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第6章:难题

    回家后,刘浩轩就打开了电脑,在QQ上找到了姜云珂。

    “我觉得你爸不太喜欢我。”

    过了一会儿,姜云珂道:“我喜欢你就够了呀,你是跟我谈恋爱。”

    接着,她又补充了一句:“那他要是真不喜欢你,你准备怎么做呢?”

    “那就更加坚定了我要把你从他身边拐走的决心,狠狠拱他家的白菜。”

    姜云珂发来一个耳光的表情:“我去我妈那边之后每天晚上会跟你视频的。”

    “记得跟你那些初中同学说你有男朋友了,让他们少打你歪点子。”刘浩轩回了一句。

    “知道啦。”姜云珂在句尾加上了一个“/可爱”。

    刘浩轩知道自己得抓紧时间,大学开学之后就要军训了,军训结束之后白天得学习,闲下来还得谈恋爱,可支配时间会大幅缩短。

    所以他得在那之前完成自己的游戏,然后还要联系游戏厂商那边,看能不能把自己的游戏以一个好价格卖掉。

    他的要求也不高,一百万以上就能接受,而这款游戏从潜力上来说是能卖出二十万份以上的,当时《热带岛屿》的售价是79元,所以销售额最少在一千万以上。

    这还是在游戏工作室没钱宣传的情况下,如果适当的进行宣传销量能翻几倍,不管哪个游戏公司买下这个游戏都是血赚。

    等这笔钱到手,他就去建个游戏工作室,自己做游戏企划,让别人给他做游戏。

    如果实在是卖不到好价钱,那他就直接放上steam,自己把钱都赚了。但这种方法回本太慢,因为在没有宣传的情况下游戏只能靠玩家之间口口相传,所以可能要花上好几年才能卖到二十万份。

    不过自己上架steam的好处则是赚到的扣去steam的30%分成剩下的70%都是他的。

    所以刘浩轩得加快进度了,他还有两个多月的时间。

    接下来的时间,刘浩轩废寝忘食的制作着游戏,白天写写程序,偶尔陪姜云珂聊聊天,晚上再跟她视频一会儿。

    终于,在8月10号这天,《卡牌生存:丧尸之城》出炉了。

    制作这款游戏,整整花了两个月。

    最后测试了一下,确认游戏运行无误,刘浩轩才长松了口气。

    看了看电脑右下角的时间,晚上9点23分。

    虽然这两个月对于他来说很漫长,但就制作一款游戏来说已经算是很短暂。

    毕竟游戏机制和美术都比较简单,再加上他一开始就有一个非常完整的游戏策划方案,不需要在玩法上改来改去,所以大幅缩短了制作过程。

    这之后,就是想办法把这款游戏卖掉了。

    不过现在时间有点晚了,他准备明天再去做这事。

    洗漱了一番后,今天晚上刘浩轩准备好好的睡上一觉,这会儿姜云珂的视频也过来了。

    “阿轩。”姜云珂在那边向他挥了挥手。

    她的肩膀和锁骨露在外面,刘浩轩见状皱起了眉头:“你没穿衣服吗?”

    “穿了。”姜云珂莞尔道,顿了顿又改口道:“其实没穿,刚洗完澡,裹了条浴巾。”

    “胆子还挺大嘛,裹着条浴巾就跑来跟我视频?”刘浩轩带着点威胁的意味问道。

    “反正是你女朋友嘛。”姜云珂忍着笑意回了一句,“想不想我?”

    刘浩轩对于这种孩子气的提问有些无奈,但姜云珂本来就还是孩子,只能笑着点头。

    “再忍几天吧。”姜云珂莞尔道,“回去了我马上就去找你。”

    希望到时候能给她一个惊喜。刘浩轩如此想道。

    和姜云珂视频了一下,两人就各自休息了。

    第二天刘浩轩就开始想办法联系各大游戏公司,试图推荐自己的游戏。

    在这个年代白鹤公司还不是业界龙头,与它比肩的还有蓝湾公司、生肖游戏公司这两家公司,形成了三足鼎立的局面。这三家公司不仅自己制作游戏,也代理了很多国外的游戏。

    刘浩轩想办法通过公司的前台或者相关负责人的助理,将自己的游戏推荐了过去。

    接下来就是等待这帮人的回复,然后看看能不能开个好价格了。

    他的理想价格是一百万,低于这个价格还不如自己拿去卖。

    等来等去,他都没有等到回复,于是只能主动打电话过去询问。

    首先接他电话的是生肖游戏公司旗下开发部门的游戏策划陈嘉岚。

    “您好,陈总,我是前几天推荐自己的游戏的那位,不知道您看了我的游戏吗?”刘浩轩小心翼翼的问。

    “我建议你换个思路。”陈嘉岚在那边有些不耐烦的说,“我看了一下,无聊得要命。又没有特效、又没有升级内容,一看就是粗制滥造的作品。我知道现在国内的游戏特效是短板,但你可以考虑一下做回合制的2D游戏,这种游戏毫无价值。”

    说完,对方不给刘浩轩反驳的机会,直接挂断了电话。

    刘浩轩接着又试图联系了蓝湾公司旗下的游戏开发部门的项目总管张建波。

    “这个末日生存的题材是可以的。”张建波在那边回道,“不过这个游戏的玩法和画面就实在是太粗糙了,建议您参考一下时下的热门游戏,多打磨、提升一下自己。”

    随即,就是单调的“嘟、嘟……”。

    至于白鹤公司那边,别说接电话了,连看都没看,助理直接让他联系其它公司。

    “一群有眼无珠的蠢货!”刘浩轩差点把手机摔了。

    这给他气得够呛,虽然现在确实还没有出现卡牌类游戏,但这种游戏其实跟回合制游戏是异曲同工之妙,本质上来说都是最古早的文字类冒险游戏的演变。

    从未来这款游戏的销售量来说,它绝对是有价值的,只可惜没有能看出它价值的伯乐。

    刘浩轩这个时候再次深刻的认识到了一件事:为什么国内做不出好游戏来?

    那些能出现在国内市场上的游戏,并不是因为这些游戏符合市场的喜好,而是符合那些高管的喜好。

    玩家只能在这些游戏中找到一款自己喜欢的游戏,并美其名曰“市场筛选”。

    然而,这些高层的眼光就一定准确吗?显然不是。

    刘浩轩虽然无奈,但他也能理解,毕竟在白鹤公司待了几年。

    人家的目的是赚钱,不是做一款好游戏。

    本质上他们需要的不是一个有新意或者有趣的好游戏,而是一个肯定能赚钱的游戏。

    这样一来,刘浩轩就只剩下一个选择了,就是在steam直接上架自己的游戏。