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战斗与战术专长

    战斗专长是指经过大量专业训练,但不知其具体缘由或者在生死之间领悟的某些特殊能力。战斗专长也和其它专长差不多,不具备升级的可能,仅是个人能力的体现。所有的战斗专长为D+1000。格斗家忍者武者此类需要专业训练的职业,前三个战斗专长也可以价格1000点进行购买。

    百炼武艺,在实战中总结出来的一套运用各种武术招式的无限制格斗方法,该专长并不能够真正的提升人物对武术的理解,但是保证人物的实战能力。

    背摔反射,人体是有局限的,擅长近战的格斗家更是清楚这一点,通过专门的训练使人物对背后具有极限的反应本能,使人物能够瞬间应对。对于普通的出手,通常是回应以背摔。但该专长主要效果为抵抗背后偷袭。

    旋风腿,人物可以在同一攻击动作内踢打免签的多个对手。

    回旋攻击,人物突然变相攻击到身后和旁边的敌人,并产生类似偷袭一样的特殊效果。

    听声辩位,专注于听觉能力的开发,能够以听觉判断声音的位置和大致距离。

    盲斗,专注于听觉和触觉的开发,能够在较为安静的环境中倾听到心跳和呼吸的声音,从而对敌人进行攻击。

    翻滾,能够以各种姿势闪开别人的攻击,并且可以多次连续闪避。

    卧倒,能够以最快的姿势直接趴到地上,从而避免被瞄准攻击。配合翻滚将会进一步提升人物的闪避能力。

    左右开弓,左手和右手同时进行同类动作,比如射击,攻击,能够在一定程度上追加攻击频率或者延长攻击的有效时间。

    跳跃攻击,提高自己的声势的攻击方法,又一定的程度直接震慑敌人无法反抗,经过专业训练的跳跃攻击在空中进行一定额外动作。

    难以捕捉,通过特定的行走知识和行走步伐,使敌人的锁定和瞄准类能力对于人物效果大幅度降低。

    精通摔绊,对于与人物具有相同体型或者相差不大的人形生物,人物对于其重心的把握十分透彻,可以轻易的通过身体的接触和发力影响对方的重心稳定。

    快速止血,人物对于身体静动脉的位置具有一定的了解,在实战过程中,在实践过程中,渐渐掌握了通过按压的方式快速止血的能力。

    移动射击,人物掌握了在移动中依然保持攻击的手法和姿态,使人物的射击水准在移动中不会下降的太多。

    无限回返,人物掌握了多次变向的能力,是自己的行动轨迹变得十分难以琢磨。

    预知危险,当人物面临必死的危险时,人物可以以一个直觉动作进行扔点,投掷成功将会免除必死效果。

    感知先制,通过观察敌人的形态和和姿势,设定敌人的下一步行动的动作。此专长是近战类职业常见的专长之一。

    精通闯越,你受过撞倒对手的特殊训练,一般的拦截对于毫无作用。

    卑劣战斗.你通晓街上和小巷里残忍而有效的战斗方法,十分擅长使用各种限制手段增加自己的战斗优势。

    任意投掷.在你手中,任意武器都可变为致命的远程武器,如果人物力量足够的话。

    垂死挣扎,人物在面临死亡时,可以额外进行一个动作,有一定的几率将必死的结果变为重伤。

    寓守于攻,人物可以通过连续的攻击打断敌人的攻击准备,从而使自己暂时性的缠住单个敌人(如果人物的体力足够的话)

    战斗反射,当人物受到攻击时,人物可以直接变成特定的战斗准备动作,该动作需要提前设定。

    战术专长是从古至今在各种群体作战中,小规模的一线指挥者逐渐掌握的某些个人专长,这些专长也许并不能够让人物变得更加强大,但是必然有利于人物的生存,所有的战术专长都为500点

    战术协同,军队的本质在早期就是更多的人,更多的协作,人物善于协同作战,只要他们与同样拥有此能力的友军生物处于视线范围内并且能互相沟通,人物与友军的战斗力都会处于1+1大于2的状态

    老兵知识,你拥有新兵没有的能力,能看出潜在的战场状态,更加适应战场环境。

    安全宿营,人物对于安排宿营具有丰富的经验,人物队伍在宿营时不会因为被偷袭而措手不及。

    战场交流,人物将自己的战场经验和专长分享给人物的队友,但是对方能不能掌握完全是看其是否能够活下来

    危机意识,你独特的意识不断的刺激着自己还没有完全觉醒的直觉,当人物感受到危险时,必然会第一时间做出反应

    健步如飞,优秀的军人总是凌厉风行的,人物的基础移动速度是常人的一倍

    地形探查,你暂时地离开队伍,去探查周边的地形和环境进行全面的了解。

    无言交谈,人物使用手势(旗语)或者专用交流方式与自己的队友或者掌握相同专长的人进行交流。

    追踪专家,人物对于多人行走后留下的痕迹拥有一定的认知能力。

    身心坚韧,平时在训练时多自虐自己,真正面临在战场上的危险时,人物的状态比其他人要强一些

    健壮如牛,人物在训练中接触到了各种恶心的东西,包括各种腐肉,粪便等等恶臭的气味,甚至进食过各种让人反胃的食物,这使得人物在战场时不会因为环境恶劣而崩溃

    匍匐前进,现代战争最基本的战术动作,倒地时你仍然能以半速进行移动,而且你从地上爬起来只需要一瞬

    突击战术,陆军最常见的一种战术动作,核心就是为了以最短的时间突破到敌人的面前

    突袭行动,最常见的一种战术动作,人物队伍提前隐蔽并且在需要时突然攻击敌人。

    诱饵战术,最常见的一种战术动作,当他人队伍攻击人物设置的诱饵时,人物所在队伍就会攻击。

    包围战术,最常见的一种战术动作,以更多的人包围敌人并且进行集群攻击。

    夹击战术,最常见的一种战术动作,将队伍分成两队冲两个方向攻击敌人。

    散兵战术,最常见的一种战术动作,人物所在的队伍尽量不聚集在一起,从而避免队伍被集中攻击。

    战术转移,最常见的一种战术动作,人物所在的队伍快速离开当前位置并且到达其他地方。

    战术回击,比较狡猾的一种战术动作,在收到攻击后暂停移动并且快速回击敌人以阻止对方的行动。

    快速隐蔽,远程兵种最常见的一种战术动作,人物以最快的速度躲进能够掩护人物身体的位置,包括建筑物在内的掩体中

    以小博大,人物赌性极大,喜欢带领队伍攻击敌人队伍的薄弱处,如果人物没有被包饺子干掉,那么必然会给敌人带来极大麻烦

    侧翼防御,人物保证敌人的攻击不会冲人物所在的方向攻击到你的队友。

    紧急护卫,人物在遇到危险时随即保护了身边的队友,队友将会免除被秒杀的命运,人物需要进行投掷是否受到伤害

    规避移动,人物在前进时更难以被远程武器锁定,除非运气不好,人物在移动时不会受到伤害

    即时备战,人物的武器总是在身边手可以碰到的地方,进入战斗状态只需要一瞬间

    战壕专家,人物极其熟悉堑壕和狭窄环境下的作战,

    精准指挥,小队形战术专长,更近的距离,更少的人数,往往会指挥更加直接与灵活,

    坚定鼓舞,人物通过语言对队友进行打气,使其能够坚持当前的状态。