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相术,谶纬

    奇门遁甲(初级),D+1500,基于易经和风水所研究出来的种种风水局,具有一定的神奇效果,人物获得专属特性----坛所庇佑,即使没有灵性的物品按照一定的风水进行摆放,天然形成某种特定的局势,具有一定的特殊效果。

    奇门遁甲(中级),C+3000,某些道士或者法师会在出门前警告他人不要碰其法坛,如果有人忍不住好奇胡乱触碰,往往事后或者栽跟头头破血流或者生病不好或者祸不单行,此时这群道士/法师会直言某些人犯了忌讳,合该此劫,其实非并有神灵降罪,只是招了劫数而已,人物获得专属特性----风水劫局,一旦有人触碰或者越过某条界线,就会对布置者进行示警,严重者甚至对对触碰者造成命理伤害。

    奇门遁甲(高级),B+5000.奇门遁甲本质上说穿了就是玩弄命运,但是命运哪是那么好玩弄的,如果人物真的是天纵奇才,理解命运的轨迹也就罢了,但是绝大多数奇门遁甲的学习者就像是在河流里面构建一个渔船,平时可能获得好处,但是一旦命运翻脸那人就没了,人物获得专属特性----假死返生,人物能够躲过风水局的反噬之力,使自己不会因为风水反噬而出现问题(冷却时间一年)。

    技能

    精通布局,D+1000,奇门遁甲所记载的风水局高达数千种之多,其中以变种更多数不胜数,大多数风水师仅仅精通财运和福运两类风水局,对于其他的风水局并无涉猎。此技能可以多次强化,每次强化人物可以选择一个局进行精通,效果可以自定义,如果有专门的灵性道具,相关风水局的效果将会大幅度增强。

    谨慎布局,D+1000,风水讲究风水之势,近乎规则但是又不是规则,往往具有极高的灵活性和不可控性,风水局更是除了对于施展者的综合能力和场地有所要求外,近乎没有什么缺点,任何一个精通掌握奇门遁甲之人往往对于风水局的布置都十分慎重,因此布局难但是毁局容易,有时候一旦风水局被毁造成反噬,对于施展者也会造成一定的麻烦,此技能可以多次强化,每次强化人物在布置一个风水局时不会被击破/场。

    拆风水局,D+1000,风水局布置之后往往会形成独立的势,除了少数为了钱的风水师,绝大多数的奇门遁甲的使用者都不会轻易的为他人布置风水局,因为风水局变动和破坏都可以影响布局者,奇门遁甲学习者之间更是不会彼此交流,甚至不愿意和同行聊天,因为,这样很容易被人发现可能存在的隐藏风水局,然后被人拆了或者改动。

    历代高人,C+2000,奇门遁甲是个筐,什么都可以往里装,军事,政治,天命,修行,耕作,占卜,功夫,骗术,术法,只有你想不到,没有它做不到,好像历史中的百家争鸣除了剩下的那几家外,其他的全部被被融入了其中似的,上知天文,下知地理,中知兵事,这样的全能高人好像大多数都精通奇门遁甲。此技能可以多次强化,每次强化人物可以将奇门遁甲的知识加载在某个方面,人物获得相应学术专家级的水平。

    逆天改命(伪),C+2000,虽然很多人自称拥有逆天改命的能力,但是只有极少的精通奇门遁甲者才真正会运用,对于奇门遁甲理解比较深刻者能够利用劫局将一方的命运通过风水局转移到另一个人身上,从而达到所谓逆天改命的目的,然后这种改命往往需要应对很大的命运压力,因此,极少有人使用,此技能可以多次强化,每次强化人物可以临时逆天改命五年,最多可以改命二十年。

    风水对局,B+3000,这是只有专精于奇门遁甲几十年以上才可能掌握的特殊能力,人物能够轻易的发现绝大多数风水局势,对于社会潮流拥有着异常深刻的理解,人物可以通过自行布置风水局变局来保证自身和相关人员安全。

    相术(初级),D+1000,相术是古代真正的秘传之术,属于真正顶级的嫡传识人术,但是并不是意味着流传稀少,恰恰相反,相术是一个人阅历的表现,很多人都是无师自通,人物获得专属特性————观其大略,识人术其实很简单,观其衣知贵贱,观其言知根底,观其行知其性,三者皆识,则可识人,精英人群大多都能够在中年渐渐领悟此术。

    相术(中级),C+2000,就像欧美十二星座用来锚定性格一样,中国古代大多数都是用动物喻人,其中十二生肖是最核心的部分,但是随着道教在晋代的分裂,相术渐渐变成的一种下九流的学问而掺杂了大量的杂质,人物获得专属特性————十二真相(生肖),鼠(忠义),牛(忠厚),虎(果敢)兔(随和),龙(内敛),蛇(精明),马(厚道),羊(坚韧),猴(聪明),鸡(仗义),狗(仁义),猪(耿直),当人物知道了十二生肖所代表的性格,那么大部分人的行为在人物的眼中就没有了秘密。

    相术(高级),B+4000,一命二运三风水四修功德五读书,相术的本质就是确定一个人能够确定的东西,如果一个人的太多东西可以却确定,那么他的行动就是可以确定的,当一个人的行动是可以确定的,那么结合天时与地理的变化,一个人的命运就是可以大致判断的,人物获得专属特性————以相断命,历史上有很多真正能够判断一个人一生发展的相师,这个东西很简单也很复杂,本质上就是相术大成的典范,人物能够通过信息收集和言语交谈判断一个人的本质。所谓性格决定命运就是这样,当一个人的出身和言行都确定了,那么他所能够接触的东西都是可以确定的,那么这个人的命运就是基本上都是很容易确定的。

    技能

    相相之术,D+1000,相术经过两千年的衍化,逐渐形成了很多奇怪的信息获取渠道,比如相面之术,相骨之术,相手之术等等,每一种相术都可以通过观察获得对方一定特定的准确信息,此技能可以多次兑换,每次兑换人物获得一门相术。

    相言之术,D+1000,相术最开始就是一种识人术,而识人最简单的方式就是看一个人并且听他说什么,能够通过交谈谈判一个人的说话有多少东西,是一个人阅历最好的体现,此技能可以多次强化,每次强化人物能够通过交谈获得一种信息收获。

    相行之术,D+1000,一个人可以伪装自己的表情和语言,但是却很难伪装自己的本能,这个现代有很多名字,微表情,犯罪心理学等等,从本质上而言都是一个东西,人会欺骗自己,但是本能不会,此技能可以多次强化,每次强化人物能够通过观察他人获得一种信息收获。

    道家嫡传,C+2000,道家的本质是周代崩坏和毁灭的各种小国的治国之术,而相术的本质就是识人用人之术,不管是成功还是失败的国家,必然拥有着真正的治国方略,而真正的嫡传相术必然懂得什么样的人拥有什么样的命,强化此技能,人物可以鉴定出特定的人物面板。(也就是特定职业的人物)

    望气之术(真),C+2000,道家的本质是周代崩坏和毁灭的各种小国的治国之术,而相术的本质就是识人用人之术,而被传说中的望气之术更是会根据不同的传承着拥有着不同的理解,强化此技能,人物获得一项指定望气之术获得专家级效果。

    古之君子,B+3000,君子最开始的意思就是被毁灭的各种国家的公子/王子,而他们后来又被称为很多名字,比如诸子,士人,方士,神仙家等等,而真正掌握相术的本质就掌握了君子的核心本质,强化此技能,人物获得顶级君子职业并且每一个等级获得一个技能。

    谶纬(初级),D+1000,现代又叫传播学,舆情,舆论阵地等等,是通过各种谣言等不实信息煽动大众情绪从而影响政治局势的一种手段,中国从董仲舒之后开始逐渐成为士族必修的一项手段,人物获得专属特性------流言传播,普通人说不实信息那叫做造谣,特殊人群谣言那叫做风闻,媒体工作者造谣那叫不实报道,本质上都是同样的东西。

    谶纬(中级),C+2000,当一个流言流传得有鼻子有眼,而且有具体细节和细微的描述时,大多数人都只是吃瓜群众,听过也就罢了。但真正利益相关的人物却会不由自主的思考,这流言是否正确,是否可行?人物获得专属特性------流言精准,当一个流言过于具体时,那么必然是某些不愿意现身的群体做出的试探信号,用来测试相关人群的反应。如果反应激烈那就是流言,如果反应不激烈,那就是事实。

    谶纬(高级),B+4000,顶级的谶纬本质上就是对于舆论和话语权的随意控制,通过之前大量让大家分不清真假的流言试探态度,然后再根据需要进行全面调整,从而获得一个大家都能够接受的说法,人物获得专属特性------从容调整,人物对于流言的控制具有极高的权威性,有大量威望较高者为人物的言语背书,从而使人物的言论成为主流。

    技能

    乱七八糟,D+1000,当谶纬出现时,最大的特点就是出现大量碎片化的信息和各种夸张的言论,大众总是喜欢听自己喜欢听的而拒绝长篇大论,而谶纬最大的特点就是短时间出现了大量临时散乱而又与某个主题密切相关的信息。

    捧高踩低,D+1000,谶纬这类存在大多数都是有着明确的政治目的,因此大致上就是夸耀自身盟友的功绩并且掩盖其罪行,掩盖自己敌人的功绩并且夸大其罪行,因此,只要多看几次就很容易知道发布者的政治倾向。

    空口白牙,D+1000,谶纬这类存在最大的特点就是说话者不用负责,因为很多散布者本身的话语都是经过特殊训练的,基本上就是为了最大的吸引眼球制造出大众的关注或者调动大众的某种情绪,所以他们既不对自己的话语的真实性负责,也不对调动其情绪的大众负责,属于典型的乐子人。

    销声匿迹,C+2000,谶纬最大的特点就是这些流言散布本身就存在着大量的特殊目的,因此散布者很早之前就准备好了各种马甲和备胎,一旦散布者达到了自身的政治目的或者一看有失败了可能,相关的流言就会快速消失,甚至找不出一点踪迹。

    定点发布,C+2000,谶纬最大的特点就是这些流言散布本身就存在着大量的特殊目的,谶纬的发布往往拥有着极强的地域性(现代也可以被称为平台性),其最大的特点就是在局部区域内形成短时间的舆论风暴或者说垃圾话时间,让在某个地域/关注某个平台的人群短时间内大量接受相似而又相同类型的信息,从而影响人群的某些感官。

    三人成虎,B+3000,谎言重复一千遍就会成为短时间的真理,并不是这些谎言真的是真理,只是这些谎言短时间内将其他的所有话题全部覆盖甚至可以说其他的话题无法引发大众的兴趣,强化此技能,人物可以在一定程度上引发某种潮流/场。