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奴役魔法,召唤魔法

    奴役魔法,奴役魔法是所有魔法种类中最恶毒的一种魔法,曾经被人类开发并且广泛运用,代表着万族血泪的独特魔法,虽然效果奇好,但是最好不用让有智慧的异族知道你会这项魔法。

    奴役魔法(初级),D+1500,奴役魔法最开始仅仅只是精神魔法的一种,不过经过人类魔法师不断的实践,逐渐形成了一种独特的魔法,人物获得专属特性----压制精神,用精神压制的方式压制奴隶的反抗精神,但是使其逐渐适应奴隶的身份,该效果必须保证奴隶三天内必须能够感受到主人的存在,如果不能,那么奴隶反抗与逃跑的意识将会很快萌生。

    奴役魔法(中级),C+3000,奴隶印记是一种很好的打击奴隶心智的东西,它会时刻提醒奴隶自己只是一个奴隶,所以奴隶主们都爱用,专精于奴隶的奴役魔法也将其纳入其中,人物获得专属特性----魔法印记(奴隶),即使切断相应身体部位也会自动转移到其他身体部分的特殊奴隶印记,能够吸纳奴隶的多余精神力持续对奴隶进行精神影响。

    奴役魔法(高级),B+5000,最顶级的奴隶只有配上最高等的魔法才合适,在奇幻的世界中,魔法的作用和狠毒往往超越大多数人的想象,人物获得专属特性————灵魂印记(奴隶),一旦被打上了奴隶的印记,即使死亡也无法逃脱奴隶的身份,当然,成本也比大多数人的生命更高。

    技能

    奴隶转移,D+1000,奴隶最初的作用就是用来买卖的,但是被奴隶商人所掌控的,很明显,高档的奴隶并不是真的可以轻易的转移,尤其是对于有实力的高档奴隶更是如此,这种奴隶关系的转移往往需要有专业的技能,虽然绝大多数人看不出来,但是这也是一个奴隶商人的核心秘密。

    意志打击,D+1000,普通的奴隶贩子只会通过各种行为对奴隶进行侮辱从而打击奴隶的意志,奴役魔法更加则相对优雅,可以通过言语的形式对个人的意志进行打击,不过这种打击在某种程度上也等同于挑衅,如果用来非奴隶身上,当心被人打死。

    意志抚慰,D+1000,在他人陷入情绪低落的情况下,可以很好的安慰他人,提振他人的情绪并获得好感度,但是对于奴隶而言,对奴隶商人的好感度很明显是一种错误。

    奴隶指示,C+2000,指示术的一种定向运用,可以违背奴隶的意志,强迫奴隶的身体,从而告诉奴隶反抗是没有用的,使奴隶逐渐放弃反抗心理。该技能的消耗与奴隶的反抗意识成正比。

    奴隶驯化,C+2000,逐渐消除奴隶针对奴隶主的攻击欲望与本能,一个经过驯化的奴隶绝对没有任何反抗主人的意识,哪怕它们本身拥有远远超越主人的力量。该技能的消耗与奴隶的强弱成正比。

    奴隶解放,C+2000,解放奴隶是一项十分麻烦的事情,但是这种东西不可能不准备,只是成本较高,基本上没有人动用过。

    奴役卷轴制作,B+3000,奴役魔法是一种强大并且限制极多的魔法,并不是什么人都能够使用,但是人类之所以能够广泛使用,这一个技能功不可没。

    召唤魔法作为一种魔法种类,并没有任何强化效果,因此,任何人都可以选择兼职该职业而不用付出额外代价.但是人物的财富决定了人物的上限

    召唤魔法(初级),D+1500,人物获得最基础的召唤基础,学会绘制召唤法阵,但是此类召唤法阵往往具有极高的随机性,大多数而言,只会不断的消耗人物的财富而被认为是最不实用的魔法,没有之一。人物获得专属能力,绘制召唤法阵。

    召唤魔法(中级),C+3000,人物掌握了召唤法术的精髓,能够在召唤法阵上进行有限定的的修改,一般而言,多数的法师会选择强烈的束缚效果,从而保证召唤不会出现大问题。人物获得专属能力——召唤精通(XX),人物可以自行选择某种效果。

    召唤魔法(高级),B+5000,此类魔法往往都拥有自己独特的名字,根据其独特的特色而得名,比如换装魔法,星灵魔法,接收魔法等,人物必须选择其中一个作为主导方向。高级召唤魔法可以单独强化。

    技能

    召唤契约,d+1000,召唤师凭此召唤特定存在并束缚其行动的的契约,但人物也必须因为召唤付出相应的代价。可能是食物,财富,阵营的转化,甚至血肉灵魂。通常成体系的召唤契约有很大程度上意味着不平等,召唤师往往处于弱势地位。并且因为很大程度很多召唤生物与召唤师并不存在语言上的交流能力。召唤师必须凭借召唤契约才能对召唤师进行简单的命令。此技能人物可以多次强化,每次强化人物多得一个命令。初次强化人物获得的是攻击。

    召唤学识,d+1000,与大多数魔法一样,成体系的魔法最大的好处就是可知性,人物可以根据自己的需要,主动学习相关召唤生物的知识,背景语言,习俗甚至能力。此技能可以多次强化,一般而言,人物所掌握特定召唤学识越多,人物对于特定召唤生物的亲和度越高,越容易得到相应召唤生物的主动帮助.此技能人物可以多次强化,每次强化人物会获得指定的某些知识,当人物针对某类召唤物的召唤学识强化达到七次,人物针对该类生物的好感度将会固化为家人。

    契约凭证,d+1000,人物可以召唤任何存在的召唤生物,因为此类召换的主体通常是某个种类,因此极难召唤出超越d以上的存在,即使召唤出来,人物也难以对其自行命令。召唤凭证可以多次兑换,每次兑换可以选择不同的召唤种类。人物可以选择以下种类

    野兽系,狼,乌鸦等自然野兽

    元素系,地火风水等元素生物

    幻兽系,具有幻化能力的各种幻兽

    恶魔系,各种下级恶魔

    亡灵系,常见的各种亡灵

    妖精系,自然中的各种精怪

    种群系,特定的种群生物,三忍的召唤生物就在此类

    封印/傀儡系,各种卡牌就是此类

    进阶召唤契约,c+2000.此类通常是针对特定个体而形成的契约,通常魔法师的使魔契约甚至高等法师的束缚契约都属于此类。只不过与一般的法师只能使用固定的契约不同,召唤魔法所代表的进阶召唤契约,能够很好的达成两个存在之间的约定。当然,这个契约通常是在半强迫或自愿的情况下完成,契约的强制力也与人物所付出的额外代价相关。

    阵营转化,c+2000.某些特定的种群或者存在出于某些目的主动招纳一些召唤者,他们也是天生的召唤生物。甚至可以在很大程度上降低人物召唤消耗并且提高召唤的上限。人物也可以该阵营的高智能生物进行交流和学习。

    投影召唤,c+2000.有些存在因为个体或者距离的原因无法召唤出其本体,此时人物可以通过一定的代价召唤出其投影进行战斗。投影的上限完全取决于召唤生物本体强度以及召唤投影所付出的代价。

    高级召唤凭证,c+2000.通常只有C级,甚至c级以上的才拥有此类凭证,此类凭着针对的个体召唤凭证。并且因为此类凭证很大程度上多是由于主动放出或者流传了很久,因此,使用者很难凭借高级召唤凭证强行命令该召唤生物它不愿意执行的。该召唤生物具有较高的自由。

    第二魔力之源,b+3000,与一般的魔法不同,召唤魔法,尤其是高级召唤魔法,对于魔力的需求远远大于个体的承担能力,因此,不同的高级召唤魔法往往会主动开辟第二魔力之源,来承担高级召唤魔法所带来的负担,这也是高级召唤魔法独有的特色。