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道德经,论语,易经

    道德经(初级),D+1000,道家第一经典,被封为诸经之首,内容虽然少,但是内涵极多,历史中版本众多,人物获得专属特性------老子想尔注,不管是儒家还是道教亦或者其他的学派,对于道德经都有自己的注解,甚至他们拥有的道德经也是属于自己的独特版本。

    道德经(中级),C+2000,在诸子百家中,道家往往拥有着与众不同的位置,可以说诸子之学多处于战国时代的爆发,但是唯有道德经是源于古老的传承,人物获得专属特性------道德两篇,不管是治国还是增强自己,道德经都有着明确的指南。

    道德经(高级),B+4000,真正的道德经从来不是什么研究虚无的东西,而是用于教育和统治的传承,或者叫做王候的自我修养,人物获得专属特性------黄老之学,人物掌握的真正的治国之道,所谓顺天应人,随时而移从来不是一句空话,只是更多的时候大部分做不到而已。

    技能

    明鬼,D+1000,人物对于鬼神之类拥有更多的理解,人物对于幻术拥有更高的抗性,对于鬼神不再本能惧怕。

    通神,D+1000,人物可以以自身的方式与鬼神进行交流,但是鬼神是否搭理人物是另外一回事情,但是不管怎么说,人物却是能够将自己的意志传达给鬼神。

    顺天,D+1000,人物能够很好的判断一件事情是否有坑,但是是否能够避开或者怎么处理那是人物自身能力的问题。

    明道,C+2000,人物对于符合颁布法令和对于法令的大致效果具有较深的认知,所谓的无为而治并不是真的无为,而是不做没有效果的事情,将权力用在更适合的地方。

    明德,C+2000,人物对于如何增强自己的名声,增强自己的影响力拥有着较为深刻的认知,在人物在塑造自身形象,增强自己名望上,人物十分清楚自己该怎么做。

    天生君子,b+3000,当人物真正理解了道德经,人物就已经完成了王侯的教育,可以说是真正的君子------君子的孩子/幼体,人物拥有极高的王的才能,获得君子的背景职业和全部技能。

    论语(初级),D+1000,儒家第一经典,内容虽然少,但是记录着孔子与其弟子的交谈过程和言行,人物获得专属特性------诲人不倦,人物对于教导他人有产生了兴趣,在从事老师或者类似工作时将会更具耐心。

    论语(中级),C+2000,在诸子百家中,儒家是最后的胜利者,因为他们从论语中得到经验和教诲,对于利益的追求,更加更重看重功名,在做官上,他们的欲望比所有人都更加强烈,人物获得专属特性------功名利禄,人物的人生追求按照功名利禄进行排序,没有什么能够阻止人物做官的欲望。

    论语(高级),B+4000,真正的论语从来不是什么谆谆善诱的教导,而是切切实实的一种贵族理念,所谓半部论语治天下本质上就是如此,人物获得专属特性------春秋之治,对待不同的人采取不同的态度和行动,采用严格的阶级划分将国家的利益进行合理的划分。

    技能

    引人向善,D+1000,论语本质上是儒家学派核心书籍,记录着儒家学派为政的基本理念,通过礼仪和仁德来规范和引导他人。

    智慧引导,D+1000,每一个学派都有其独到的地方,儒家作为百家学派的大宗,论语在教导,为官,做人等方面都有明确的指导。

    识人,C+2000,儒家对于识人拥有一套独特的理解,他们相信每个人犯得错也,与他们共同行动的人也必然会犯错,观察一个人的道德与能力就从他犯得错就可以看出来。(子曰:不患人之不己知,患不知人也。子曰:人之过也,各于其党。观过,斯知人矣。子曰:视其所以,观其所由,察其所安,人焉廋哉?人焉廋哉?子曰:始吾于人也,听其言而信其行;今吾于人也,听其言而观其行。于予与改是。)

    藏锋,C+2000,儒家大多数都擅长隐藏自己的能力和想法,(子曰:用之则行,舍之则藏,暴虎冯河,死而不悔者,吾不与也。)

    上进,C+2000,儒家无论是孔子还是后续的徒子徒孙,其本意都是为了做官富贵,因此,他们对于社会规则拥有足够的了解,他们很清楚财富和权力都有其规则,不按照一定的方式行动,是无法获取财富和地位的的(子曰:富与贵,是人之所欲也;不以其道得之,不处也。贫与贱,是人之所恶也;不以其道得之,不去也)

    治国方略,B+3000,一个有规则的国家必然会对民众的言行进行约束,一个没有规则的国家只会约束民众的行动但是不会约束民众的言论,对于前者,儒家追求成为规则的执掌者,对于后者,儒家追求成为舆论的控制者。(子曰:邦有道,危言危行;邦无道,危行言孙。子曰:宁武子,邦有道,则知;邦无道,则愚。其知可及也,其愚不可及也。邦有道,贫且贱焉,耻也;邦无道,富且贵焉,耻也。)

    易经(初级),D+1500,本来用来作为占卜的指导书,后来经过大量的改良,变成很多人的行为指导,人物获得专属特性-----趋吉避凶,君子既读,趋吉避凶,人物可以通过占卜的方式对自己的行为进行某些指导,人物的选择不会导致最坏的结果。

    易经(中级),C+3000,人物对于易经的专研易经达到了一个极深的地步,即使不通过占卜,也能够一定判断自己的行为可能造成的后果,人物获得专属特性-----利弊吉凶,当人物准备做一件事情时,可以判断一个事情的利弊吉凶,从而选择自己认同的某个结果(1次/场)

    易经(高级),B+5000,人物对于易经的掌握易经算是易经的大师,对于易经的解读和驾驭已经能够达到自成一体的地步,人物获得专属特性------文王六十四卦,人物对于占卜的解读拥有了更加详细的解释,,哪怕这种这是人物并不喜欢,但是人物无法改变自己占卜的结果。

    技能:

    定心,D+1000,易经作为一个占卜用书,对于占卜拥有着一定的要求,这使得人物对于自己的情绪具有一定的控制能力,在人物主动的情况下,人物可以轻易的稳定自己的情绪和心思,使自己进入专注状态。

    修性,D+1000,易经长期作为君子的指导用书,具有指导他人行为,修养个人品性的作用,强化此技能,能够降低人物性格的负面缺陷,此技能可以多次强化,每次强化人物可以将有关性格的负面缺陷降低一半。

    参研,D+1000,易经作为中国古代诸经之首,自然有其独特妙用,可以以此对绝大多数的晦涩的典籍,秘籍,法术等知识进行解读,从而使自己的理解能力得到提升。此技能可以多次强化,初次强化,人物可以自行解读所有典籍,此后每次强化人物可以选择一项知识将其提升至理解级。

    心无旁骛,C+2000,人物专研易经日久,渐渐掌握了极快凝聚精神,心无杂念之法,可以有效提升人物的专注力,将精神力临时性转化为专注力,精神和肉体疲劳都将大幅度降低。

    占卜问天,C+2000,人物专研易经日久,渐渐掌握了易经占卜之道,可以通过占卜的方式询问事之吉凶,然万事有度,人物最多一天询问三次,并且对于人物的精神和状态要求较高。

    君子日增,C+2000,人物专研易经日久,渐渐掌握了智慧之道,人物的所有技能每日都会得到一定的熟练度,但是人物的精力是有限的,人物的技能越多,单个技能得到的熟练度越少。

    吉凶由心,B+3000,不管是好事还是坏事,人物有平衡吉凶,任意选择之能,行吉善之事、行凶恶之事,皆有所得。生死可选,善恶可选,万事皆可选,人物可以锁定一个某个短暂未来,但是人物为此将会付出同等的代价。

    百经之首,B+3000,诸子百家之经典虽然大多数都是微言大义,但是大部分都是经过大量的篡改和消灭,其本身大量的治国方略已经少之又少,易经作为一本占卜之书,修改极少,依然保留着上古时代教导诸侯子弟治国的部分,强化此技能,人物掌握治国之能。