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第23章 采访

    在白月跟那边进行了沟通,并了解了梦子的相关信息之后,采访的主角也顺水推舟的变成了梦子。

    论buff,白夜最多有个18岁和孤儿,孤儿buff还不完整。

    反观梦子,同样是18岁的孤儿,还有岛民,和族,孤儿,女性,美人的buff加成。

    童年只有一个大不了几岁的姐姐照顾不说,甚至去世的父母还给姐妹俩留下一笔沉重的债务。

    于是十二岁开始就考取了各种证书,十三岁就凭借自己的聪明才智设计出了多款游戏,给与困顿的家庭众多的帮助。

    最近又参与设计出了爆款游戏,一周时间狂赚数百万。

    完美的童年不幸、家庭困顿,但是却自强不息,成就不凡的正面宣传模板。

    就是疑似早恋。

    不过两人都是同龄人,而且十八岁也算是成年,大学谈恋爱也不算特殊,隐藏只要模糊一点描写,还可以编一个一见钟情的爱情故事。

    甚至描写的更加模糊,让读者自己去猜。

    反正学报的主要用户群体还是学生,比起事业和财富,或许还是对两人的爱情故事更感兴趣。

    “你好,我是青年学报的记者谷雨,很高兴认识两位。”

    白夜很想接个烂梗,问问有多高兴。但是还是成功压制住了自己,转而给谷雨倒了杯水。

    谷雨说道:“最近两位应该挺忙的,感谢您二位能抽出宝贵时间来接受这个专访。”

    白夜摇头:“不忙啊,我最近在休息。”

    谷雨干咳两声:“呃,那个……”

    梦子接着道:“白夜君主要负责的是美术与一些小游戏,因此最近的工作量低了许多。而《植僵》毕竟是不需要服务器的单机游戏,我们也提前与各平台进行了沟通,因此最近并没有太多的事物需要处理。”

    白夜点了点头:“就是这样,您有什么问题,随便问,我们都会配合的。”

    谷雨想了一下:“行,我们就从《植僵》的成绩说起吧。我们都知道这款游戏的成绩非常好,仅仅数日,《植僵》就创下了五十万份的销售额,将休闲游戏的首周销量天花板提升到了百万级别。”

    “而您与您二位的工作室也凭借着这款游戏被整个游戏圈所熟知。”

    “那么在一开始设计制作这款游戏的时候,有没有想到它会这么赚钱?”

    梦子点点头:“嗯,有所预料。”

    谷雨:“???”

    这和剧本里不一样啊。

    遇到这个问题,一般的游戏设计师都谦虚一波,没有想到有这个成绩blabla。

    因为游戏行业本身就充满着不确定性,没有任何人敢确信自己做的游戏就一定会火。

    结果梦子说自己早有预料?

    不是说梦子性格和善,会非常配合采访的吗?

    谷雨感觉有点头痛。

    她已经隐约意识到,白夜的脑回路是出名的异于常人(直播口胡出了名),那么能与白夜结为伴侣的梦子,也不是什么寻常人士。

    只能希望白月这个姐姐的交代,多少有些用处吧。

    “那么,您能说说是怎么预测到的吗?或者说,您为什么对这款游戏这么有信心?”

    谷雨无奈,也只好顺着梦子的话往下问。

    梦子说道:“我的老师曾经教过我,想要做出一款精品游戏,一定不能忽略三个方面。”

    “第一方面,是要保持对游戏的热爱。如果作为游戏的设计师,自己都不喜欢自己的游戏,不觉得游戏能够给自己带来快乐,那么不论开发的是什么类型的游戏,运用了多么先进的技术,总投入有多么的庞大,也依旧是没有灵魂的。”

    “第二方面,是对玩家的诚意。永远将玩家放在一个平等的位置上,永远不要教导玩家去怎么样玩游戏,也同样不要因为玩家的建议而失去本心。”

    “第三方面,是对梦想的坚持。我很小的时候,就希望做出一款让大家都可以开心的游戏。在多年的积累之后,终于设计出了《植僵》。”

    谷雨身体微微放松,虽然说什么热爱、诚意、梦想、坚持之类的,都不过是一些空话套话。

    如果仅凭着热爱、诚意和坚持就能做出好游戏,那这世界上的好游戏的数量已经爆炸了。

    但是学报上写这些东西,那再正常不过了。

    此时的谷雨已经有了信心,两人毕竟才十八,不会太难忽悠。

    就听梦子继续说道:“如果说还有其他的话,那就是亿点点的运气。”

    “好运碰上了白夜君后,我在两天内做出了这个设计方案。”

    “之后的制作过程中,除了美术的压力大大减轻之外,也因为白夜君的直播,让许多人知道了这款游戏。”

    “根据直播间众多用户的反馈,我觉得这款游戏能火。”

    后半段虽然不那么“伟光正”,不过问题也不大,毕竟灵感这种东西向来随机。

    谷雨想了一下,继续问道:“听说在《植僵》有众多的小游戏与dlc,其中部分dlc在安装后严重影响到了游戏本身的公平性,那请问您怎么看待这件事呢?”

    白夜说道:“哦,那个不是dlc,只能说是官方MOD。”

    “因为主要是为了乐趣而进行的修改,因此平衡上确实有所欠缺。”

    “部分植物或者僵尸的强度,可能让新手应对困难。”

    “当然,游戏本体,我们是经过了慎重的考虑的。”

    “后续的资料片,也回尽可能的保证游戏的平衡性。”

    谷雨问道:“那也就是说,您觉得《植僵》是一款保证公平,就会缺乏乐趣的游戏吗?”

    谷雨觉得这坑很明显,但是小年轻却不一定能躲过去。

    一旦陷入自证,就总会有更多的质疑。

    梦子摇头:“这世界上没有绝对公平的游戏。”

    “有些游戏,只要花的时间多,就可以轻松的打败新手;游戏游戏,不论游玩时间,你的技术好,你就可以打败老手;游戏游戏人缘好,或者魅力高,能够聚拢更多人,你就更厉害……”

    “游戏本身就是一个小社会,人和人是很难绝对平等的。”

    “所以,《植僵》的部分MOD,本就是为了调和这种不公平,而进行的修改。”

    “为的,就是让不擅长布置阵型的人,不懂得植物特性的人,也可以体验另一种模式下,率领植物大战僵尸的快乐。”

    “就像是‘砸罐子’、‘我是僵尸’等小游戏,就不再像冒险关卡一样,讲究策略与反应,而是更考验运气与布阵。”

    谷雨点了点头,对于梦子的回答也不失望:“那么,关于小游戏与关卡的比重,您是怎么协调的呢?”

    “交给玩家。”

    “我们相信,每一个玩家都会找到自己感兴趣的小游戏,甚至创造自己感兴趣的新模式。”

    “这也是我们开放‘开发者’编辑器的初衷。”

    后续的采访问题也基本是换汤不换药。

    梦子并没有说出什么惊世言论,白夜也一直沉默寡言,问其想法,也只是再三表示白日梦工作室的核心理念,是“用心创造快乐”。

    当然,目前的白日梦工作室说这个,并没有什么问题。

    但是以后,就不好说了。

    ……

    可能的某一天:

    “白夜君确定我们要做《阴阳师》吗?”

    “不,是你的第二款游戏要做阴阳师,我只是一个普普通通的美术罢了。”