笔趣迷 » 玄幻奇幻 » 宅男的轮回小屋 » 游戏的大致规则

游戏的大致规则

    作为一名轮回者,不要以为这里是虚幻的,这里是模拟现实的跑团,也就是说现实中可能出现的各种问题都会出现,你们不过是拥有一个一些异世界的能力和职业,但是最基本的规则还是需要遵守的。譬如

    1学习,人物的学习需要相关的基础和知识,不能直接学习

    2领悟技能,人物可以领悟技能,但是领悟技能本身是厚积薄发的结果,不可能直接获得

    3每种能量都会拥有自己的特性,不同特性的能量会彼此冲突

    4任何事情都有一定的基础

    5注意你的队友,你的远程攻击或者快速攻击如果能够打中队友,那么极大概率会打中

    6经验带来的就是精通,刻意练习精通并不是什么好事

    7每个职业可能都有一些隐性的需求,而且一个人的精力是有限的,全能最大的可能就是全不能

    强化与实力并不是完全挂钩的,其中职业收益最少,改造和异化收益较大,修炼处于中间状态。

    D级强化,一般现实中的精英人物,影视剧的标准露脸龙套,根据职业的背景画风会有一定的差距

    C级强化,一般现实中的顶级人物,影视剧的主配角模板,根据职业的背景画风会有较大的差距

    B级强化,一般在现实中也见不到,只在传说中存在的模板,影视剧里最高等级的模板,根据职业的背景画风会有极大的差距

    A级强化,不管怎么说,已经超越多数人想象的强化,代表着某种类型的奇迹,只有少数的强化有

    G级实力,现实中的肥宅和亚健康人群

    F级实力,一般的军人和运动员水准

    E级实力,只要有一定的状态,一个打十个的那种

    D级实力,基本上就是现实中的野兽,到底是赖狗还是虎鲸完全看人物的卡内数据,比如说人物拿着一把步枪或者手枪,那么人物的攻击力相当于D

    C级实力,简单的来说,对于个体是完全的怪物等级,对于小型团队也有直接对抗的能力,类似携带了冲锋枪或者说机关枪的家伙,只不过这种人能量相对有限,人海战术是可以拼死的。

    B级实力,对军级,基本上一个人的最低级战力都是千人军队级,上不封顶的那种,就像军队的补给时常会出问题一样,B级最大的问题就是资源问题,在战斗力上不存在剿灭的可能。

    A级实力,基本上可以说是一人成国,上限与下限的差距基本上可以说是天差地别,A级的存在最重要的特点就是对于外界某种力量的利用和控制已经达到了世界允许的极限,因此,B级的强者也许能够打败A级的最弱者,但是却无法真正伤害它,同时A级的存在也多是此类。

    S级实力,也就是超限级,基本上已经超出了物质,能量,生命,时间,空间的一样,能够对一片星球的相关存在按照自身需要进行重组

    G级战力,现实中的拳脚打击,很疼,但是危险不大

    F级战力,一般的武术或者小刀,棍棒的打击,有一定的危险

    E级战力,真实的冷兵器,汽车摩托车的冲撞,有极大的危险

    D级战力,挨着就死,檫着就伤,基本上等同于枪械

    C级战力,机枪扫射,炸弹爆炸,下限肯定致死,上限也极高,就是耐力不足

    B级战力,一切人类社会基本上没有阻碍其行动的能力,只要你想走,没人拦得住。

    A级战力,发动一场天灾,毁灭一个城市甚至已经国家并不是你能力范围以外的事情。

    S级实力,你的存在就足以改变周围的一切低级存在

    职业,我们的职业强化最高只有A级,通常不加属性或者增加少量属性或者能量,其最大特点是给予人物少量特性和大量可以强化相关技能。不同画风的职业战斗力相差极大,甚至完全存在完全没有战斗力的职业,职业通常会与大部分强化兼容,但是少数除外。

    异化,异化指轮回者放弃人类的身份,变成某一个种族,从而拥有该种族的属性和一些特性。并且可以继承该种族的一些技能。甚至可能存在专有职业。

    改造,是指轮回者同意使用某种手段对现有的人类身体进行某种改造,从而获得属性或者某方面的特性。改造在带来强大力量或者天赋的同时,必然会带来某种隐性弊端。

    修炼,不同的修炼方向是不同的,战斗力的差距往往会和资源成为正比。一般来说,消耗资源越多的修炼方式战斗力越强。一个纯靠自身天赋的修炼体系,到了后期基本上除了积累基础属性没有其他方法。

    血统或者体质,是指轮回者没有放弃人类的现有身份,只在基因层面获得某方面提高的属性和能量。

    道具的战斗力或者收益短时间内看是最大的,一个人拥有的道具越多,战斗力也就越强。

    精神力和生命力是一个人的最基础属性,可以转化为任意超凡能量。修炼者的相关恢复能力越高,修炼效果越好。强化基础从表现上看收益也是最低的。

    意志力是战斗系统和某些职业系统最重要的能力,但是它如同灵力一样,是极其难以修炼的,多数情况下,并且不同的意志修炼方式必然伴随着某种衰退意志力的缺陷。

    执念,执念在某种程度上是可以撼动神力的存在,因此,在强度上,执念甚至超过意志力,但是执念的缺陷在于无法改变。

    灵力是独一无二的属性,因此,属性很难提高,灵力是最独立特行的能力,因此可以进行使用方式最多。只能够伴随人物自身成长,或者转化为仙人,妖怪,异能者,甚至神明来提升。

    神力,神力是众生意念的提取之物,基本上与灵力相当,但是比起灵力来,神力更加强大和灵活,最重要的量变引起质变

    内力是人物对于身体能量的完全控制能力,内力的属性会随着人物等级的提升而提升,最终达到神力的地步。

    内气是体力的具现,只要一个人拥有内气就以为着他的体力必然没有耗尽,内气不存在升级的可能,但是少数精修意志的格斗家能够打破这个常规。

    斗气是内在力量和外在力量的碰撞,因此,斗气的使用者往往身体十分强健,高级的斗气使用者基本上可以用意念变换周围的环境。

    魔力是多变的,因此魔法也是多变的,不同的魔法使用往往拥有着独立的系统,可能兼容,也可能不兼容。

    真气是沟通人类甚至天意的存在,包括龙气在内的真气都是如此,这使得真气往往拥有独立但是又不同的系统。真气系统的多变性不次于魔力系统,但是兼容性更好一些。

    真元力是人类吸收外界的能源和精神融合的特殊能量,它更加类似于魔力,但是比魔力性质更加稳定,反过来说,真元力的修炼无法离开资源。

    妖气和仙气是一种力量的两种展现,妖气诡异霸道,仙气平和安逸,但是仙气和妖气是无法同时存在的。

    念力是精神力的进阶版本。

    念是一种全看天赋的能力,如果人物已经天赋到顶,那么只有不断的积累基础,类似的还要霸气。

    查克拉是一种特殊的能量,最终形态使转化其他的自然能量转化为查克拉。当人物进入B级既可以抛弃身体成为尾兽一般的存在,A级就是神树或者说大筒木辉夜。

    超能力,超能力的种类太多,不同的超能力方向和基础也是完全不同的,它的混乱程度不次于灵力系统。

    能量包括生命力,精神力在内可以分为六个等级,基础,初级,中级,高级,专家,顶极,每个等级相差三倍,从种类上可以有生命力,精神力,灵力,内力,内气,斗气,魔力,真气,真元力,妖气,念力,查克拉,念以及其他。

    造人的基本规则和用法

    现在造人规则可以使用,但不能带入影片,因此第一次造人免费,第二次造人需要500,第三次造人需要1000点,以此类推,当造人时要求超过1000点且拥有额外点数时,1000点变为一个D级支线要求,人造人除按照个人喜爱使用外,还提供以下用途。

    1训练用,你可以造出特定的人造人对你某种能力进行训练。

    2制造物品:人造人进行强化后可以按照物品制造规则制造单人使用的物品。

    3契约用:人造人可以作为你一些契约的另一方(比如刚达尔夫的魔法时或者GEASS的魔女),但人造人仍需满足条件。

    4后备用:人造人可以像你一样进行强化,若你的主要人物死亡,你的新卡可以以人造人的强化开始,并且继承人物所有道具。

    5提供服务用,你可以制造出特定的人造人从而为你进行一定的有偿服务。

    造人的一些限制和价格

    一般情况下造人可以被默认为人类,且实力在E级以下,可以拥有一项大师级的基础技能,当你如果准备造一些拥有特定身份,种族的人物或者特定的人的话时,需要额外的支线和奖励点投入。

    人物的实力,是指人物在裸身情况下所有属性的总和,与战斗力无关

    人物的战力,人物的战斗力取决于技能和力量的控制力,越是能够控制自身实力,人物的瞬间战斗力越强

    技能,是指人物使用某种能量或者事物的方式或者方法,技能能量直接提高人物的战斗力,更重要是技能施展的行动必然是成功的。

    技艺,是指人物的战斗方式或者生产方式,技艺只能间接提升自身的战斗力或者生产力。技艺是不能够完全保证成功的。

    精通,是指人物对于某种事物的控制力,如果人物想要学习某些特定的技能,一定的精通是必不可少的。一个人精通越强,他在某个方向的行动就越有优势。

    天赋,是指人物针对某种事物或者状态拥有消减部分需求或者对某种事物具有较强的适应力,一般来说是指人物与其他人有不同,甚至可以说是人物独有的能力。

    特权,是指人物拥有一些特定的权利。

    伤势,分为轻微伤不影响行动,轻伤影响行动,重伤不治疗就可能死,濒死没有特殊药物吊命死定了,此外还存在某些特殊伤害。

    复活,复活的方式多种多样,不同的方式有不同的特点。

    氪金,氪金主要可以购买各种道具和服务

    个人空间,是指人物兑换出来的专有空间,空间能够提供给主人一定的特殊好处

    天才地宝,丹药,以及各种药物的服用规则

    1一般来说,如果没有炼化或者相似技能的话,服用各种丹药或者天才地宝第一次最多80%,不可能更多

    2服用相同的天才地宝或者丹药将会大幅度削弱原有效果,每一次只有上一次的一半

    3当人物服用了某类药物之后,和它同级的不同效果的药物第一次服用效果将会降低到60%,和它同级的相似效果的药物第一次服用效果将会降低到50%

    4当人物服用了某类药物之后,低于此药物等级的药物第一次服用效果将会降低到10%,高于此药物等级的药物不受到影响

    多种能量,人物将会两种或者两种以上能量时,可能出现各种问题,人物将会强制R点,1爆体2废人3封印4吞噬5融合6共存

    能量包括生命力,精神力在内可以分为六个等级,基础,初级,中级,高级,专家,顶极,每个等级相差三倍,一份基础能量在实力中占用的为F,而人物的总实力每个等级是上一个等级的四倍,这样,我们这个自行算出自己的能量在自身实力中的比重,初级为3F,中级为2EF,高级为D2E3F,专家为CDF,顶极为3C3D3F,一般来说我们一年的修炼会获得一份基础能量,但是很多功法,物品,环境和体制都能够影响该过程。特殊的天赋和强化也能够影响修炼的时间和效果