……怎么变成魅惑菇色了,并且还在持续变色?”

    “哇,这大红大紫……”

    “不行,万一引发光敏性癫痫可就不好了。”

    “我看看,是变色顺序和间隔时间的问题的样子,色差不能太大,得先分个大区域,再让对比色不会成为渐变的衔接,然后……”

    白夜开始拆包调代码,改变刺激性过强的问题的同时,顺利的让整个游戏多了一层轻微眩晕buff。

    “这才对嘛,迷宫就应该有迷宫的样子。”

    “光敏性癫痫是什么?”

    “哦,不太关注这方面消息的朋友可能不清楚,咱们可以借助浏览器查询。浏览器讲的比我这个道听途说的,要清楚准确多了。”(因为发展更久,所以搜索相关法律更完善)

    “跟晕3D一样吗?”

    “不知道哎,建议你们去问医生,如果孩子可能有存在相关病症的,建议及早送医。”

    “我不是医生,不论什么病,都建议去问专业的人。”

    “不放心的话,建议多看几个医院。”

    “本人最讨厌影视剧里的误诊情节了,特别是普通人被误诊后,往往不会运气拉满,还是要面对残酷的现实。”

    “言归正传,我们来试玩一下这个改版。”

    “……怎么一下子就推到墙上了。”

    “不急,咱们地图网格化一下,然后限定一次操作位移一格。”

    “……我的小人怎么不见了?”

    “咱们修改一下图层优先级,让小人始终处于顶层。”

    “……单纯动一格的限制让人卡进箱子里了。”

    “不过既然是箱子,人可以钻进去也是非常的合理的。”

    “为了避免我们的小人再躲到箱子里,我们修改一下限定的位置,然后再巩固一下碰撞箱。”

    “……很好,箱子可以装到箱子里面,这是十分合理的。”

    “这次我们修正一下碰撞箱之间的碰撞机制,我们再进行一下尝试。”

    “……箱子套娃作为新游戏机制似乎也满有趣的,我们不如基于套娃原理,做一个新版本的推箱子吧!”

    “……箱子既然可以作为隐藏游戏地图,那么也完全可以作为真实游戏地图,让我们开始推地图玩吧!”

    “……推动箱子,让地图跟着变化,魅惑色似乎都有点多余了。”

    “……既然都开始倒转地图与箱子,不如咱们就让套娃来的更猛烈些吧!”

    “更多的箱子,更多的地图!”

    “……很好,现在谁能告诉我,我这个蓝箱子是在第几层?”

    “我外面的六个箱子,又该怎么放到我的里面?”

    “……漂亮!AI刚刚演示完了,谁有信心给我复刻一下吗?”

    “……穿过绿色然后进入红色,然后再去推黄色……可是黄色在对称角啊。”

    “……果然两个空缺让人头大,一点都不利于抄作业,我们来进行一点小小的优化。”

    “……虚化网格线?这又有什么意义,围墙格子又不是不存在,更不会随地大小变。”

    “……去掉按一次只会动一下的限制,让箱子可以长按持续移动?”

    “……去掉只能控制蓝色箱子的限制,通过反复进入箱子切换控制的主体?”

    “……去掉目标地区持续高亮,必须溜达到附近才会显示?”

    “……去掉通用目标地点,增加颜色限定?”

    “……我看出来了,你们这是来这里玩儿最强大脑来了,一个个是完全不在乎我的眼睛。”

    “不行,我CPU要烧了,你们这么想折磨自己,就自己去下这个游戏吧!”

    说着,白夜就把游戏发到了开源社区。

    【成就:“游戏设计师”达成】

    【获得:“空间感”】

    因为白夜第一个完成的游戏是推箱子,人气、质量也达到了标准,所以给了白夜一个便于设计的天赋。

    而白夜也毫不犹豫的删掉了这个成就,准备等《植物大战僵尸》完成再进行一次结算。

    当然,天赋都到了自己兜里了,自然没有放过的道理。

    “淡蓝色,你共享到的不是游戏社区!你发到程序员社区了!”

    “哎?你们不是一直让我来这个社区找答案的吗?”

    “游戏编辑器的文件,不就是一个个的程序吗?”

    “你们是不是又想误导我,然后看我闹笑话?”

    “是不是直接发这些程序过去,会被认为是发草稿或者线稿?”

    “又或者是相当于只拿出来了笔纸颜料?”

    “坏了,他学聪明了!”

    试图看乐子的开始说反话。

    “真没有骗你,不信你去搜开源游戏相关的视频,看最后发哪里了。”真诚且善良的网友劝导道。

    白夜也装作半信半疑的去搜索视频,甚至还切换了五六个不同的分区,看了二十几个视频的末尾。

    “所以初学者只要会操作图形界面和可视化面板就行了?”

    “你们交给我的那些控制器、命令行之类的,其实是高阶技能?”

    “正常做游戏的,是不会一开始就去琢磨代码的?”

    “……那岂不是说,我学这么久,学到的不是游戏设计,而是游戏编程?”

    “看乐子不嫌事大是吧?”

    “那我直接把你们的'点子'改一改当需求文件,再补个数据字典好了。”

    “项目名字就叫“禁止套娃”。”

    “希望那位学编程的,不会惊讶做一个推箱子,需要安装那么多的配置文件。”(游戏编辑器自带的配置包,学编程大部分用不到)

    接着,白夜同样往游戏社群里发了一份,然后再回社交平台发了一个附有链接的动态。

    “不怕被程序员们骂误人子弟吗?”

    每个社群,除了正经的规则和教程之外,总会有一些禁图和梗图,而把禁图当梗发的话,大概率会被删帖--禁言--封号。

    “你们提醒我了,让我看看浏览器历史记录,再附加一份“参考文献”,感谢一下这些为我指点迷津的大佬们。”

    “这样不是游戏编程方面的,应该就不会死磕这东西了。”

    “行了,播了这么久,大家也应该睡觉了。”

    “我明天还要早起做早饭呢,视频啥的就不用等了,大家要养成吃早餐的好习惯哦。”

    说着白夜打了个哈欠,开始熟练的关闭网页,并准备再一次表演光速下播的时候,弹出来了一条彩色弹幕。

    “可是,蛋老师,现在已经中午十二点十三了哎!”

    白夜顿时一呆。

    “事已至此……”