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子弹,箭只

    子弹,箭只作为常见的消耗品种类,每一种都在初期很有用,但是后期无力,这里提供各种针对此类消耗品的各种种类

    一般而言,

    科技子弹都是以50枚/3弹匣(自动或半自动枪械)为一基数来进行购买的,但是非科技的子弹主要是根据枪械和个人需求来决定,多数由于是手工制作,通常是以单发进行购买。当然,如果觉得一次性购买这么多子弹很麻烦的话,可以用D+1000代价获得一个大容量(空间装备.1000容量)的弹夹来保证你的火力续航

    箭只类的购买是以十根为一基数来进行购买的,但是非科技的箭只制作难度远远低于子弹,通常是可以单根购买,也可以以一个基数购买进行购买。当然,如果觉得一次性购买这么多子弹很麻烦的话,可以用D+1000代价获得一个大容量(空间装备.1000容量)的箭袋来保证你的火力续航

    主神空间内的子弹可以分为多类,

    科技类,大部分子弹并不兼容,不同的子弹可能存在着不同的口径和枪械需求,不同的枪械也是同样,如果是枪械大师或者弹药大师可以免除相关限制。科技类弹头允许进行弹头改进,人物可以在以下五种方向上进行弹头改进,每增加一个改进方向,价格翻倍。也就是最高可以是原有兑换价格的三十二倍。

    1增加弹头的质量

    2改变弹头形状

    3改变弹头的材质

    4弹头入体爆扩或粉碎

    5增加不稳定性

    科技类箭只除了普通箭只是1点/一个基数.其他箭只价格通常为子弹价格的二分之一一个基数.同理科技类箭只允许进行箭只改进,人物可以在以下多个种方向上进行箭只改进,每增加一个改进方向,价格翻倍。

    1箭只轨道稳定性

    2改变箭头形状

    3改变箭只的材质

    普通弹.1点/一个基数.弹头不涂色或涂银色(钢心弹)。它是由铜套包着一个用钢或铅制成的芯。它主要用来杀伤敌人的有生命的目标

    空包弹.10点/一个基数.是没有子弹头的子弹,即仅由底火、药筒和发射药组成。空包弹的药筒比普通子弹的药筒长一些,装满发射药后经机械压制收口密封。

    曳光弹.10点/一个基数.弹头涂有绿色,弹头内前端是铅心,中间有曳光管,管内装有发光剂,尾部有固定环,可防止发光剂流出。发光剂的成分有可燃物、氧化物和粘合剂,所以它在夜间飞行时,后面拖着一道亮光。曳光弹主要用以显示弹道,指示目标,修正射击等。弹头涂红色,顶端涂紫色,主要供一些大口径机枪使用。它与燃烧弹的构造基本相同,只是在弹头内的后端装有发光剂。它聚集了各种枪弹的特长,既能指示弹道,又能穿甲,同时还能纵火,主要用来对空和对远距离的目标射击。

    无壳弹.20点/一个基数.“无壳“是相对常规金属弹壳来说的。它通过在发射药中填入高可燃性粘合剂,并以此为包装,将发射药压成火药柱,弹头和底火分别嵌在火药柱两端。并没有金属弹壳的包装。

    液体弹.20点/一个基数.液体子弹,不是说子弹为液体,而是指发射药为液体。射击时,靠枪支上的压缩泵将液体发射药注入燃烧室后击发弹头。其特点是弹药较轻,有助于减轻武器系统的重量。

    空头弹.50点/一个基数.是一般会扩张的弹头的通称,这个过程俗称菇化(Mushroom),因为扩张后的弹头,看起来就像一个草菇一样,头大身小。空头弹进入目标体后是不该碎裂的,当然如果打到骨头上,也不是不会发生。空头弹设计的目的就是要在击中目标后,碎裂成为无数的小弹片。

    多头弹.50点/一个基数.多头子弹,顾名思义就是一发子弹具有两个或多个相似弹头,一次发射数个弹头(一般为3~5个),相当于同时发射了几发子弹,能显著提高火力密集度。

    燃烧弹.50点/一个基数.弹头涂有红色,弹头内部前端装有燃烧剂。弹头中间有一钢芯,后部装有曳光剂。它内藏“火种“,主要用来点燃易燃物质,诸如敌人的草、木伪装设施以及弹药库、燃料库、集结的车辆等。用它对一些薄铁皮制成的油箱等目标射击,也能收到良好效果。

    达姆弹:100点/一个基数.特制的弹头在射击到生物体后会炸开,形成大面积的创口,造成大量失血

    穿甲燃烧弹.100点/一个基数.弹头涂有黑色(有的涂黑色加红圈)。它的钢芯是由经过淬火的高碳钢制成的。弹芯外包着铅套。燃烧剂装在弹头内部的前端,生产的多装在弹头的后端。它主要用来射击敌人的轻型装甲目标和油箱

    瞬爆弹.100点/一个基数.弹头涂白色,弹头中部装有炸药,炸药前部装有弹帽、侵彻管和雷管,在炸药后边装有夜光管。它是大口径机枪弹,用于对空射击。弹头命中目标时,由于侵彻管和雷管的作用而引爆炸药。弹头在枪管内因为没遇到障碍物,所以不会爆炸。但当弹头脱离枪口后,未命中目标或障碍物时,到了一定时间,夜光剂的火焰也会点燃里边的黑色药,使炸药爆炸。

    腐蚀弹:200点/一个基数.经过特殊处理的弹头中内藏有强酸性物质,击中目标后爆裂,对目标造成强烈的腐蚀效果,没经过防腐处理的金属腐蚀出一个拳头大小的坑洞毫无压力

    淬毒弹:200点/一个基数.将弹头淬毒改造后,被击中的生物会中严重的毒。

    贫铀弹:200点/一个基数.特殊的弹头构造使得子弹发射后会旋转射出,有极强的穿透力,击中目标后会形成600度的高温爆炸,并且释放出辐射。

    神经毒素弹:200点/一个基数.弹头内部藏有神经毒素,击中目标后快速进入目标血液中,造成神经破坏,行动不能的状态。

    爆破穿甲弹:200点/一个基数.两节式的火药设计,击中目标后再次爆发加强穿透能力,即使是坦克的护甲也能轻松穿透。

    开花弹:200点/一个基数.类似于魂斗罗中的散弹一样,弹头有多枚小弹头,出膛后一定时间后炸开,对前面90°扇形的敌人实施打击

    智能弹.500点/一个基数.其内部装有智能芯片,可接收无线信号,发射后由预定程序控制在飞行到一定距离时引爆。

    空爆式弹.500点/一个基数.特点是可在掩体中的敌兵头顶上爆炸,喷射致命的金属碎片,使其无处藏身。子弹内部有电子引信、可跟踪微光及热辐射的传感器,可在夜间使用。

    增强型弹.500点/一个基数.学名为“特种作战科技弹药“(SOST),最大特点是采用开尖式设计,并配有一个铅核,使得弹头威力更大、射程更远,号称“障碍物无效“,也就是说,在穿透玻璃、墙壁等障碍物后,命中精度及杀伤力仍然很高。

    噪音弹.1000点/一个基数.通过爆炸时放出的噪音波,麻痹人的听觉和中枢神经,造成人在短时间内昏迷

    救命弹.1000点/一个基数.弹内装镇静剂和急救药物。当战士受伤或生命垂危,而医务人员又不能靠近时,就发射这种子弹进行急救,以维持其生命。

    灭火弹.1000点/一个基数.只要把它投掷于烈焰之中,即刻爆炸,弹内释放出大量二氧化碳,大火便迅速熄灭。

    窃听弹.1000点/一个基数.直径只有1厘米,用枪发射。里边装有超高频发射器和微电子仪器,可以窃听方圆数米的谈话,觉察各种动静,用于战争或复杂情况下的侦察。

    猎魔人系列弹药,猎魔人以及相关职业购买价格会根据职业有所降低,其他职业为正价购买。

    猎魔人的箭只制作的成本基本上和子弹价格类似,所以价格相同

    银弹:10/发,银合金的弹头,对黑暗生物有额外伤害,并且抑制他们的自疗能力。

    紫外线子弹,20点/发,由狼人种群开发的,针对吸血鬼以及其他惧怕阳光的存在具有较强伤害效果的子弹

    硝酸银子弹,20点/发,由吸血鬼种群开发的,针对狼人种群的特殊子弹,对黑暗生物有额外伤害,能够全面抑制狼人的再生能力并使其中毒

    纯净银弹,50/发,由炼银术士所制作的,具有强效净化效果的子弹,对于污秽/不净类存在拥有极强的克制效果

    魔血弹:50/发,弹头内藏有某种恶魔的血液,能够有效攻击光明系生物的同时还能附加类似剧毒的效果。

    圣光弹:50/发,由主教祝福过的十字架熔炼而成并刻上铭文的子弹,含有少量的光元素,对黑暗系生物造成强烈的打击。

    圣银弹:150/发,祝福武器的变种,由代行者所发现,深受现代驱魔人的好评,对于狼人,吸血鬼一类的实体黑暗生物效果尤其好。对于黑暗生物和灵体可以造成致命的伤害,C级以下的魔物往往一枪就能让其灰飞烟灭。

    黑魔弹:150/发,附加的恶毒的黑暗诅咒的子弹,对于一切光明生物都能造成致命的伤害。

    魔法系列子弹,只有使用魔法枪械才能够有效激活相关能力.魔弹射手等特殊职业可以降低购买价格

    魔法系列箭只由于成本相对于魔法子弹成本大幅度下降,可以使魔法子弹单发三倍的价格购买一个基数,当然也可以单独购买

    在拥有魔法枪械后,任何具有枪手职业或者拥有魔力者皆可以激发,箭只同上,不过枪手换成弓箭手或者弩手。

    属性弹:10/发,在弹头中灌入单纯的魔法元素,使之在射击后可以产生相应的D级属性杀伤效果(地水风火)

    在拥有魔法枪械后,任何具有枪手职业且拥有魔力者皆可以激发,箭只同上,不过枪手换成弓箭手或者弩手。不满足条件者有一半几率自爆。

    电光弹:20/发,附带雷电属性的子弹,子弹飞行速度提升,能够更快更精准的打击目标

    冰冻弹:20/发,击中后会爆炸,产生出一块巴掌大的冰冻区,冰冻区的温度为零下50度

    爆炸弹:20/发,击中目标后产生小范围强烈的爆炸,威力可以媲美手榴弹,可引燃物体

    在拥有魔法枪械后魔弹射手或者弹药大师可以使用,箭只同上,不过枪手换成弓箭手或者弩手。不满足条件者最高有1/8生还

    几率。

    强效属性弹.50/发,附加了更多的魔法元素能量,可以轻松崩溃相克属性的C级和以下的元素生物

    强蚀弹:50/发,炼金术与弹药学的结晶,弹头内有强效腐蚀药剂,即使是经过防腐处理的金属也可以轻松的腐蚀出足球大小的深坑

    炎爆弹:50/发,击中后能产生强烈的爆炸,效果不亚于一枚微型核弹的爆炸效果。

    急冻弹:50/发,击中后产生强烈的爆炸,进过魔法加持的弹药能够将周围一米范围内的温度急速下降到零下五十度

    跟踪弹:50/发,来源于HELLSING中魔弹射手的子弹,弹头强度相当大,只要不破损或者射手不断开控制子弹的魔力,就可以无限的跟踪进行攻击。

    极效属性弹:150/发,灌注了充盈的魔法能量,即使是强大的B级元素体也只要相克属性的几发就可以轻松搞定

    根源子弹:150/发,对魔法系单位专用子弹,击中后破坏目标身上的魔力基础,引发其自身的法力暴动让其死于自己的魔力,对于正在使用魔力的法师效果尤其好,被称为“法师杀手”

    治疗弹:150/发,将恢复魔法关注在弹头中,被击中的人可以很好的回复外伤。

    诅咒子弹:150/发,弹头铭刻有十分恶毒的诅咒,击中目标的同时会释放出来,给予目标强烈的诅咒效果,有效的削减对方的战斗能力。

    贤者子弹:D500/发,击中目标后使目标的物理抵抗能力达到A级,但是无法抵抗任何法术,持续1分钟。

    恶魔子弹:d500/发,击中目标后使目标的法术抵抗能力达到A级,但是无法地坑任何物理攻击,持续1分钟

    黑洞子弹:D500/发,天知道是哪个变态弄出来的子弹,射击后竟然能短时间的产生空间裂痕,仿佛如黑洞一般吞噬周围的一切,好在持续时间只有1秒。

    符文系列子弹,是所有的特殊子弹中价格相对特殊(所有价格都为100点/发,但是无法彼此兼容.)效果也不怎么明显的子弹类型.可以和所有体系子弹兼容.人物可以将指定的子弹改装成为符文子弹

    符文系列箭只由于体积的原因,可以容纳更多的符文,因此除了1000/一个基数的,还有2000/一个基数的/和4000/一个基数的,和符文子弹类似.可以和所有体系子弹兼容.人物可以将指定的箭只改装成为符文箭只

    灵子符文弹:对灵体专用子弹,弹头铭刻的符文能够对灵体单位造成额外伤害。

    抗高温符文弹:对抗火系生物和环境的专用子弹,弹头铭刻的符文能够抵抗高温对于金属的熔化。

    抗低温符文弹:对抗冰系生物和环境的专用子弹,弹头铭刻的符文能够抵抗低温对于金属的脆化

    抗酸符文弹:对抗酸血生物和酸性环境的专用子弹,,弹头铭刻的符文能够抵抗酸对于金属的侵蚀

    抗碱符文弹:对抗生物和碱性环境的专用子弹,,弹头铭刻的符文能够抵抗碱对于金属的侵蚀

    强度增加符文弹,增强子弹的金属强度,使子弹在对抗中更加不容易损坏

    力场符文弹,降低射击过程中外界环境对于子弹的干扰

    螺旋符文弹,提升子弹的攻击穿透力

    韧性增加符文弹,回收后可以再次使用次数增加,感觉这个对子弹没用,对于箭只和暗器还可能

    自我恢复符文弹,回收后可以在下个轮回变成新的,感觉这个对子弹没用,对于箭只和暗器还可能

    抗氧化符文弹,提升子弹的质保寿命

    附魔系列子弹,附魔是精灵最开始开发出来的针对箭只的特殊强化手段,因此价格较高,同样上限也较高

    S级2B+5000点,A级B+1000,B级5000,C级c+1000,D级D1000,+5,1600/d+600点,+4,1200,+3,800,+2,400,+1,200

    附魔系列箭只价格为以下

    S级5000点,A级4000,B级3000,C级2000,D级1000,+5,800点,+4,600,+3,400,+2,200,+1,100

    附魔种类可以选择以下多种

    锐利附魔.高温附魔.冰寒附魔.灵类附魔.坚韧附魔.力量附魔.敏捷附魔.震动附魔.爆炸附魔