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纹章,面具

    血战纹章

    D级血战纹章,D+1000,隶属于恶魔或者魔鬼在血战之地发放给佣兵的纹章,纹章会散发出恶魔或魔鬼的气息,从而确定使相遇的队伍确定敌我,D级的血战纹章会吸收人物杀戮的敌人的残余生命力转化为疗伤能力,同时把人物向邪恶方向引导。

    C级血战纹章,C+3000,隶属于恶魔或者魔鬼在血战之地发放给佣兵的纹章,纹章会散发出恶魔或魔鬼的气息,从而确定使相遇的队伍确定敌我,C级的血战纹章会同时吸收战死者的生命力和灵魂,生命力除了转化为疗伤能力外还能够增强人物的属性,并使人物身体向魔鬼/恶魔转化。灵魂会被存储起来,用来缴纳给魔鬼或者恶魔。

    B级血战纹章,B+4000,隶属于恶魔或者魔鬼在血战之地发放给佣兵的纹章,纹章会散发出恶魔或魔鬼的气息,从而确定使相遇的队伍确定敌我,B级的血战纹章会同时吸收战死者的生命力和灵魂,与一般的血战纹章不同,B级的血战纹章不会有某些后门,是恶魔/魔鬼吸引精英为其血战的纹章。B级能力与C级纹章大致相当,但是可以直接消化灵魂提升人物的精神力和灵魂,这会使人物本身变得异常好战。

    A级血战纹章,A+8000,这已经不是恶魔或者魔鬼能够发放的物品,而是某些神灵用自己的化身加入血战后放弃自己的化身赢得的某种血战本质规则,代表着战斗,血祭,掠夺等诸多邪恶本质。一旦戴上此物,人物基本上可以被视为邪恶之源。

    自然纹章

    D级自然纹章,D+1000,该纹章散发着自然的气息,使一般的野兽不会主动攻击人物,在野地中行动时,不会受到某些自然环境的伤害。

    C级自然纹章,C+3000,该纹章散发着自然的气息,使一般的野兽不会主动攻击人物,在野地中行动时,不会受到某些自然环境的伤害。该纹章能够在与动物好感达到一定后与一个动物签订动物伙伴。

    B级自然纹章,B+4000,该纹章散发着自然的气息,使一般的野兽不会主动攻击人物,在野地中行动时,不会受到某些自然环境的伤害。该纹章能够在与动物好感达到一定后与一个动物签订动物伙伴。纹章自带强化动物伙伴和每天三次恢复术。

    戒律徽章

    D级戒律徽章,D+1000,人物对徽章进行某项起誓,经过誓言后,徽章能够赐予人物某种超凡能力,不同的誓言,获得的能力也会有所不同,贞洁戒律,净化术;不杀戒律,防御立场;诛恶戒律,辨别邪恶;诚实戒律,辨别谎言;素食戒律,亲和气质;沉默戒律,心灵交流.......D级戒律徽章只能承载一个誓言,获得的超凡能力每天可以使用一次。

    C级戒律徽章,C+3000,人物对徽章进行某项起誓,经过誓言后,徽章能够赐予人物某种超凡能力,不同的誓言,获得的能力也会有所不同,贞洁戒律,净化术;不杀戒律,防御立场;诛恶戒律,辨别邪恶;诚实戒律,辨别谎言;素食戒律,亲和气质;沉默戒律,心灵交流.......C级戒律徽章只能承载2个誓言,获得的超凡能力每天可以使用2次。

    B级戒律徽章,B+4000,人物对徽章进行某项起誓,经过誓言后,徽章能够赐予人物某种超凡能力,不同的誓言,获得的能力也会有所不同,贞洁戒律,净化术;不杀戒律,防御立场;诛恶戒律,辨别邪恶;诚实戒律,辨别谎言;素食戒律,亲和气质;沉默戒律,心灵交流.......B级戒律徽章只能承载4个誓言,获得的超凡能力每天可以使用3次。

    面具

    一次性人皮面具,相貌统一,使用后九小时融化。品质:普通,价格,10点

    初级人皮面具,外貌随机,可使用一百小时。品质:普通,价格,100点

    中级人皮面具,外貌可设定,受到冲击时可被损坏。品质:良好,价格,500点

    高级人皮面具,可改变外貌设定,很难被物理损坏。品质:优秀,价格,D+1000

    特级人皮面具,可隐藏气息、随意变换外貌,极难被损坏!品质:完美,价格,C+3000

    小丑面具,贴上面部后自动融化成小丑装容,给人来带及其不适的不和谐感,人物胆识+2,持续12小时,价格10点

    精致的小丑面具,贴上面部后自动融化成小丑装容,给人来带及其不适的不和谐感,人物胆识+2,自我约束降低,很容易把各种危险的动作付诸实施,持续24小时,价格100点

    优秀的小丑面具,贴上面部后自动融化成小丑装容,给人来带及其不适的不和谐感,人物胆识+3,自我约束降低,很容易把各种危险的动作付诸实施,容易产生各种搞怪的想法,持续一周,价格,500点

    完美的小丑面具,贴上面部后自动融化成小丑装容,给人来带及其不适的不和谐感,人物胆识+3,自我约束降低,很容易把各种危险的动作付诸实施,容易产生各种搞怪的想法,同时人物的行动控制力大幅度提升,持续时间,直到携带者自己感觉无聊。价格,D+1000

    小丑之王的面具,贴上面部后自动融化成小丑装容,给人来带及其不适的不和谐感,人物恐惧感消失,自身的控制力大幅度提升,每一个动作是试图搞怪,持续时间,可以由使用者自主设定,价格,C+3000

    洛基之假面,仅在夜晚有效,贴在面部后人物暂时自动成为洛基之分身,丧失一切道德观念,同时开始各种搞怪行为,面具的携带者主人格将会无法控制身体,而且有洛基的神力与人物的里人格融合而成的人物控制身体。价格:B+6000

    法老面具,掩盖携带者的表情,人物的威严+1,具有较强的反光效果。价格,10点

    精致的法老面具,掩盖携带者的表情,人物的威严+2,具有极强的反光效果。价格,100点

    祝福的法老面具,掩盖携带者的表情,人物的威严+3,具有极强的反光效果,能够免疫一定程度上的诅咒。价格,500点

    尊贵的法老面具,掩盖携带者的表情,人物的威严+3,具有极强的反光效果,能够免疫一定程度上的诅咒。无主的低级生物不会主动攻击面具携带者。价格,D+1000

    法老王的面具,掩盖携带者的表情,人物的威严+3,具有极强的反光效果,能够免疫较高程度上的诅咒。低级生物对攻击面具携带者极其抗拒。价格,C+3000

    无面者之面具,掩盖携带者的表情,保护面部,降低面具携带者痛觉20%。价格,10点

    精致的无面者之面具,掩盖携带者的表情,保护面部,降低面具携带者痛觉50%。价格,100点

    完美的无面者之面具,掩盖携带者的表情,保护面部,降低面具携带者痛觉100%。价格,500点

    猎杀者的无面者之面具,掩盖携带者的表情,保护面部,降低面具携带者痛觉100%,携带追踪标记功能,价格,D+1000。

    虐杀者的无面者之面具,掩盖携带者的表情,保护面部,降低面具携带者痛觉100%,携带追踪标记功能,自动偏斜被追杀者相当于自己力量的攻击。价格,C+3000

    复生者的无面者之面具,掩盖携带者的表情,保护面部,降低面具携带者痛觉100%,携带追踪标记功能,自动偏斜被追杀者相当于自己力量的攻击,人物被杀死后能够通过自我再生回复肢体而复活(需要消耗较多的生命力)。价格:B+6000

    怨恨者之面具,转化携带者的视线,将携带者的任何目光转化为怨恨的目光,有一定程度上吓住一些生物。价格,10点

    精致的怨恨者之面具,转化携带者的视线,将携带者的任何目光转化为怨恨的目光,有一定程度上吓住一些生物,有极低的几率使胆小者看见恐惧的幻象。价格,100点

    完美的怨恨者之面具,转化携带者的视线,将携带者的任何目光转化为怨恨的目光,有一定程度上吓住一般生物,有一定的几率使胆小者看见恐惧的幻象。价格,500点

    复仇的怨恨者之面具,转化携带者的视线,将携带者的任何目光转化为怨恨的目光,有一定程度上吓住多数生物,有较高的几率使胆小者看见恐惧的幻象,拥有怨恨标记,能够使被标记的人做噩梦。价格,D+1000。

    残忍的怨恨者之面具,转化携带者的视线,将携带者的任何目光转化为怨恨的目光,有一定程度上吓住绝大多数生物,有较高的几率使胆小者看见恐惧的幻象骇死,拥有怨恨标记,能够使被标记的人连续做噩梦。价格,C+3000。

    疯狂的的怨恨者之面具,转化携带者的视线,将携带者的任何目光转化为怨恨的目光,有一定程度上吓住绝大多数生物,有极高的几率使胆小者看见恐惧的幻象骇死,拥有怨恨标记,能够使被标记的人连续做噩梦,并可看见令人恐惧的幻象。价格B+6000。

    诅咒的怨恨者之面具,转化携带者的视线,将携带者的任何目光转化为怨恨的目光,有一定程度上吓住绝大多数生物,有极高的几率使胆小者看见恐惧的幻象骇死,拥有怨恨标记,能够使被标记的人连续做噩梦,并可看见令人恐惧的幻象,当被标记的人杀死携带者时,只会让携带者的数量变多,但是当被标记者死亡,分裂体和本体必须通过自相残杀来恢复成一个人。价格A+10000。

    部落祭祀之面具,掩盖携带者的表情,人物的威严+1,能够在一定程度上吓退野人和草食性动物。价格,10点

    精致的部落祭祀之面具,掩盖携带者的表情,人物的威严+2,能够在一定程度上吓退野人,有一定的几率吓退动物。价格,100点

    完美的的部落祭祀之面具,掩盖携带者的表情,人物的威严+3,能够在很高程度上吓退野人,有较高的几率吓退动物。价格,500点

    恐惧的的部落祭祀之面具,掩盖携带者的表情,人物的威严+3,能够在极高程度上吓退野人,有较高的几率吓退动物,拥有每天一次的恐惧术,可以指定一个生物因为恐惧而逃跑(对多数生物有效)。价格,D+1000。

    疾病的部落祭祀之面具,掩盖携带者的表情,人物的威严+3,能够在极高程度上吓退野人,有较高的几率吓退动物,拥有每天一次的重病术,可以指定一个生物突然因生病而无力。价格,C+3000。

    血祭的部落祭祀之面具,掩盖携带者的表情,人物的威严+3,能够在极高程度上吓退野人,有较高的几率吓退动物,拥有血祭能力,通过能够杀戮生物夺取对方生命力用来恢复自身或者指定生物。价格。B+6000

    冰凉的面具,这是一个由烟色晶体打造的特殊面具,能够极大的降低携带者的对于温度的感知,使自己处于较为清凉的环境中。价格:10点

    冷静的面具,这是一个镶嵌着某种玉石的面具,人物的主要负面情绪,包括恐惧惶恐在内都在面具的控制下不会大规模的爆发,效果相当于服用少量的镇定剂。价格,100点

    冷酷的面具,这是一个镶嵌着某种晶体的面具,人物的所有负面情绪都会被面具吸收掉,能够使人物做出平时无法做出的任何行为而不会产生甚至包括恶心,负罪感等情绪。价格,500点

    冷血的面具,这是一个由不知名的材料制成的面具,当人物佩戴该面具时,人物的体温瞬间将会与周围的温度持平,同时自己的情感和生活记忆将会受到压制,从而使自己的理智得到最大的发挥。价格,D+1000。

    冰雪的面具,这是由一种来自冰雪的妖怪皮肤制作的一个面具,当人物携带后,人物对于冰雪的环境将会得到最大的适应,同时体温降低零点一下,任何攻击中都会携带冰冷伤害,同时免疫一切精神类技能,但是与其相对应的是在高温环境中不适感将会扩大数倍甚至数十倍,高温伤害也是如此。价格C+3000

    一阶兽化面具,带上面具后人物短时间内会根据面具的不同调整自己的肌肉构成,从而使自己获得野兽一样的力量。100

    二阶兽化面具,带上面具后人物短时间内会根据面具的不同使自己的形态发生改变,从而使自己具有某些野兽特征。500

    三阶兽化面具,带上面具后人物短时间内会根据面具的不同使自己变化出非人类的器官,比如翅膀等等。D+1000

    四阶兽化面具,带上面具后人物短时间内会根据面具的不同使自己变成指定的多种野兽,C+3000

    五阶兽化面具,带上面具后人物短时间内会根据面具的不同使自己变成指定的幻想种。B+4000

    真理之面原型,500,这是一个固化了声波定位的巫术独特面具,一个巫师在使用后觉得很不错,所以决定进一步的提升效果。

    真理之面初版,D+1000,这是一个被固化了声波定位和嗅觉感知两种独特巫术的面具,能够帮助它的主人更多接触这个世界。

    真理之面二版,C+2000,这是一个被固化了声波定位,嗅觉感知,红外视线三种独特巫术的面具,能够帮助它的主人更好的接触这个世界。

    真理之面三版,C+3000,这是一个被固化了声波定位,嗅觉感知,红外视线,鹰眼远视四种独特巫术的面具,能够帮助它的主人更好的接触这个世界。