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诡语,摊戏

    诡语术(初级),D+1000,又叫密语术,真言术,大咒术,古代的祭祀们发现某些声音可以震慑人心,甚至干涉身体状态,逐渐开始通过学习模仿逐渐掌握了一些特殊的发音方式,人物获得专属特性------诡音掌握,诡音是一种通过模仿特殊声音而形成的一种独特技巧,必须经过专人指导并且长期练习才能够掌握,对于没有掌握此法者,试图学习者大多数都会舌头打结,怎么也学不会。

    诡语术(中级),C+2000,古代祭祀们大多数都有活祭的传统,这使得他们对于人体大多数都有着较为直观的经验,他们清楚的发现某些人身体康健,动而不疲,而另一些人手脚乏力,心虚体亏,西方将其称为四液平衡,东方将其归纳为阴阳气血,但是本质如一,他们都希望通过某些方式来调整身体的状态,人物获得专属特性------持戒修行,人物通过特定的诡语来强化自身的心智,持戒听起来好像是克制自己的各种冲动,但是实际上是锻炼自身心意,精神的方式,也是普通祭祀和大祭司最大的区别。

    诡语术(高级),B+4000,顶级的诡语术并不是单纯的发声,而是能够做到对于自我身心的不同,当然,不同的教派因为传承的区别,获得的最高成就也会有所不同,但是无一不可以轻易干涉他人的心智,人物获得专属特性------自我掌控,诡语术一旦有所成就,能够在一定程度上干涉身体的状态,甚至能够保证人物具有一定的战斗能力,在大都是更加准确并且能够轻易识别对方意图并且干涉对方的心意。

    技能

    惑心诡语,D+1000,最常见的一种诡语,能够让听到的人杂念丛生,进退失据,是有传承的祭祀和没有传承的祭祀最大的区别,人物一旦发出此种声音,缺乏意志或者执念之人都会下意识的停下当前动作。

    活血诡语,D+1000,只有在苦寒之地才有所传承的特殊诡语,能够短时间内激活自身甚至他人的气血,使气血短暂超越平时的状态,从而达到抵抗疾病,环境甚至战斗的效果。

    痴愚诡语,D+1000,只有少数祭祀才掌握的稀有诡语,能够安心神,固心意,从而让人不再迷惑,会主动放弃思考,提升自身或者他人的行动能力。

    持身诡语,C+2000,不同的祭祀群体大多数都会拥有不同的持身诡语,但是本质不变,就是通过诡语主动刺激身体产生特定的反应和感官变化,通过持之以恒的锻炼逐渐做到身体反应剧烈而依然能够淡定如常,甚至可以抑制自身的某些本能,强化此技能,人物可以选择某种能够刺激身体的诡语,如果人物修行有成,则可以做到抑制相关身体刺激甚至干涉他人的感觉。

    心意诡语,C+2000,又被称为魔咒,心魔大咒,欲望之咒,不同的祭祀群体大多数都会拥有不同的心意诡语,但是本质不变,就是通过诡语主动刺激身体产生特定的情绪和感官变化,比如欢乐,痛苦,恐惧,迷惑,绝望等等,强化此技能,人物可以选择某种能够刺激情绪的诡语,如果人物修行有成,则可以做到干涉他人的情绪甚至抑制自我相关情绪。

    尊者无双,B+3000,顶级的祭祀甚至可以被称为尊者,当他们主动进行修行时,能够将自身的心意不断的积累,从而使他们在刚刚结束修行后进入一种超常的战力状态,但是这种状态会随着时间快速消退,人物积累的时间越长,则人物战力越强,不设上限。

    摊戏(初级),D+1500,又叫傩舞,使用特殊的面具,带上面具为鬼神,取下面具为人类的特殊巫术,人物获得专属特性----辨识面具,人物能够辨识真正具有灵性的面具并且能够确定其大致效果。

    摊戏(中级),C+3000,使用特定的灵性面具,以自身的气血对面具进行韵养,通过不断的祭炼,提升人物与特定面具之间的联系,并且在体外(面具)中存储额外的力量,使人物在变化后能够超越人体的力量,人物获得专属特性------降神,又名X演神变,摊戏的核心技能,类似神打之术,与一般的宗教不同,摊戏更加接近于巫祝鬼神之属,因此,他们能够借用的鬼神之力大多数并不是什么庞大信仰的鬼神,相反,都是一些有知名度但是又不高的存在,这样也使得摊戏鬼神的侵蚀度相对于神打之术要低很多。

    摊戏(高级),B+5000,顶级的摊戏讲究的是神即是我,我即是神,当人物带上面具那一刻,人物与鬼神融为一体,这一刻人物即是自己,也是对应面具的鬼神,人物获得专属特性------我神,人物能够暂时性替代鬼神的位格,能够调动不可思议的威能。相对于真正的神灵,人物虽然承载了相关的位格,但是毕竟是人,能力是存在极限的,因此,人物最多只能够获得扮演人物的三种能力,多数只是一种。

    技能

    摊戏本能,D+1000,摊戏的基本功,纯粹的辛苦磨练,只演其形,不演其神,大多数倡优之属多为此类,虽然只得皮毛,但是却是戏剧的基本功,此技能可以多次强化,每次强化人物获得三年功底。

    雕面,D+1000,摊戏的本质就是戴上代表着特定存在的面具并且假装是对方,从而达到驱逐邪异的效果.摊面可以分为文武善凶四类,每一种都有自己独特的面谱和神韵,此技能可以多次强化,每次强化人物可以选择一类面谱,但是相关神韵依然需要人物自行把握

    摊戏规矩,D+1000,摊戏在古代属于下九流的戏子之属,因此,越是下九流的职业越重视规矩,因为选择此类职业者大多数都是良莠不齐,只有通过严格的规矩来进行筛选才能够避免不合适的人学到了真正的手段,此技能可以多次强化,每次强化人物的待人接物的能力都会有所提升,摊戏出意外的可能都会有所降低。

    开堂会,C+2000,傩戏表演戏剧的过程,在阳光下载歌载舞,祈祷平安喜乐,无病无灾,唱摊戏不一定是法师,但是有真传的法师很多会带着特定的摊面请神上身,驱逐邪祟.人物可以通过表演的方式来借用世人对于指定面具对应鬼神的信仰来获得某些特异能力,

    人情冷暖,C+2000,倡优之属很多都是居无定所,随戏而走,因此,人情账簿了于心,冷暖自知有详情,人物可以在剧情中存在某些普通NPC旧识,拜访后得到一定的人情照料,比如安排的临时食宿或者介绍一些本地情况。虽然对于很多人来说,人情关系并不靠谱,但是对于四处漂泊之人,这玩意却是能够让人安心的根源。强化此技能,每个场景最多拥有三个可以进行表演的地方,并且人物有一定的几率通过开堂会接触到当地的超凡者,虽然可能对人物未必友好

    格格不入,C+2000,摊戏之法大多数传承久远,越是修炼此法约会清楚的意识到自己和周围的环境有多么的格格不入,这种若就若离的孤独感,使人物在社交上更加慎重而真挚,人物更容易结交到特殊单位的感情,但是对于普通单位的NPC则大幅度降低。强化此技能,人物更容易被超凡群体接纳/排斥,但是却更难融入普通人的社会。

    神满无睡,B+3000,与一般的道家修行或者传统修行不同,摊戏本来就属于巫术之流,大多数按照道家的说法就是只修性不修命,强化此技能,人物主要饮食到位就可以连续无休,人物对于精神类能力的抗性将会变得极高,

    建立摊庙,B+3000,人物可以通过建立庙宇的方式将摊面进行保存和传承,强化此技能,人物可以同时保有多个超凡摊面而不会造成生命损失。