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第二十四章 何须空腹用高心

    上了自己的房间并把门反锁,用热水壶从小小的厨房的水管上接了壶水烧上,一身行头一挂,被窝里一钻直接开始过晚上。

    可惜没有窗帘,三层的毛玻璃不隔亮。

    打开终端,享受假期。

    本来安景象还不想这么早的投入到对《幻境》的研究中,奈何刚打开用作消遣的视频app,入眼之处尽是这个跨时代的游戏,没有挑选的余地和空间;更绝的是刷新了几次根本没什么变化,如果文案和封面不算改变的话。

    安景象无语,好心情受到冲击。

    HELLO,在吗,各位数据岗位的大哥?大数据这玩意发展了这么些年就发展了个这?咋刷新了半天和没刷新一样呢?难道看不出来我对这方面的内容不感兴趣吗?

    好吧,你牛,就算我迟早会感兴趣吧难道不允许我暂时不感兴趣吗?

    算了,他妥协了;与其多刷新几次不如趁早把活干了,毕竟是给自己干的,早干完早休息。

    捧着终端开始研究。

    不得不说,现在这年代大家伙到底是读过书的,一个读的书比一个多,极少有漏网之鱼;那脑子不说多好使吧起码没个掉队的,都看出来《幻境》是新的风口了,都卯足了力气想借着这风口一飞冲天。

    表现在视频app上就是现在这副模样;之前有屠版,今天这情况该叫什么,屠频吗,屠戮游戏频道。

    那一个个的,能擦着边的都可劲的蹭,恨不得靠着自己的细皮嫩肉从人家身上剐蹭下来二斤毛;八竿子打不着的也硬要伸条腿过来够,一副不薅下来二两肉不罢手的做派;本地人那就更了不得了,效率奇高的生啖其骨肉,好像有着不共戴天生死大仇。

    只是第一天游戏,只是第一天的摸索,只是千篇一律的游戏内容,能做出八百个不同文案不同标题不同剪辑的长短不一的视频并高强度发布。

    不过虽然说是这么说骂是这么骂,但不可否认这确实是一个机会,一个异军突起扶摇而上的机会。

    安景象站在观众的角度,刚开始看第一第二个还挺新鲜能尝尝味道,还能乐呵乐呵;再往后那是真的却之不恭,匆匆扫一眼便敬而远之;只有在标题上看到有新鲜内容的时候才点进去大致浏览一下,其他的只能对不起了。

    不是我不想去巷子里找好酒,实在是巷子过于的多了没那个精力。

    然后他就发现了问题所在,体会到了红花府的文字博大精深。

    区区出生点守卫?就这?三分钟教你迅速攻略出生点守卫,以后办事有人罩!

    实际上就是唾沫横飞的讲了半天无意义的车轱辘话水时长后点明了该尊重人家村子里的规矩...

    这还用他教?不守规矩的都被各种惩罚搞的玩不下去寸步难行了,但凡是个真的玩了八个小时的玩家,想不守规矩都不行...

    还有这不看后悔系列,教你打怪的两个实用又简单的小技巧轻松战胜怪物!

    第一个,摇人;第二个,换简单的怪...

    满眼圆圈迷茫不已的安景象看来看去就一个感想:这想有点收获是真难,绝大部分时候都是在白白浪费时间给别人贡献点击量。

    真想达成目的还得是去论坛,各种app的论坛和游戏自带的论坛。

    这跨时代的游戏到底是不一样,就连论坛都能自己独立出来,不用依托于一些游戏平台和品牌应用商店及贴吧。到底是下载途径不一样,是直接出现在头盔里的,不用看渠道商爸爸的脸色;最多就是宣发方面有所合作,话语权还指不定在谁手里呢。

    打开浏览器,进入游戏官网,下载了《幻境》论坛app。

    下载app纯粹是个人爱好,这论坛和前些年的某贴吧类似,网页版便能使用大部分的权限;但安景象还是愿意为了正式和便捷而选择app,省的每次翻找。

    值得一提的是,官网论坛直接绑定游戏内论坛,也就是直接绑定游戏账号并遵守那些规矩。

    【热】攻击系数收集揭秘贴!

    【热】技能和战斗隐藏机制!

    ...

    这种帖子一看就靠谱很多啊,安景象很是高兴,看来终于是找对地方了。

    点开热门第一,那个攻击系数的帖子。

    首先入眼的是配着伤害数字的游戏动图,两张图下边跟着几行字,字下边再是两张图;两张图带一段话为一组,不断循环。

    安景象也有走论坛打响知名度获利的想法,所以多看了几眼人家的帖子。

    动图是楼主第一天收集到的不同职业使用不同武器的尽量大和尽量小的伤害数字和攻击动作,人物不同角度不一的同时还码除了id;安景象看着图片内的玩家并不像是专门的模特,更像是楼主拍摄的路人。

    拍摄背景倒是有明显差异,并不是个人所做。

    在这第一天的游戏时间已经结束了的时候,没有人能再进游戏,这些素材一定是在游戏里提前准备好的。

    安景象感慨良多,这才是真正玩论坛的态度;愿意大块的浪费自己至关重要的初期游戏时间去收集素材,以团队的形式增加素材含金量和全面程度,看样子还有专门的美工和运营...

    全面,高效,强大。

    回归帖子本身,最下边有楼主给的结论:圣骑士的双手锤算是攻击系数最大的武器,能达到1-1.3(使用的力道由轻到重)。盗贼的匕首和刺客的短剑是另一个极端:0.6-0.9;换句话说,就算是用尽全力的一刺也打不到攻击数值的伤害,何况对手还有防御数值。

    其他比如法师,弓箭手,战士等职业使用的各种武器则是基于双手锤和匕首之间,也就是在1的上下浮动。

    法师有一种例外的情况,法师的攻击能够蓄力,能通过蓄力的方式提升攻击附带的法强和攻击系数,能毫不费力的把攻击系数拉到本职业1.15的满值。

    下边就是对动图的分析,想要打出最高的伤害系数要牺牲的灵活性差异。

    相比圣骑士的倾力一击,盗贼的猛刺明显的更容易调整,哪怕双方都是0.3的伤害差异。换句话说就是漏招时间不同导致对手抓漏招的难度不同,盗贼更容易考虑打满伤害系数,而圣骑士则基本不考虑,双方打满后漏招被抓的概率不是一个档次的。

    除非有撩斩这种消除后摇的技能垫底。

    帖子最后附送了技能释放吻合度的揭秘,即全职业0-1.15。

    看完结论后安景象又倒回去认真的看了帖子,纠结了半天起身穿衣找了本子和笔,花了一些时间把其他职业的武器伤害系数抄到本子上并强迫自己死记硬背。

    上学时候都没这么用功...

    到底只是几个数字,安静象脑子再不好使吧也占着个年轻,也就一会就背的差不多了并自觉受益匪浅。

    虽然他自己对攻击系数这方面早已有过模糊的感觉和猜测,但少了系统性的归纳和其他职业的数据以及一些补充,受益匪浅并不是白话一句。

    给人家点个关注。

    认真下来研究细节的安景象还发现了很多,比如论坛分了不同板块,根据职业纵向划分和根据通用性横向划分;纵向划分的比如盗贼板块,圣骑士板块,法师板块等等,横向划分则是综合,攻略,玩家互动这种。

    挺像那么回事的。

    打开圣骑士板块,看起里边的帖子;不是安景象有什么歧视和偏见,主要是暂时没那心思一个一个看,今天看完自己的就算完事。

    首先就是玩家发布的加精的扫盲贴,大致内容如下:除盗贼外没攻击弱点这一说,全身上下锤哪都是一样的;结论:没必要非敲头不可(结论及后边红色加粗)。暴击伤害也不一定是两倍,具体倍率受智力和敏捷数值影响,但前期这两项属性都低对爆伤影响都不大,暂时无脑看成两倍也不是不行。

    然后就是加点问题,这就不是看一个帖子就能搞定的了,需要货比三家自己斟酌。

    游戏才开一天,论坛里也没出现很权威的说法,仍然处于群雄逐鹿各执一词的情况。

    就安景象看来大家对圣骑士这个职业的了解还是很全面的,几乎都是有所侧重,很少有平均主义,证明大家的水平不错。

    没错,圣骑士本身虽然是一个万金油职业,不管啥方面都能来上两下,但不代表他的加点和玩法也万金油,这一点跟其他职业是一样的,需要有所侧重。

    大概就三个方向吧,一个主点力量玩惩戒流,一个当抗伤害的坦克,一个玩技能cd靠技能机制混饭吃,三个方向里边选俩。

    当然点错了也没事,浪费一级的五点属性点而已,咱不争那个天下第一,不要求那么完美。

    以安景象多年的游戏经验来看,平民还是玩点能混的好,很多副本或打怪的团队的门槛对混子和奶妈都会适当降低;所以他的打算是玩坦克加技能的模式,也就是耐力加智力精神的纯辅助方向。

    落到数值上就是耐力比智力比精神要么是3:2:0要么是2:1:1,突出一个随机应变。

    技能方面升级会获得一定的技能点,但苦于不知道后边有啥技能且不能随便洗点,所以暂时不推荐点技能。

    最后是深入的研究开局赠送的这俩技能。

    除了人尽皆知的a接挑接劈的小连招,各位圣骑士大佬还在研究技能机制。

    比如释放审判斩击用到的力道问题,用一点力道尽量快速释放的审判斩击可以用来打预判或重置倒地时间。

    这里大佬有解释,pk或打一部分非全程霸体并免疫抓取的怪是存在倒地状态的,击飞落地后的状态或专门有让人倒地的技能造成的状态便是倒地。倒地和僵直或眩晕相似,都是一段时间内不能有动作的状态;区别是僵直时间一般很短,短到很难凭借纯反应去连招,长的僵直都改名叫眩晕了...倒地则是固定的略长的时间,说长不长说短不短,足够敌人做出一些动作,比如扫地和重新击飞。

    而轻审判斩击则能重置这个时间,算是一个扫地和打防守确认的技能;什么叫防守确认呢,玩家也是人,也会失误,所以会出现没反应过来就把你打到负面状态的情况,这时候就需要放个范围相对比较大的审判斩击护身的同时给自己一个反应的时间。

    圣骑士的平a是不能扫地的,应该说绝大部分职业的平a都是不能扫地的,人家躺地上的时候不能扫地的技能或攻击是打不到人家的,人家起身还无敌零点几秒。

    还有就是轻并不代表能放的快,重击练到熟练不影响动作时理论上只是收招慢而已,释放速度和轻击是一样的;只是大部分玩家都是普通人,这攻略也是面向普通人的,而以现在普通玩家的基本功而言,轻击放的就是比重击快。

    说了这么多理论,到了实践之处就是能把圣骑士的小连招改善一下,还是以打不会主动进攻的怪物为例:满攻击系数的平a起手把怪打僵直后还是接撩斩不变,撩斩完不接审判斩击,改再接一发尽自己所能的重的且在目标落地前打中目标的平a,a完再接轻审判斩击,通过审判斩击的重置倒地时间来调整姿势;一句话总结就是能多贪一发平a。

    圣骑士的平a可不一般,多一下就是一下了。

    然后就是撩斩,撩斩有大佬往上点了一级,除了理所应当的伤害高了以外,击飞的高度明显也要比一级撩斩高了一点,而给审判斩击加点就没有这种额外的特殊效果;结论:有些技能等级提升会获得除伤害以外的特殊提升。

    安景象很难想象,仅仅只是一天的游戏时间而已,大佬们就找出来这么多的机制和玩法,自己还连基本的操作都没熟悉...真的是让人挫败。

    还好一直在挫败,习惯了,吃现成的不好吗。