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第28章 批发

    “什么是纫天堂计划?”

    “我们将推出一系列复古、致敬的游戏,这个说不太清楚,总之你通知张姐那边,往多了招人,300起步,最高三万。”

    “这有些扩张的太快了吧?”

    “项目有些多,不多招人可不行。”

    “一下子多出那么多人,公司会混乱的吧?”

    “山人自由妙计。”

    “好吧,你是老板,你说了算。”

    对于施诗的质疑和担心,白夜毫不意外,若非有黄金瞳这个外挂,他也不敢一下子扩招数十倍的人。

    至于说讨薪计划,白夜相信并不会太困难,最多就是时间长短的问题。

    白夜曾经也认为能够开公司的人,多少也会有点脑子。

    然而现实告诉白夜,开公司当老板几乎就没有门槛。

    后来恒太的倒下,也让白夜明白,不存在什么欠了银行的钱,银行就不会让你倒。

    他们最多不想你倒,却做不到不让你倒。

    同时,他们能够提供的所谓保护,往往也是最多持续到实在榨不出东西。

    比起雪中送炭,他们更想釜底抽薪。毕竟柴烧完了不一定煮好饭,但是抽出的柴是实打实的。

    再说了,就算银行不想让倒,在更高层的影响力面前,也并没有多少用处。

    所以,白夜也并不怕自己这个举动会不会得罪什么人。

    当大家都好好下棋的时候,白夜也可以遵守规则,技不如人就回去多练。但是如果玩儿其他手段,那就别怪他不客气了。

    再厉害的棋手,哪怕有再强的AI辅助,也是下不过大汉棋圣的。

    而白夜真正的“纫天堂”计划,自然是“搬运工”计划了。

    大部分工作室的人员,只不过是白夜的肉鸡,负责将他记忆中的经典复现出来,更有一部分,只是作为幌子,掩盖黄金瞳的修改。

    而既然计划是“纫天堂”,自然就不仅仅只是任地狱,少不了“口袋妖怪”系列,“星之卡比”系列,“超级马里奥”系列,“魂斗罗”系列,也有魔兽,DNF,炉石,暗黑,黄金矿工,雪人兄弟,炸弹人,双截龙,忍者神龟,坦克大战,塞尔达,上古卷轴,巫师三,星露谷,最终幻想,生化危机,无双三国……

    同时,纫天堂最大的作用,也是建立全新的游戏平台,属于白夜自家的游戏门面。

    当然,这个世界也是有一些经典的游戏的,有些跟印象中的也有八分相似。

    而白夜要做的,就是将这些经典作为布料“缝韧”起来,变成一件件或好看,或奇葩的游戏。

    毕竟有了黄金瞳之后,他就已经不再需要一步步稳扎稳打了,可以更加激进的完成自己的“商业基本盘”。

    至于这么多的经典游戏会不会造成冲突与内耗,降低自己的收入?

    毫无疑问是会的,毕竟全球玩家总数是有限的,游戏市场的上限也摆在那里。

    但是白夜也已经不需要游戏提供收入了,只需要它们存在,收入的多少,仅仅只是作为一个掩饰。

    ……

    “离谱,‘纫天堂’最近出的游戏也太多了吧?”

    “玩儿不完,根本玩不完。”

    “我的工资已经彻底被榨干了!”

    “可惜扶桑工作室似乎没在这个平台上发,少了一些特色。”

    “你是可惜这个吗?”

    “纫天堂出品的游戏虽然不少,也不缺精品,但是VR游戏没几个。”

    “但是这个平台,也有不少游戏工作室被起诉了吧?”

    “每年发律师函的又不少,告赢了的才几个?”

    “但是这更让人不爽了,辛辛苦苦原创,分分钟被人拿去用。”

    “长此以往,谁还去创新啊。”

    “不过有些虽然看起来像,但是缝的确实好,不是杂碎拼盘。”

    “看起来不差的,似乎有不少是纫天堂公司旗下的工作室。”

    “这名字确实没起错,是个好裁缝。”

    “而且价格很香,打包的四合一几乎是五折起步。”

    “就是全实名机制和防沉迷机制有点烦。”

    “小学生少了怎么不好了?”

    “也不怕对方随便找回后没办法找到人了。”

    “但是我收到莫名其妙的公司的电话,也比以前多了不少哎。”

    “这玩意泄露的渠道多了去了,别接就是了。”

    “不知道纫天堂什么时候上市。”

    “上市之后怕是也逃不过一起绿啊,我都等了三年了,就没红过一次。”

    “不至于这么惨吧?这公司似乎挺坚挺的啊。”

    “听说纫天堂的抽成只有一成,销售额低于二十万还不分钱,有没有人准备新游发到那边的?”

    “一成?假的吧?”

    “有公告啊,就在纫天堂的官方账号,置顶那个。”

    “……经过游委会的审核,取得发行资质之后,允许任何独立游戏设计者在平台上发布游戏,并根据好评数据为这些游戏提供免费的宣传,并参与盈利分成。”

    在销售条款方面:

    一、研发者在纫天堂游戏平台上发售游戏,如果没有签订独占条款,同样可以在其他平台销售。

    二、纫天堂游戏平台不干涉设计者定价,只要不违反游委会相关规定,就可以随意定价。且平台不提供任何营销方案,也不提供付费宣发服务。

    三、游戏分成方面,纫天堂游戏平台将只抽销售额的一成,其他收益全都归于设计者。对于销售额低于二十万,或者售卖的份数低于一千份,则均不进行抽成。

    很显然,白夜看起来就是奔着砸场子去的。

    要知道,目前国内抽成最低的官方应用商店,也是二八分成,且不存在不抽成的条款。

    两成已经是一个极低极低的数字了,一般的游戏渠道商往往采取五五分成的策略,一些新人设计师如果再跟游戏平台签一些“推广”“营销”协议,最后可能只能拿到一两成的收益。

    白夜却只抽一成,还是最高一成。

    哪怕白夜明确表示纫天堂游戏一起以数据说话,且不提供充值服务,但是这对于一些新人游戏设计师来说依旧是一个巨大的诱惑。