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精神里变化与亚种人类转化

    精神力变化是专精于精神力路线的一种选择,一般而言,当任务选择了某种精神力变化,他的精神力的其他功能将会因为变化而永久性废弃,但是精神力变化后依然遵照精神力的规则,当人物的精神力选择变化后,人物的精神力无法通过特殊的方法提升和补充,因此,不存在任何修炼精神力变种能力的方式。人物可以通过专门强化精神力或者精神力回复属性来使人人物的精神力变种能力具有较快的回复效果。

    心力:心力是精神力的变体,心力代表了你对一件事物的专注程度,心力仅代表专注的程度,精神的.上限决定了你对一件事专注程度的.上限,也决定了你心力的上限,心力越高越会忽视其他的状况,例如专心工作以至于错过吃饭的时间,同时心力越高越不容易收到精神_上的影响。当人物的精神力达到e级,即可支付500点。此人物获得心力的特殊属性,并且心力属性为F。

    心力的规则遵从精神力特性。心力的补充只有通过精神力转换。没有任何额外的补充方式。并且心力具有如下特性

    F级,大幅度提升人物专注时间,如果说正常人最多能够专注1到3分钟,超凡者会随着精神力的提升而提升专注的时间,-一个初步获得心力的使用者的专注时间最多将会延长至普通人的十倍,即最长半小时。在专注时间内,人物的效率将会提升2到3倍。但是作为代价,一旦专注结束,人物将会陷入极度疲惫的状态,并在一天内无法继续进入专注。在具体的表现,就是说一个勤学苦练的普通人和一个拥有心力的人,在学习和修炼上,前者得到的经验是3到5,而后者的经验将会提升到10到20。

    e级,代表着人物具有初级以上的心力。心力的持续使用,能够在生理_上改变人物记忆结构,但是作为代价人物的日常消耗将会大幅度提升,如果人物不能够满足日常的消耗,最多一个月人物就会精力衰竭而死。人物此时可以设定一一个技能作为专注技能,当人物在专注状态下使用时,专注技能技能等级加一,并且随着人物的心力等级提升,其技能等级会继续增加。在此状态下,人物的专注时间可以延续到2到3小时。

    d级,代表着人物拥有的中级以上,但是不到高级的心力。当心力进入这个阶段,心力将会极大地干涉人物的身体。它会将--些不“必要”的的身体功能进行关停,从而维持人物专注事物的消耗。人物会表现出一定的失忆症,会对一-些认为不重要的事情自动忘却。只有在人物进行主动回忆时,才能够想起。人物的专注时间最长可以达到1到2天。因此,人物存在着死亡的可能。当人物进行专注状态下,技能的提升效率和等级是普通人的10倍以上。即人物专注一次的效果,相当于普通人一个月到半年的修炼成果。

    C级,代表的人物拥有着高级以上不到专家的心力,在这个阶段代表的人物对于生理的完全干涉。/能够将看变成望远镜一样的效果。基本上能够将大部分生理功能转化为类似技能的效果。同时也能够将大多数技能映入本能中,从而替代本能。但是同时该类操作如果不恰当也可能导致人物直接身体崩溃。

    B级,代表着专家级的心力,如果人物需要,可以一念成为执念,从而产生各种特殊的效果。具体规则请参看执念

    极情力,极情力是精神力的一种高级变种,分为喜怒哀乐忧恐思,当人物选择将自身的精神力转化为极情力,人物的寿命自动减半。极情力是一种污染力极强的精神,当人物选择拥有了极情力的某种,人物的肉体还有自身所拥有的能量都会发生特定的变化。同时,人物的智力会有相当的降低。

    喜,人物的肉体和能量将会高度活跃化,具体表现就是恢复力增强,招式增快,同时,攻击技能更容易使他人身心陷入混乱状态

    怒,人物的肉体和能量爆发力都将增强,具体表现就是肉体的抗打击能力增强,能量的攻击力增强

    哀,人物的肉体和能量都将内敛化,具体表现就是人物的行动将会变得无声无息,能量攻击更具穿透性

    乐,人物的肉体和能量都将体现扩散化,肉体将会变得十分绵软,能够展现出各种匪夷所思的动作。能量会把任何单体技能都会变成扩散型技能。

    忧,人物的肉体和能量都会产生郁结化,人物的痛觉,食欲等一系列欲望将会大幅度降低。人物的任何打击都将会产生半永久性的伤害,能量将会长期维持在他人的伤口上。

    恐,人物的肉身和能量将将会产生高度颤栗化,人物的肉身瞬间爆发力将会大幅度提升,能量攻击将会具有破甲。

    思,人物的肉身和精神将会高度稳定,人物的肉身动作将会更加精准,能量攻击具有锁定效果

    当人物的精神里达到了中级,人物可以选择支付d+3000点.将人物的部分精神力转化为某种极情力。初始极情力为e

    极情力的阶段

    E级,代表着人物具有初级以上的极情力。人物的肉体出现轻微的不正常,效果类似疾病,负面效果多于正面效果,智力在人物主动思考前不会超过F级,并且有轻微的认知障碍。如果的能量能够根据人物的需要短时间内进行高度变化,从而拥有特性

    D级,代表着人物拥有的中级以上,但是不到高级的极情力。人物的肉体开始出现永久性变化,生理将会异于常人,思考回路很难被常人所理解,自身的能量将会出现一定的“污染”特性,人物的攻击将会更加难以防御并且带来某些严重后果

    C级,代表的人物拥有着高级以上不到专家的极情力。人物的肉体已经彻底在在内部功能上已经完全摆脱生理上的限制,人物所拥有的能量体系将会彻底变化或者异化为人物的专属能量。

    B级,代表着专家级的极情力,人物的精神力已经彻底变异为某种神力,人物可以视为鬼神而非原有种族,人物的身体和能量将会根据人物的自身变化而拥有特殊力量。

    说服力:说服力是精神力的变体,说服力代表了言语对他人的干涉能力,一般情况下,人物的魅力属性能够有效的降低他人对于人物的言语抵抗力。而说服力正好相反,它是通过人物以言语为媒介,强行使他人记住人物话语的能力。即使他人并不想接受,但也会本能记住。说服力是基于语言的一种能力,如果他人无法理解人物的语言,那么说服力将毫无用处。同时说服力是一种十分依赖表达的能力。因此,如果人物的交涉能力较差,说服力的效果也会很差。如果人物的精神力达到e级,可以支付500点,将自身的部分精神力转化为特殊属性说服力,说服力的初始属性为f。说服力不存在的修炼的可能,紧紧地依赖于精神力的成长和人物的表达能力。

    说服力的等级

    F级,人物初步掌握了说服力,在人物使用说服力的情况下,人物的所有交涉技能视为加一

    e级,人物获得了初级以上的说服力,在人物与其他人建立起上下级关系后,人物的命令效果将远高于其他人。如果人物使用说服力,人物的部下很难拒绝人物的命令

    D级,人物具有中级以上,但这不到高级的说服力。此时说服力具有较高的干涉能力,当人物使用特定的词汇,如停下,闭嘴等一系列短句时,能够对他人的行为进行瞬间的干涉。但通常而言,这种干涉对于高意志力者以及某些强者是无效。

    C级,是指人物拥有高级以上的说服力,此时人物的说服力能够永久性的改变某些人的某些看法。如果人物拥有交涉技能,则在使用相关交涉技能时,可以认为交涉技能加三甚至加到满。即使人物没有任何交涉技能,在使用说服力时,其也么认为拥有相关交涉技能

    B级,拥有顶级的说服力,大部分人认为顶级的说服力和言灵相当,人物的言语拥有着不可思议的力量。

    感染力:感染力是精神力的变体,感染力代表了你对他人的影响力,感染力能够对他人的情绪进行一定的渲染。专精于此道者多活跃在社交领域。一般来说,强大的精神力者也有相当的感染力。专注于感染力的人却拥有更强的情绪感染能力,他们能够拥有感染同级,甚至比他们更强的存在的能力。当人物的精神力达到e级.人物可以通过支付500点.来获得特殊属性感染力.感染力的初始属性为f.正常情况下.感染力是无法通过修炼提升的.只能随着人物精神力的提升而提升.但存在极其稀有的方式,通过构架人设来提升人物的感染能力,这类存在被称为媚术修行者。

    感染力的等级

    F级,人物在与他人进行单人对话,能够以自身的情绪感染其他人,使他人更容易接受人物的观点,但对人物有恶感,或者本身对特定事物有偏见的人无效,对于具有超凡力量和坚定意志的人也无效

    e级.人物具有初级以上的感染力.在人物进行表演或演讲时,人物可以对多人的情绪进行感染,从而使人物的表演或者演讲达到更高的效果。

    d级,人物具有中级以上,不到高级的感染力。人物在进行蛊惑,哄骗,恐吓,煽动,离间等行为,如果人物本身具有相关技能的技能等级提升1到2级,如果人物本身没有相关技能,则人物可视为具有相关技能。同时,人物的任意表演行为都能够使大多数人暂时停下动作。

    C级,人物具有高级以上,不到专家级的感染力,人物的情绪能够在一定程度上使他人产生幻觉。如果人物具有具体的操作方法,甚至可以直接迷惑别人。最典型的就是媚术修炼者。

    B级,顶级的修炼者能够引动他人的情绪,并把所有人的情绪联系在一起,从而产生大范围的群体幻觉。

    媚术修炼价格,媚术修炼是通过架设不同的人设,从而使人物具有不同的能力。不同的媚术能够使人物获得不同的影响能力,同时也能够使人物在不增强自身精神力的情况下,提升人物的感染能力。人物可以自行选择设置人设,从而获取相应的能力。

    圣女,提升所有人初始好感度

    魔女,提升特定人群好感度

    妖女,提升异性好感度

    感知力:感知力是精神力的变体,感知力代表了你对特定事物的观察能为,精神的上限决定了你对事物感知的范围和细致程度,也决定了你感知力的上限,感知力越高越会越敏感。当人物的精神力属性达到e级,就可以消耗500点转换出特殊属性~~感知力。感知力的初始属性为f。初步的感知力能够使人物以精神力替代视觉。感知力是一种特殊的能力,可以通过多种特殊的进行有效锻炼,从而决定人物的感知范围和方向。当人物选定了一种感知立方向后,其他感知方向将会大幅度的减少.人物可以选择不同的锻炼方式,从而获得不同的感知能力。

    灵感,500,对于灵体的感应能力.随着人物的感知力的提升.拥有对于灵体的对话能力甚至支配能力

    直感,500,对事物进行判断的一种感觉,初步只能判断别人是否对你撒谎,随着人物感知力的提升,人物甚至能够对自身的简单命运和周遭的简单命运进行判断。

    死亡预感,500,初步人物只能判断别人是否能够对你产生威胁,随着人物感知力的提升,人物能够发现各种各样的危险,甚至发掘他人的死亡可能。

    心灵感应,d+1000,感受他人的情绪以及思想.随着人物感知力的提升.人物能够感受到的数量以及思想的深度,将会大幅度提升

    心灵连接,d+1000,在记忆下对方的精神波动后,能够在一定范围内以思想与他人进行交流。人物的感知力越强,人物能够交流的距离和数量就越远。甚至能够跨越种族的限制。

    物质扫描,d+1000.能够在一定程度上感受到物质的细微结构和能量流动。随着人物感知力的提升,人物对于微观拥有较强的影响和干涉能力。

    元素感应,d+1000,通过特定的锚定,使人物能够感受到特定的魔法元素,甚至物质元素。这人物感知力的提升,人物对于该元素将有一定的影响,甚至支配能力。

    精神力扫描,c+2000,探测一定范围内的生命和物质的存在

    感知力的等级

    F级,人物初步掌握了感知力,在人物使用感知力的情况下,人物对于指定的某类存在具有模糊的感应能力,通常情况下,既不清晰也不准确,仅仅只能够确认其存在,其感知能力不会超越人物的其他感知器官

    e级,人物获得了初级以上的感知力,人物对于指定的某类存在具有初步的感应能力,通常情况下,不清晰但是较为准确,其感知能力不会超越人物的其他感知器官,人物可以通过消耗部分感知力来提升清晰度或者范围

    D级,人物具有中级以上,但这不到高级的感知力。人物对于指定的某类存在具有明确的感应能力,通常情况下,其感知能力已经超越人物的其他感知器官并且此时感知力对于微观具有一定的干涉能力。人物可以通过消耗部分感知力来提升清晰度或者范围甚至对于微观层面进行某些操作。比如制卡师就是其中的典型。

    C级,是指人物拥有高级以上的感知力,人物对于指定的某类存在具有明确的感应能力,通常情况下,其感知能力已经超越其他任意生物天生感知器官并且此时感知力对于微观具有较强的干涉能力。人物可以通过消耗部分感知力来提升清晰度或者范围甚至对于微观层面进行某些复杂操作。比如黄金圣斗士就是这个水准。

    B级,拥有顶级的感知力,这种感知又被成为神之感知,对于圣斗士就是第八感和第九感的存在。

    亚种人类是少数适应某些极端生存环境的人类,人物可以转化为亚种人类,但是转化后人物相对于一般情况默认容貌-2,魅力-2,所有的亚种人类转化默认D+1000

    水栖人族,生于无土之地的人类,皮肤能如鱼腮一样在水中进行少量氧气交换,能在水中视物。

    深潜人族,长期进行深潜的人类,不会生负压病,能短时间内无氧呼吸,皮肤能感应波动传导声音。

    深寒人族,生于极冻环境的人类,具有冰成冰砖而不死的能力。

    干旱人族,生于极旱之地的人类,具有保持水份,脱水而不死的能力。

    火热人族,体温高于一般人族十度,具有入沸水而不伤的能力。

    辐射人族,生于辐射之地的人类,能够最高承受普通生命百倍致死量的辐射,基因具有一定的自我修复和净化性。

    污染人族,生于工业污染之地的人类,自身的解毒性是一般人类的百倍,能够承受多种致死性毒素伤害