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第18章:《铝金弹头》

    杜希的头发柔顺且浓密,微微的卷曲在肩部,眉毛修长,略微上扬,勾勒出深邃的眼眸。

    皮肤白皙嫩滑,给人一种清新脱俗的感觉。

    她的自我介绍不急不缓,处于一个刚刚好的平衡点,而且吐字清晰,每一个字都能听得清清楚楚。

    最重要的是,她在做介绍的时候,脸上的表情很阳光,有一种自信的感觉,潜意识中就向外展示出她的自信和优雅。

    自信稍微过头,就能会变成傲气、桀骜、张扬的感觉,而杜希确实是阳光般的自信。

    苏澄和沈曼曼询问了一些相关的专业问题,并且询问了她对游戏公司美术策划这个职位的看法。

    杜希的回答是:“游戏也是一种艺术。”

    紧接着。

    沈曼曼问杜希要她之前的作品集。

    工作室招的是美术策划,自然是要看看你之前画过什么。

    杜希带了两套作品集。

    一套是写实风格的水墨。

    一套则是用数位板作画的一些人物立绘。

    美术功底很强。

    沈曼曼在看了作品集以后,立马就知道这是一位大佬。

    别看杜希才刚刚毕业,但她的实力甚至比市面上一流画师的水平还要强。

    两套风格的创作,更说明她是个全能画师。

    美术策划,最重要的是审美能力和处理视觉效果的能力。

    杜希毕业于武藏美术大学,审美这一块儿自然不用多说。

    像她这种画师,基本上都是从小开始培养锻炼美术能力的,一般从小学就开始了。

    美术底子差的,就比如说沈曼曼,在处理视觉效果的时候,跟杜希一比,差距就出来了。

    同样一个项目。

    沈曼曼可能会做的功能全面,但效果绝对不是最好的,甚至一开始就会犯原则性的错误,导致整个大框架推倒重来。

    这在游戏行业屡见不鲜。

    沈曼曼也没办法,她是上了大学以后,才开始学美术的。

    美术的功底和基本功,跟杜希、王雨婷这种小学就在兴趣班培养的,差了一大截。

    她向苏澄递了个眼神,表示这就是他要找的人。

    苏澄对杜希也挺满意的。

    今后苏澄肯定要出3A大作,特点就是电影化叙事,美术必须往死里堆。

    成为一个大厂,这种人才绝对少不了。

    “你有什么想问的么?”苏澄让杜希可以提出问题,他来解答。

    “如果没有问题的话,我现在就给你开个offer,你可以当场签,也可以回去考虑考虑。”

    “我确实有一个问题。”

    “你问。”

    “我想知道,千鹤工作室是哪一种运作模式?”

    能问出这种问题的,其实对游戏行业算是比较了解的了。

    杜希在岛国留学,她确实了解一些。

    游戏行业大致上可以分为两种运作模式。

    一种就是日系比较推崇的明星制作人模式。

    高崎、秀夫那种,拥有绝对的话语权,对所有事情都直接拍板。

    而另外一种,就是欧美那边比较推崇的团队模式。

    大家齐心协力,共同开发,谁有不同意见都可以提出来进行讨论。

    如果是前者的话,那杜希不会选择千鹤。

    别管它再好也不行。

    这种环境太压抑了。

    她在岛国待过,她可太知道了。

    尽管也做出了很多好游戏,但是开发团队的离职率很高,几乎一半左右的人都有过轻生的想法。

    “我们是侧重团队的。”

    “薪资这块?”

    “三万,能接受吧?”

    三万?

    这个确实超出她的想象了。

    就拿上沪这座超级城市举例子。

    初级应届生,大概就是一万到一万二之间。

    中级的美术,是一万五到两万。

    资深美术才有三万以上。

    邺州毕竟比不了上沪,像这种邺州虽然也是省会但薪资也就打半折了。

    她的预期基本上就在六七千,七八千的范畴。

    主要是离家近,不用租房子,省钱就是多赚钱嘛,跟上沪一比也算差不多了。

    她在岛国有个同学最近也在找工作,老家是川渝地区的,面试的时候太搞笑了。

    那家公司招建模,只有一两千。

    要知道保安都四千起步啊!

    太可乐了!

    而她还没笔试呢,苏澄一开口直接给三万?

    这着实吓着了杜希。

    不过她并没有露怯。

    你敢给三万,那我就敢做三万的事儿,证明自己有实力拿这个水平的薪资。

    “ok!”

    “那我现在签。”

    接过offer,杜希在合同上签下了她的名字。

    “对了,我们现在工作室有多少人?哪个是主美啊?”

    “加上你的话,四个。”

    杜希:???

    “正式员工的话,其实就你一个,我们都还没签合同。”苏澄老实诚了。

    杜希脸上多重问号。

    这是什么情况。

    怎么感觉有一种上当受骗的感觉。

    他们真的是开发拳王的工作室吗?

    不是你们就仨人,整那么多台电脑干嘛啊?

    还整这么大面积的写字楼……

    她就是来刷个履历,当个副美什么的。

    苏澄这意思,是直接让她当主美?

    “你不用担心,我们是正儿八经的工作室,不搞那些虚头巴脑的东西。”

    杜希有一点点小后悔。

    这和她想象的有点不一样啊!

    先干两天试试吧。

    不行的话直接跑路。

    这么大的面积、这么多台设备,后续应该还会招人。

    或许她还捡了个漏,成为了入伙最早的美术策划呢。

    ……

    昨天一天,苏澄就只发出了一张offer。

    有些面试的,大都是冲着拳王的名头来的,就是想看看苏澄长啥样。

    还有的确实是一些美术混子。

    第二天一早。

    苏澄就召集人员开会。

    他先是向李磊介绍新入职的杜希。

    第一天上班,杜希打扮的很精神,有一种职场精英的份儿。

    李磊看的眼睛都直了。

    “这是我们工作室的主程序,李磊,之前在高中就拿到了全国编程个人冠军,拳王2就是我和他一块儿开发的。”

    “你好。”杜希微笑和李磊打招呼。

    大家相互熟悉了一下以后,苏澄就开始布置接下来的工作任务,对《铝金弹头》进行立项。

    苏澄把三人拉到一个微信群里,然后往群里发了一份策划文件。

    这份文件非常全面,包括故事背景、剧情、系统、关卡、战斗、数值。

    就是从【制作人商店】里面,买的策划资源包。

    其实正常写,也就这些东西。

    至于人物形象,环境背景方面,策划包里是没有的,苏澄得自己写。

    苏澄留了四十分钟时间,让他们仔细阅读。

    “有什么问题和想法可以提出来,大家一起讨论。”