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街头专长与顽强专长

    街头专长是属于长期混迹在街头的人群所拥有的个人专长,一般而言,每一个街头专长都是500点,但是对于无赖,街溜子,暴徒等相关街头的职业,则专长价格减半。

    可靠抓握,人物在攀爬时抓握的十分可靠,即使出现问题也能够想办法保持平衡。

    确保退路,人物时刻观察着周围的环境,在人物想要脱离战场时知道怎么快速脱离战场。

    假意迎敌,人物在没有接战前表现出攻击和挑衅的姿态,在真实接战前人物有一次额外选择的机会,是战斗还是逃跑。

    快速转进,你意识到有时候,尽快脱离脱离危险范围是最安全的做法。人物以冲锋动作快速跑出战场。

    胁迫挑战,人物在占据优势的情况下强行胁迫对方主动对人物进行攻击,能够有效压制对方的战斗力。

    误导攻击,人物对于闪避的艺术拥有了一定的理解,在人物关注对方的情况下,人物有极大几率闪避对方的攻击,一般而言第一击能够超过八成的几率闪避,第二击只有四层,第三击只有两层。

    掩盖物品,人物对于使用自己的身体或者其他事物掩盖人物准备隐藏的物品具有一定的心得。

    疯狂撕扯,人物像泼妇一样撕扯着目标的头发,衣物。

    酒精抗力,人物在酒醉时也不会失去知觉和多数理智。

    抵御迫近,人物在对峙中和敌人一直保持固定的距离。

    识破伪装,多疑的你对任何人都抱有戒心和怀疑,而你的谨慎小心让你能察觉到一些被隐藏的事物。

    战斗建议,你简明的话语可以在火热的战斗中给队友指点迷津(使队友下一个行动获得一个人物的指定街头专长)。

    欺诈交换,人物把本来的交换行为变成了抢劫,强行把目标拉到人物的身边。

    淡化身形,你可以借助身边人避开他人的视线,从而掩护自身的行动(比如逃跑)。

    遮掩队友,你可以帮助队友避开他人的视线,从而掩护他的行动。

    谨慎移动,人物以大规模降低速度为代价加强人物对于周边环境的警戒和探知。

    粗暴移动,你和你的队友彼此推搡以一种摇摇晃晃的方式保持平衡快速移动(人群并不能够阻碍人物潜行)。

    狂野夹击,人物针对队友或者伙伴的敌人进行一次强行突袭,有极大的几率对敌人造成干扰甚至伤害,当然,这会很难顾及到你夹击伙伴的安全。

    蓄势待发,人物对于攻击具有不错的耐心,而这种耐心会使你受益终生,人物可以情况发生的瞬间反应。(人物必须提前其中精力发动蓄势待发)

    战斗豪情,人物的战斗经验增加,在受伤后人物的身体将会进入兴奋状态,使自己的状态提升,甚至比平时更强,来,看谁先倒下。

    飞身推扑,你可以猛地跳跃推倒没来得及站稳的目标。

    危险擒抱,人物快速的抱住眼前的人,并试图将其摔倒或者控制住(现在一个敌人被你限制住了)

    墙角躲避,当人物被追赶或者试图不被人发现时,人物总能够找到相对合适的墙角。

    睁一只眼,人物在睡觉前睁一只眼一下,睡觉也不会影响你对危险的感知。人物在睡觉中不会被偷袭。

    稀奇表现,你突如其来的表演惊得敌人手忙脚乱,忘记了自保或者下一步行动。

    炫耀财富,你让你看起来非常重要,使你在社交场合得到更多的关注。

    快速准备,人物在发生战斗后能够快速的找到武器,同理,人物可以快速的找到合适的物品。(但是品质和效果都是随机的)

    紧急调整,人物给了自己一巴掌,重新给自己的情绪和思绪进行调整。

    蓄力轰拳,痛苦是一种最好的兴奋剂,当人物收到攻击时,人物的痛苦将会进一步刺激人物的状态,在人物的下一击重拳将会具有更强的效果,甚至连鬼神都可以打。来,来打呀,我下一拳让你找不到北。

    阴险的撩阴脚,对面前敌人踢出必中的一脚,使对方陷入呆滞,后怕甚至痛苦的状态,有时候只要放弃了矜持,你会发现下三路很好用。

    斩草除根,杀人须见血,斩草要除根,斩草不除根,春风吹又生,当人物将敌人彻底压制后,人物的更容易针对敌人打出致命攻击,可以连续攻击直到敌人死亡。

    催命攻击,人物将武器再次攻击敌人的伤口,从而使敌人造成更大的伤害。

    友身作盾,你乐意使用你的身边人作为盾牌以抵挡攻击。

    总有一些人比其他人更加擅长在危险的环境中进行开拓,或许由于先天的原因,或者因为后天的原因,他们在某些时候能够比常人表现的更加顽强,顽强专长是一种基于身体内在的某种隐藏天赋,只有在特定的刺激下才可能有所表现,并不能够视为常规技能,也不能视为被动技能,更加接近条件几率触发效果。一般而言,每一个顽强专长都是1000点,但是对于某些战士或者犟种,则价格减半。

    强敌感知,人物能够轻易感受到面前能够一击干翻你的存在以及你不能快速打败的存在,并且你能够很明显的感受到两者的不同。

    燃命习惯,人物习惯性体内分泌了肾上腺素在内的多种激素,使人物状态更高,不容易搞到痛苦并且行动力增加,当然,这种小习惯也代表着人物很少能够活到72岁。

    激动不已,人物能够暂时性的忘却痛苦,疲惫等身上的父母状态,甚至忘却自己的伤势。

    坚持不死,人物在处于重伤或者濒死的状态下能够强撑着让自己不会死,但是能不能坚持下去需要考虑很多。

    加快恢复,人物在生病或者受伤之后能够通过主动进食来提升自己的免疫力以及伤势恢复速度。

    视而不见,人物能够将自己受到的轻微伤害当作不存在。

    对等威胁,人物能够与野兽进行对持,如果野兽不太饿,有一定的几率驱逐对方,对于实力与人物相当并且相性合适的动物,甚至可以直接收复。

    野性吞噬,人物在受伤或者中毒,生病等异常状态下,如果人物身边存在对于人物有好处的药物,人物会本能的选择。

    死亡幻觉,人物处于重伤或者濒死状态下,人物可能可以选择以必死为代价,获得远超日常的行动能力。