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特异功能,血脉能力,古巫术

    特异功能,主要由天生,气功,奇遇开发出来的某些特殊能力,此类能力的强度也许不高,但是真的好用

    透视,人物能够透视想要透视的东西,但是无法影响人物的视觉强度,这种能力与其说是透视还不如说是脑补

    幻觉术,人物能够让他人看到自己想要他人看到的东西,虽然仅仅是一个画面

    心电感应,人物变得很敏感,别人正在感受/心里想的事,人物可以感觉得到

    回知过去,在摸到一个人所用过的物品或本人,而说出这个人过去所经历的事情

    超常发射弧,人物可以暂时性屏蔽痛觉并且在未来的某个时间集中爆发

    预知未来,预知未来数小时或几天会发生的事情(随机事件,绝大多数没用并且不可验证)

    隐身术,只要你相信自己不会被人看见,你就不会被人看见,谁说掩耳盗铃和一叶障目没有用,那只是他们不信自己而已,永远保持自信,你就永远不会被人发现

    洞察术,你只要瞪着眼睛,你的视觉就会得到强化

    眼神刀人,你的眼神能够让敌人感觉到强烈的不适

    意念致动,人物能够以意念移动物品,甚至使物品漂浮

    意念生火,人物能够以意念点燃某些易燃物品

    意念生电,人物能够让人感受到麻痹的电击

    隔空移物,人物能够让周围某件物品(人物熟悉的)瞬间出现在人物手中

    坐怀不乱,你能够让面前的女人相信你的人品/怀疑你的性能力

    死不瞑目,人物死亡后眼睛依然会睁开并且无法闭合,人物能够看到周围一段时间内的所有事情,但是人物什么都做不了,因为人物已经死了

    隔山打牛,人物真的能够凭借自身的意念攻击远处的敌人,甚至曾经杀死了远处的蟑螂

    搬砖信徒,人物使用搬砖攻击敌人头部时必然产生眩晕效果

    知耻而后勇,当人物感受到某种屈辱时,人物的精神力量会得到一定的增强

    爱的力量,只要人物感受到爱,人物的潜力就会得到激发,突破原有的某些限制

    天人合一,当人物周围存在绿色,自然等要素,人物就会感到放松

    +1S,不管干什么,人物都能够额外坚持1S

    黑夜魔术,人物在黑暗中速度会得到一定增强,同时行动更加难以被发觉。

    俺也一样,人物在与他人进行交流中发动,人物有一定的可能混淆他人针对人物的认知

    智商碾压,凡是智力属性不如人物的,当人物发动后,人物可以以无厘头的话语使人相信

    折磨大师,当人物给他人留下某种强烈的印象后,人物可以通过发动异能将其转化为心理阴影

    步步生莲,人物可以短时间内在空中行走,虽然这个空中基本上比跳高高不了多少

    迅如闪电,人物的速度真的很快,最起码你自己没有反应过来

    有难同当,当人物倒霉时,人物可以选择一个人共享同样的霉运(当受苦的不止你一人时,心里就会好受很多)

    常见的血脉能力是指经过血脉开发后所使用的能力,并不能够直接兑换,这是给予拥有开发血脉能力的人的一个参考列表,血脉能力并不是直接选择,而是根据人物的血脉可能获得的相对应能力。

    水中适应,可以在水中呼吸和使用喷吐水流攻击,游泳速度增强。

    诱人影响,在唬骗、交涉和威吓鉴定上获得加值。

    夜之吐息,如同云雾术那样造出云雾。

    黑暗,如同黑暗术那样制造黑暗。

    震耳欲聋,锥形声波使生物耳聋。

    龙之知识,在知识和法术辨识鉴定上获得加值。

    忍受波及,如同使用忍受元素伤害,目标获得对你的喷吐武器的免疫。

    魔法洞察,侦测魔法灵光;鉴定魔法物品。

    灼热之风,范围内的任何生物都受到火系伤害。

    见所未见:获得黑暗视觉;获得识破隐形。

    魅惑,使一个生物视你为友。

    天空之子,获得翅膀和以良好机动性飞行的能力;能够进行更远的飞行。

    能量抵抗,获得酸、寒、电、火或音系伤害的抗力。

    靡靡之音,使附近的生物陷入迷魂状态。

    气势凶猛,使附近的生物战栗。

    类人形态,变为任何人型生物的样子。

    空间感觉,获得盲感。

    吞噬驱散,如同使用了驱散魔法,驱散了哪个生物的效果,该生物就会受到伤害。

    来去无踪,如同使用了隐形术(只对自身有效)。

    火焰光环,光环对攻击你的生物造成火伤害。

    恶意指使,一个生物成为你的仆从,但会慢慢生病直至死去。

    寒雾术,对生物造成寒系伤害。

    吞噬魔法,通过接触来使用高等驱散魔法,并基于成功驱散的魔法的等级而获得临时hp。

    龙之健壮,获得等同于你的血脉体质。

    震骇咆哮,如同使用恐惧术,由于该效果而战栗的生物不能攻击你。

    翼之风暴,给予你的翅膀来制造强大的阵风。

    飞龙在天,获得翅膀和以完美机动性飞行的能力;获得横跨大陆的速度。

    能量免疫,获得对酸、寒、电、火、或音系伤害的免疫。

    引发弱点,使得目标生物容易受到指定能量类型的伤害。

    危险谜题,突破了幻术的生物都会受到伤害。

    古巫术,又可以叫做巫毒法术,主要是古代巫师,祭祀,萨满和女巫等施法者借助血祭等相关条件实现某些奇诡效果,此类巫术很少有直接杀伤的效果,但是大多数防不胜防,大多数人即使中了法术也很难察觉,哪怕中术者是施法者也是如此。古巫术拥有自己独特的理念和体系,因此,一般而言,拥有着自己法力的施法者大多数无法理解和使用。每一个古巫术无法免疫与抵抗。

    邪眼:用恶毒无比的眼神咒视敌人,使其命中与闪避降低。

    尖笑:发出刺耳尖笑,使其它巫咒效果,尖笑的效果可叠加(限单体)。

    降祸:诅咒敌人灾祸连连,使其幸运-1,降祸效果无法叠加。

    冻皮:你的身体受到了巫咒的保护,受到的伤害会得到少量减轻。

    梦谈:潜入某个生物梦中,与其进行交谈。

    灵魂投射,将自身的部分意识和能量投射至远处或者魔宠体内,实现远程观察,影响甚至操纵的效果

    静态分身,将一部分自身的意识和态度封印在一个特定的环境中,从而在封印打破后实现与打破封印者进行交流(单方面的),人物本身并不能够获得交流的内容

    精神呼唤,向精神平静的个体输送一段话语甚至直接进行交流,如果距离超过十米,每十米增加百分之一的失败率

    驯奴术,对于精神力不如自身的目标进行思维扰乱,使其意识无法产生反抗自己意志的命令,经过人物驯化的生物更加偏向本能而很少主动思考

    古兽语,能够感受兽类的情感波动,在与某些兽类长期接触后甚至能够明白特定兽类嘶吼的意义