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九十、

    大概是我一再发问让肥波感到烦躁,其实我知道自己这样逮着一个人一再追问是一件很惹人嫌的一件事,但我实在是好奇的很。因为怪物在没有被打死的情况下自己消失不见,可以说是破天荒地头一回,完全颠覆了我怪物遇到玩家就会不死不休的概念

    就因为这颠覆世界观的一幕震惊了我,所以我才那么想得知答案。这样的话,说不准等以后我遇到怪物就可以不战而胜了。

    我的再三发问似乎让肥波很是烦躁,他用一种很冷漠的眼神看着我,这冷淡的眼神让我有些畏惧,正当我快要顶不住压力想要收回自己的话时,肥波竟然开口回答了。

    诶?真稀奇,我本来以为他不会回答,却没有想到他竟然开口了。

    “这个地城怪物有一个特点,他们虽然也会攻击玩家,但玩家却不是它们的第一目标。”

    “什么意思?”(・◇・)?

    不是第一目标,意思是比起玩家还有其他的攻击目标吗?

    “这个地城的怪物对于玩家的仇恨值来得快消得也快,所以即便被视为猎物也不要紧,只要拖到仇恨值归0就行了,反正最多也只会追一圈罢了。”肥波一脸平淡的说出了非常令人吃惊的消息。

    不管是安全区外的野怪还是地城里的怪物都视人类为敌人,只要有人类进入它们的领地,他们就会毫不犹豫的攻击对方不死不休。

    虽然不知道它们为什么这么讨厌人类,但就是因为它们对于攻击人类都有这种没有由来,近乎憎恨的执着,所以才会那么拼命的攻击人类。

    但即便是这种攻击人类的执着,对于不同的人类情况也是不同的。同一个队伍里总有那么一两个特别受怪物的“欢迎”,即便是与其他人类在一起也总是会最先被怪物攻击。

    而能够影响怪物攻击优先度的重要因素就是所谓的仇恨值。

    在战斗的时候,即便是在同一个队伍中,即便面前还有其他人,怪物也会优先攻击仇恨值高的玩家。

    虽然在玩家一开始进入怪物领地时,怪物对于同一个队伍的玩家所产生的仇恨值大致上是差不多的。但是会随着不同玩家各自的攻击频率、攻击次数、以及技能的影响下,怪物对玩家的仇恨值也会有不同的增长。

    一开始仇恨值最高的,不一定会一直成为怪物的首选攻击目标,因为怪物对你的仇恨值不可能一直都是最高的。

    所以,如何维持怪物对自己的高仇恨值是T类玩家为了保护后位职业必须要掌握的能力。

    言归正传,怪物之所以会根据仇恨值的高低决定自己的首先攻击目标,那有人猜测过如果怪物对玩家的仇恨值为0的话,怪物是不是不会就攻击玩家。

    但这个猜测很快就被否决了,因为就凭怪物对玩家不死不休的性子,要想让怪物对玩家的仇恨值归0是不可能的,毕竟玩家即便什么都不做,但只要靠近怪物或者进入怪物的领地,就会自然而然的产生仇恨值。

    所以,让怪物对玩家的仇恨值归0是不可能的。这句话,在玩家间可以说是一条常识。

    而现在,肥波却说这个地城的怪物,仇恨值可以归0。