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命运收束,维度魔法,神代语言

    命运收束(初级),D+1000,又可以被称为降维打击,是一种通过自身他人或者锁定命运,从而实现某些特定效果的手段,人物获得专属特性-------命运之矛,以愿力,神力,诅咒,祝福等相关手段对人物或者他人的特定身份或者遭遇进行锚定。

    命运收束(中级),C+2000,通过对于自身出生地点,家庭范围,允许活动范围等相关因素进行命运锚定,从而限定了人物的未来的上限,人物获得专属特性-------命运之地,人物是自由的,但是人物的上限已经被确认了,登上更高的道路已经被人物锁死。

    命运收束(高级),B+4000,通过对于人物周边遇到的所有生物进行命运锚定,理论上人物依然拥有自己想要的一切,但是人物能够见到的所有生物都会被固化在一定的数量内,人物获得专属特性-------主线剧情,不管怎么怎么做,人物必然会经历某些事先被安排好的命运剧情,所谓命运是被控制的,造化弄人已经是真实的存在。

    命运收束(顶级),A+8000,继续追加锚点,人物与所有人物的所有言语与选择基本上都是固定好的组合,人物获得专属特性-------终末结局,不管怎么选择,人物的命运最后只是在几个固定的结局中进行选择(一般默认三个),

    技能

    人生精粹(身份),D+1000,以命运之矛对自己或者他人使用,从而使自己或者他人创造一个合理身份,此技能可以多次强化,每次强化人物可以使用一次。

    人生精粹(机缘),D+1000,以命运之矛对自己或者他人使用,从而使自己或者他人在达到条件后必然遭遇到达特定的地点。所谓的奇遇是怎么发生的,就是这么发生的。此技能可以多次强化,每次强化人物可以使用一次。

    人生精粹(天赋),D+1000,以命运之矛对自己或者他人使用,从而使自己或者他人在命运的作用下天生或者后天拥有某些特殊的天赋或者能力。此技能可以多次强化,每次强化人物可以使用一次。

    人生精粹(宿命),D+1000,以命运之矛对自己或者他人使用,从而使自己或者他人在命运的作用下必然遭遇特定的事件。所谓的狗血剧情是怎么发生的,就是这么发生的。此技能可以多次强化,每次强化人物可以使用一次。

    人生精粹(出身),C+2000,以命运之矛对自己或者他人使用,从而使自己或者他人拥有相应的词条背景出身,此技能可以多次强化,每次强化人物可以使用一次。

    人生精粹(孽缘),C+2000,以命运之矛对自己或者他人使用,从而使自己或者他人在达到条件后必然遭遇特定的人。所谓的有缘是怎么发生的,就是这么发生的。此技能可以多次强化,每次强化人物可以使用一次。

    人生精粹(场景),C+2000,以命运之矛对自己或者他人使用,从而使自己或者他人在命运的作用下必然在特定的时间到达特定的地点。所谓的触发场景怎么来的,就是这么来的。此技能可以多次强化,每次强化人物可以使用一次。

    人生剧情,B+3000,以命运之矛对自己或者他人使用,从而使自己或者他人成为主角或者主角队伍中的一部分,在剧情没有发生变化前,将会保持与主角同等的成长。此技能可以多次强化,每次强化人物可以使用一次。

    周目剧情,B+3000,当人物不满足现有的结局时,以命运之矛对自己或者他人使用,从而使自己或者他人变成真正的重生流主角,此技能可以多次强化,每次强化人物可以使用一次。可以再同一轮回中反复使用多次,从而实现二周目,三周目,甚至十周目,百周目。

    最终剧情,A+4000,以命运之矛对自己或者他人使用,是自己或者他人的人生变成选择游戏,不管怎么变化,人物的未来都是必然的某种选择。从而使自己或者他人变成人物可以将终末剧情中不喜欢的部分排除掉一个,使人物的终末剧情继续减少。此技能可以多次强化,每次强化人物可以使用一次。

    纬度魔法作为一种魔法种类,并没有任何强化效果,因此,任何人都可以选择兼职该职业而不用付出额外代价.但是人物的天赋决定了人物的上限

    维度魔法(初级),D+1500,人物获得悬戒,初步拥有了施展维度魔法的资格。

    维度魔法(中级),C+3000,长久行走在维度之中,使人物逐渐能够感应到维度的存在,人物获得了专属特性维度感知,人物能够清晰的感觉到空间的缝隙和异位面的存在。

    维度魔法(高级),B+5000,只有在为世界做出了足够卓越的贡献,并且惊动位面意识的情况下才可能进阶此等级。在该等级人物得到了一个位置意识的承认并成为位面守护者。人物关于所有位面魔法的魔力支出,全部由位面意识承担(限定位面内)

    维度魔法(终极),人物只有在拥有极高时空天赋或者拥有相应神器的情况下,才能够此阶段。在这个阶段,人物将会拥有真正全面的维度感知。人物获得专属特性维度感知真,人物能够直视他人甚至世界的未来,当然,由于未来的信息过多,所以人物只能选择性的记忆。

    技能

    维度常识,D+1000,关于维度很多的知识都是逆反常识的,不掌握维度常识的维度法师,等于在悬崖边上跳舞。

    冥想训练,D+1000,纬度魔法师的冥想训练更多的是提升人物对于环境的抵抗和忍受能力,这使得人物在面对负面状态的环境下,依然能够正常行动

    锚定传送,D+1000,正常情况下,掌握了维度魔法的魔法师能够轻易地传送到他所能记忆的任何地方。然而,这是土著的特权,作为轮回者,你是别想了,甚至如果你想要传送,还需要消耗一个随机传送卷轴,但是你依然可以借助传送卷轴的力量,将随机变成定点。

    武术专精,D+1000,有人说维度法师是最不像法师的法师,很明显他们并没有掌握任何超越常识的超自然能力。完全是依靠武术战斗。此技能人物可以多次兑换,每次兑换人物掌握一种非超凡武术。

    维度武器,D+1000,借助悬戒的本质,人物能够将维度的力量转化塑形成各种武器的形状。维度的力量可以轻易的切割任何存在。因为武器的本质,维度武器无法脱离使用者的双手。此技能可以多次兑换。每次对人物可以选择一种武器形状。

    镜像空间,C+2000,维度魔法师从来都是神秘的,他们可以轻易的借助维度的力量暂时性构建镜像空间。从而使自己与敌人永远处于一对一,甚至多对一的状态。

    空间放逐,C+2000,多数的维度法师一般都默认为守护者的一员,因此他们有权利对异位面存在,召唤生物进行放逐。

    外神交易,C+2000,作为世界守护者的一员,守卫世界边界的战士,人物是最有可能接触到外神的存在,也因此,人物可以与外神达成某些交易,但是能够得到好处还是看人物自身。

    制造悬戒,B+3000,对于维度魔法师而言,一个人守护世界,实在是太难了。因此,专精于此道的维度魔法师能够将位面对于他本人的承认进行分割并制造出特殊的魔法物品—悬戒

    契约大师,B+3000,神灵会不会被坑,这一点有成功者会给出经验,真正的契约大师总会给出他们的合理代价来维持契约的存在,却不履行契约,直到人物死亡。

    维度分身,A+3000,在维度魔法的范围内,人物可以自如的选择某种未来从而逆转某种不利的局面,包括人物的生死以及其他的任何情况,但人物本人必须承受相应的记忆

    神代语言(初级),D+1000,最古老的魔法语言,在语言还没有彻底诞生之前,某种超凡种族天生就具有施法的能力,他们的言语也被称为魔法的前身,包括上古龙语,上古精灵语,上古神语,恶魔语,天界语等等,人物获得专属特性--------聆听自然(指定),人物能够感受自然精灵或者说世界的某一面的信息。

    神代语言(中级),C+2000,理解了神代语言的人渐渐掌握了如何使用语言来产生一定的魔法现象,这对于很多种族只是天赋,但是对于很多人来说就不只是天赋,人物获得专属特性--------沟通自然,人物能够在一定程度上自然达成交易甚至命令自然,只要人物真的懂得如何做。

    神代语言(高级),B+4000,单纯的神代语言并不是什么完整的语言,运用范围使相对有限的,但是代表着魔法文明的语言才是真正的神代之语,人物获得专属特性--------魔法语言(指定),人物真正掌握了一种完全的魔法语言,不管是书写还是朗读都能够对人物自身产生影响,甚至可以自发的诞生相应的魔力,比如精灵语(轻灵),恶魔语(破坏),地狱语(束缚),天界语(美化),龙语(强化)。

    技能

    水之交流,d+1000,人物能够在一定程度上感受水之精灵的语言,在有水的地方,人物能够感受水中的情况如同人物好像拥有视觉一样,此技能可以多次强化,每次强化,人物对于信息的理解的程度都会加深,三次人物可以随意寻找水中的物品,6次人物可以随意寻找水中生物,9次人物可以随意询问一些问题。

    大地交流,d+1000,人物能够在一定程度上感受大地精灵的语言,当人物主动接触地面是,人物能够感受到一定范围内的地形情况,此技能可以多次强化,每次强化,人物对于信息的理解的程度都会加深,三次人物可以发现地下的某些生物,6次人物可以随意寻找地下埋藏的物品,9次人物可以随意询问一些问题。

    火焰交流,d+1000,人物能够在一定程度上感受火之精灵的语言,人物不会受到火焰的伤害,当人物主动接触火焰时,火焰会环绕在人物周围,人物可以在一定程度上影响火焰的形态,如果人物本身掌握某些火系法术,则火系法术自动提升一级,上限为大师。此技能可以多次强化,每次强化,人物对于信息的理解的程度都会加深,三次人物可以受到火焰更多的保护,关于火焰的次级伤害也不会存在,6次人物可以知晓火焰存续的时间,9次人物可以随意询问一些问题。

    风之交流,d+1000,人物能够在一定程度上感受水之精灵的语言,在有风的地方,人物能够感受风中的情况如同风在人物耳边低语,此技能可以多次强化,每次强化,人物对于信息的理解的程度都会加深,三次人物可以听到周围一千米内一切自己想听到的声音,6次人物可以扩大范围到十公里,9次人物可以随意询问一些问题。

    森之交流,d+1000,人物能够在一定程度上感受植物的语言,在有植物的地方,人物能够感受植物的情况以及情绪,如同人物在倾听它们的诉说,此技能可以多次强化,每次强化,人物对于信息的理解的程度都会加深,三次人物可以听到植物的需求,六次之后人物能够知道植物的名字和功能,9次人物可以随意询问一些问题。

    光之交流,暗之交流,月之交流,梦之交流..........人物可以根据需要主动选择世界的某面信息进行交流,强化的次数决定了人物对于信息的理解能力。

    感受魔法,C+2000,人物在他人释放魔法的地方能够在一定程度上可以复制和学会同样的魔法,当然,人物到底会不会释放那就是另一个问题了。人物对于与特定关系的精灵关系越好,越容易掌握相关魔法。

    释放魔法,C+2000,人物能够在一定程度上无需魔力也可以释放魔法,当然,这个无需魔力使有代价的,代价是人物自行与世界进行协商,但是不管怎么说,人物与相关存在关系越好,那么付出的代价就越小。

    天赋魔法,C+2000,某些时候,超凡生物总是能够自发的掌握某些天赋魔法,不需要人物会用,就像它身上多出什么似的,可以轻易的释放某些特定的法术,此技能可以多次强化,每次强化人物都可以选择一个天赋魔法。

    外籍王族(指定),B+3000,魔法语言之所以是魔法语言很大程度上真的是知识就是力量,不管人物是怎么掌握了相关的语言,对于很多种族而言,真正能够掌握相关语言的只有王族,哪怕人物并不是真的相关种族。