笔趣迷 » 女频频道 » 论奶妈的咸鱼技巧 » 六十七、

六十七、

    明明是来打地城却因为密室逃脱而被困的爱米莉可,选择了蹲在初始房间直到队友打完Boss。要问原因的话就是——出不了门就干脆不想努力,打算等队员把自己弄出去了。

    呆在起点不动,这要是放在正统的大型单人密室逃脱游戏里,那铁定就是死路一条或者被永远困住的结局,也就是说像爱米莉可这样混吃等死的了,那结局除了BadEnding外没有别的。毕竟没有哪个游戏设计师会把出口设置在初始点的,就算有那也是要经历一系列解密探索过程,出去的门才会打开。

    要是真有这样不需要解密,只需要在起点呆上足够时间,出口就会自动打开的游戏。那么这款游戏一定会是过不了多久就会被下架的粪作。

    但,奈何这既不是大型密室逃脱,也不是个只有一个人的单机游戏,而是一个由团队来进行攻略的地城。还是那种不管结局如何,只要队伍中有一人打倒Boss存活到最后就可以全员通过的RPG型战斗游戏。

    重复一遍,这是RPG型战斗游戏。因此战斗力才是关键,把队员分开,各自关进“小黑屋”只是一种暂时分散战力提高难度的方法。是方法,是手段,而不是一个地城应有的主调。

    因为说到底地城的关键是进入Boss房解决最终Boss,中途小怪的数量也好,各种机关暗器也好,都只是负责阻拦玩家的一种手段罢了。

    玩家的真正难题其实说到底还是Boss。

    什么,你说中途被小怪杀死了或者说不小心被机关暗算掉了?

    如果连中途这些阻碍都能置你于死地的话。那我劝你还是暂时不要去打这个地城了。连Boss房还没进就被杀掉,这种情况,往往就只说明一件事——你太弱了,滚回去练级再来吧。

    虽然听起来很刺耳,但地城就是这样一个注重实力的地方。

    就像上述所说,打地城最为关键的是实力而不是智力,所以就算安排智力考验,往往也会把难度调到普通人能解决的那种。

    考虑到有人实在是不擅长动脑子解不出谜题,解决这些“谜题”其实往往还有“强行突破”这个办法。就比如说爱米莉可如今正面临的“密室逃脱”其实就有暴力破门这个办法。

    尽管规则已经考虑的十分详细了,为擅长用脑子的和不擅长用脑子的都设置了解决谜题的办法。

    但规则绝对没想到此时竟然还有一个既不擅长解密又毫无攻击力的“漏网之鱼”,因为在制定地城规则的人看来,像这样既没有智力又没有武力的废柴肯定早就被如今残酷的世道所淘汰了,即便没有也没有能进地城的实力。

    但制定地城规则的人忘了,在人类社会里有一种关系叫做“裙带关系”,特别是在华夏这种现象尤为严重。虽然发展到了如今,社会上很多人都讨厌这种裙带关系,但奈何“血缘”这种关系不分远近都是一种让很多人都会牵挂无奈的关系。

    而如今这个漏网之鱼就是依靠裙带关系而进来的。