咒术,诅咒法术
咒术是一种简单并且万能的法术类型,一般情况下是通过特定的咒语的反复诵念就可以产生某些特殊的效果。然而咒术的本质确是呼唤指定或者未知的存在来达成某种特定的效果,因此咒术的效果更多的是取决于当前世界的环境,尤其是神秘存在到底能做什么,在鬼神,邪灵以及诡异强大的世界,咒术的效果要远远高于其他世界。一般来说,真正的咒术师会根据自己的相性来选择并且掌控特定的咒术,这种咒术被他们称为根本咒,这种力量被称为咒力。但是绝大多数使用咒术更多的是依托于信仰或者灵魂的力量。所有的咒术价格皆为500,但是咒术是否起效并且效果如何,完全是看使用者人物与相应咒术的相性以及相关环境。
毒咒,对于所有人都有一定的伤害,无论是对使用者还是对于受术者,就像一把武器,效果好不好完全是取决于使用者。
火焰咒,召唤一团火焰。
清水咒,召唤一团清水。
恶咒,要求使用者必须拥有一定的恶意,恶作的使用者必然会导致某些恶劣的后果,恶咒的强弱和使用者本身无关,仅仅与恶咒与本身有关。
毒素咒,将含有毒素的物品进行毒素提取。
窒息咒,让他人短时间内无法呼吸。
诅咒,最麻烦的一种咒术,不管是对于使用者还是受诉者,基本上都是如此,可以说是一种一旦使用就遗害无穷的咒术类型。
邪恶标记咒,人物的气息和敌人的气息都已经被邪恶的存在所探知,如果邪恶存在无法满足,人物将也成为代价的一部分。
同归地狱咒,人物以怨恨为引,祈祷敌人下地狱,在敌人下地狱的同时人物的灵魂将会作为代价一同进入地狱。
神咒,指向神明并且借用神明力量的咒语,神咒可以说是最有用也可能是最没用的咒语,神咒是否起效,更多的是取决于神明是否愿意响应。所以通常情况下,想要使用神咒多数会进行一场认真的祭礼,并且持续后天甚至更久的长时间重复念咒
清心普善咒,持咒祈祷驱除虫蚁、蚊蚋不生、消灾解厄、镇煞安胎、驱邪除秽、逢凶化吉。
战胜死亡咒,祈祷神灵降下神力,使死亡无法靠近人物。
密咒,具有某些特定并且神奇的效果,但是这些效果往往会让使用者付出极高的风险或者惨痛的代价,比如痴情咒。
意志坚定咒,持此咒能让人意志坚定,信心被增,但是会让人不听劝告,运势削弱。
刀枪不入咒,持此咒能够让人刀枪不入,但是不知道什么时候会突然效果效果。
邪咒,最常见的咒术类型,效果好用不好用不说,但是对于使用者大多是不友好的,很多邪咒的效果更多的是作用于使用者本人,而不是受术者。但是相对于其他的咒术,邪咒又是最灵验的,施展邪咒通常会必然会付出某种代价,大抵分别是污染,劣化,偏移,突变和再生这几类。并且理论上任何咒术都有相应的邪咒版本。
召唤咒,理论上和召唤魔法一样,可以召唤一切的存在,但是实际上由于相性的存在,召唤咒的使用必须事先准备好相应的物品,并且能够响应人物的大多都是混乱侧的。
妖精召唤咒,以1枚金币或者糖果和甜品为代价,人物可以召唤出来妖精进行简单的询问。
恶魔召唤咒,人物可以以灵魂为代价召唤恶魔为自己战斗一场(但无法控制)。
猛兽召唤咒,人物可以以大量的血腥味儿为代价召唤附近的独行野兽的出现,包括虎豹熊鹰。
诅咒法术本质上是以负面情绪比如怨气,仇恨等等为核心,借助无形的某种力量来达到降灾的目的,因此,诅咒法术在所有的法术体系中都有涉及,只是不同的法术体系由于相性和文化因素,往往侧重的有所不同
所有的诅咒法术本质上并没有上下等级的区别,只有人物掌握精深程度的区别,因此,人物可以通过支付500/D1000/C2000/B8000的方式掌握E/D/C/B级别的诅咒法术,但是诅咒法术的威力和效果更多的是与人物本身相关,如果人物属于不擅长此类法术的角色,即使人物诅咒法术达到B级,也不一定存在极强的威能。
E级诅咒法术,通常立刻产生一个瞬时效果,法术的威力与人物本身支出成正比,但是本身并不划算
D级诅咒法术,通常延时产生一个瞬时效果,会在敌人处于某种危险状态下起到一个落井下石的效果,法术的威力与人物本身支出成正比,可以通过持续输出的方式产生某种类似粘连一样的效果,但是本身并不划算,法术能量会随着时间的推移快速消减,如果没有额外的持续输入,最多一天就会消失。
C级诅咒法术,通常产生一个特殊的锁定效果,法术的威力与人物本身支出成正比,能够通过持续的输出或者一次性输入然后持续性的对敌人进行持续性削弱,法术能量并不会随着时间的推移消减,如果没有额外的能量与其对冲,没有谁能够抗住此类诅咒的效果持续
B级诅咒法术,通常产生一个特殊的必定效果,法术的威力与人物本身并不呈现正相关,而与持续的时间呈现正相关,诅咒类似某种催化剂,自身不会减弱,但是会持续的促成某种特殊的效果,使受到诅咒的相关存在必然会拥有此类效果。
贫贱诅咒,针对敌人的财富运势进行攻击,使他人的财产受到损失。
衰败诅咒,针对敌人的上升势头或者运势进行攻击,打断敌人的某种好运甚至使敌人陷入厄运
悲哀诅咒,针对敌人的关联人员进行某种牵连攻击,人物越重视的存在越会受到人物的牵连
灾祸诅咒,针对敌人本身的运势进行攻击,使敌人更容易遭受意外的攻击
耻辱诅咒,针对敌人的魅力进行调整,使人物更容易激发他人的侮辱欲望
惨毒诅咒,针对敌人的运势进行调整,使人物在受伤后会触发二次或者更多的伤害
霉臭诅咒,针对敌人的运势进行调整,使人物没有时间和精力对自身进行整理,人物更容易处于魅力衰退状态
伤痛诅咒,针对敌人的伤势(现有的,甚至没有好透的)进行攻击,使人物的伤势开始向着恶化的方向转变
病死诅咒,针对敌人的疾病(现有的,甚至没有好透的)进行攻击,使人物的疾病开始向着恶化的方向转变
天亡诅咒,针对敌人(主要是幼年的,受到庇护的)进行某种运势攻击,使他们脱离某种庇护效果(如果是幼儿的话可能因为某种意外死亡)
孤独诅咒,针对敌人的情绪和魅力进行调整,使人物更容易与他人发生不和
淫邪诅咒,针对敌人的性欲进行强化,使敌人处于饥渴状态
妄想诅咒,针对敌人的感性进行强化,使敌人更容易胡思乱想并且理性降低,无法自控
恶运诅咒,针对敌人本身的运势进行攻击,使敌人陷入厄运状态
疾病诅咒,针对敌人的体质进行攻击,使人物更容易触发疾病
薄命诅咒,针对敌人的运势和体质进行全面攻击,使人物更容易触发其他负面状态
痛苦诅咒,针对敌人的感受能力进行强化,使人物更容易感受自身的负面情绪和他人的恶意。
入魔诅咒,针对敌人某个念头进行强化,使其在诅咒期间变成执念
毒咒,对于所有人都有一定的伤害,无论是对使用者还是对于受术者,就像一把武器,效果好不好完全是取决于使用者。
火焰咒,召唤一团火焰。
清水咒,召唤一团清水。
恶咒,要求使用者必须拥有一定的恶意,恶作的使用者必然会导致某些恶劣的后果,恶咒的强弱和使用者本身无关,仅仅与恶咒与本身有关。
毒素咒,将含有毒素的物品进行毒素提取。
窒息咒,让他人短时间内无法呼吸。
诅咒,最麻烦的一种咒术,不管是对于使用者还是受诉者,基本上都是如此,可以说是一种一旦使用就遗害无穷的咒术类型。
邪恶标记咒,人物的气息和敌人的气息都已经被邪恶的存在所探知,如果邪恶存在无法满足,人物将也成为代价的一部分。
同归地狱咒,人物以怨恨为引,祈祷敌人下地狱,在敌人下地狱的同时人物的灵魂将会作为代价一同进入地狱。
神咒,指向神明并且借用神明力量的咒语,神咒可以说是最有用也可能是最没用的咒语,神咒是否起效,更多的是取决于神明是否愿意响应。所以通常情况下,想要使用神咒多数会进行一场认真的祭礼,并且持续后天甚至更久的长时间重复念咒
清心普善咒,持咒祈祷驱除虫蚁、蚊蚋不生、消灾解厄、镇煞安胎、驱邪除秽、逢凶化吉。
战胜死亡咒,祈祷神灵降下神力,使死亡无法靠近人物。
密咒,具有某些特定并且神奇的效果,但是这些效果往往会让使用者付出极高的风险或者惨痛的代价,比如痴情咒。
意志坚定咒,持此咒能让人意志坚定,信心被增,但是会让人不听劝告,运势削弱。
刀枪不入咒,持此咒能够让人刀枪不入,但是不知道什么时候会突然效果效果。
邪咒,最常见的咒术类型,效果好用不好用不说,但是对于使用者大多是不友好的,很多邪咒的效果更多的是作用于使用者本人,而不是受术者。但是相对于其他的咒术,邪咒又是最灵验的,施展邪咒通常会必然会付出某种代价,大抵分别是污染,劣化,偏移,突变和再生这几类。并且理论上任何咒术都有相应的邪咒版本。
召唤咒,理论上和召唤魔法一样,可以召唤一切的存在,但是实际上由于相性的存在,召唤咒的使用必须事先准备好相应的物品,并且能够响应人物的大多都是混乱侧的。
妖精召唤咒,以1枚金币或者糖果和甜品为代价,人物可以召唤出来妖精进行简单的询问。
恶魔召唤咒,人物可以以灵魂为代价召唤恶魔为自己战斗一场(但无法控制)。
猛兽召唤咒,人物可以以大量的血腥味儿为代价召唤附近的独行野兽的出现,包括虎豹熊鹰。
诅咒法术本质上是以负面情绪比如怨气,仇恨等等为核心,借助无形的某种力量来达到降灾的目的,因此,诅咒法术在所有的法术体系中都有涉及,只是不同的法术体系由于相性和文化因素,往往侧重的有所不同
所有的诅咒法术本质上并没有上下等级的区别,只有人物掌握精深程度的区别,因此,人物可以通过支付500/D1000/C2000/B8000的方式掌握E/D/C/B级别的诅咒法术,但是诅咒法术的威力和效果更多的是与人物本身相关,如果人物属于不擅长此类法术的角色,即使人物诅咒法术达到B级,也不一定存在极强的威能。
E级诅咒法术,通常立刻产生一个瞬时效果,法术的威力与人物本身支出成正比,但是本身并不划算
D级诅咒法术,通常延时产生一个瞬时效果,会在敌人处于某种危险状态下起到一个落井下石的效果,法术的威力与人物本身支出成正比,可以通过持续输出的方式产生某种类似粘连一样的效果,但是本身并不划算,法术能量会随着时间的推移快速消减,如果没有额外的持续输入,最多一天就会消失。
C级诅咒法术,通常产生一个特殊的锁定效果,法术的威力与人物本身支出成正比,能够通过持续的输出或者一次性输入然后持续性的对敌人进行持续性削弱,法术能量并不会随着时间的推移消减,如果没有额外的能量与其对冲,没有谁能够抗住此类诅咒的效果持续
B级诅咒法术,通常产生一个特殊的必定效果,法术的威力与人物本身并不呈现正相关,而与持续的时间呈现正相关,诅咒类似某种催化剂,自身不会减弱,但是会持续的促成某种特殊的效果,使受到诅咒的相关存在必然会拥有此类效果。
贫贱诅咒,针对敌人的财富运势进行攻击,使他人的财产受到损失。
衰败诅咒,针对敌人的上升势头或者运势进行攻击,打断敌人的某种好运甚至使敌人陷入厄运
悲哀诅咒,针对敌人的关联人员进行某种牵连攻击,人物越重视的存在越会受到人物的牵连
灾祸诅咒,针对敌人本身的运势进行攻击,使敌人更容易遭受意外的攻击
耻辱诅咒,针对敌人的魅力进行调整,使人物更容易激发他人的侮辱欲望
惨毒诅咒,针对敌人的运势进行调整,使人物在受伤后会触发二次或者更多的伤害
霉臭诅咒,针对敌人的运势进行调整,使人物没有时间和精力对自身进行整理,人物更容易处于魅力衰退状态
伤痛诅咒,针对敌人的伤势(现有的,甚至没有好透的)进行攻击,使人物的伤势开始向着恶化的方向转变
病死诅咒,针对敌人的疾病(现有的,甚至没有好透的)进行攻击,使人物的疾病开始向着恶化的方向转变
天亡诅咒,针对敌人(主要是幼年的,受到庇护的)进行某种运势攻击,使他们脱离某种庇护效果(如果是幼儿的话可能因为某种意外死亡)
孤独诅咒,针对敌人的情绪和魅力进行调整,使人物更容易与他人发生不和
淫邪诅咒,针对敌人的性欲进行强化,使敌人处于饥渴状态
妄想诅咒,针对敌人的感性进行强化,使敌人更容易胡思乱想并且理性降低,无法自控
恶运诅咒,针对敌人本身的运势进行攻击,使敌人陷入厄运状态
疾病诅咒,针对敌人的体质进行攻击,使人物更容易触发疾病
薄命诅咒,针对敌人的运势和体质进行全面攻击,使人物更容易触发其他负面状态
痛苦诅咒,针对敌人的感受能力进行强化,使人物更容易感受自身的负面情绪和他人的恶意。
入魔诅咒,针对敌人某个念头进行强化,使其在诅咒期间变成执念
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