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富人,穷人

    富人(初级),D+1000,很多人以为富人并不是好人,其实并不是说富人真的没有好人,而是第一代的创业者大抵上为了致富,往往要使用各种非常手段,这些手段很多时候都是直接撕破脸皮的,人物获得专属特性------为富不仁,富人只有在财富安全的情况下,才会想着把过去丢弃的东西慢慢捡回来,但是在之前他们只会为了钱什么都干,人物获得财迷背景职业。

    富人(中级),C+2000,所谓中富靠德,一个人能不能富起来,很大程度在于看他们身边的人愿意不愿意让他富起来,所谓富易友,贵易妻,商人重富轻别理,怕兄弟受穷,又怕兄弟开路虎本质上都是一件事情,人物获得专属特性------千金还复,一个真正的富人从来都是能够相对合理的分配身边的利益,所谓财散人心聚,舍得舍得,不会花钱的人很难挣到大钱。人物获得土豪职业,职业等级等同于富人,但是相关技能依然需要自行兑换。

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    富人(高级),B+4000.所谓大富靠命,巨富靠罪,当一个人的个人财富达到国家财政的1%之时,那么他的财富必然是源于短时间快速增长(十年内),而不是源于长期积累。巨额的财富并不是靠个人努力或者做生意能够得到的,大部分情况下必须是依靠权力进行掠夺,不管是直接掠夺还是通过垄断间接掠夺,不管是依靠官方的各种收税手段还是直接窃取国家资源甚至出卖国家,干涉政权更替,人物获得专属特性------富可敌国,摧毁一个国家从来不是社会的底层,他们虽然拥有足够的破坏力,但是缺乏对于国家上层的影响力,无法真正影响国家的政策走向,真正让国家走向灭亡永远是国家的精英阶层,因为他们知道国家的命门在那里,人物可以在顶级奸佞,高门,汉奸,肉食者选择其一,并且每一个等级获得一个技能。

    技能

    小富靠勤,D+1000,勤俭持家虽然可能让人物富起来,但是也会消耗掉人物大量的精力,一个真正勤快的人大抵上很难用脑子思考太多的事情,强化此技能,人物兼职生意人或者蠢人之时不被视为兼职。

    投机取巧,D+1000,赚钱的手段从来都是很多的,努力打拼永远是最慢也是最笨的手段,真正的聪明人从来都是靠作弊赚钱,强化此技能,人物在兼职聪明人,明眼人和商人之时不被视为兼职。

    闷声发财,D+1000,钱是人的底气,当一个人手里有钱,心气们自不同,人物不会再随意示弱,一切示弱的行为更多的基于自身的理智和利益的考量,而非其他,强化此技能,人物获得场面人背景职业。

    话不投机,D+1000,话不投机半句多,不要在小事上麻烦别人,也不允许别人用小事麻烦自己,对于富人来说,时间虽然不等于金钱,并不可以随意的浪费。作为一个富人最重要的核心就是什么也不说,不管别人干什么,成年人之间最大的默契就是只要不发生利益冲突,那么就井水不犯河水。强化此技能,人物获得愚者背景职业。

    借人声势,D+1000,真正的富人必然就是早早的悟懂了一个道理,这个世界上谁都靠不住,除非自己有用,而有用的价值就决定了他人对于自己态度的下限,与人相交先谈利益再谈感情,没有共同利益的感情本质上如同镜花水月,看上去有但是实际上没有,有了共同利益,那么感情可以慢慢谈。强化此技能,人物获得恶人背景职业。

    财大气粗,D+1000,钱是怂人胆,穷人乍富或者一个人突然获得了远超过自己正常收益所得的财富,就很容易成为一个暴发户,毕竟钱来的容易,花的也不心疼,强化此技能,人物兼职狂人,败家子职业而不被视为兼职。

    官商勾结,C+2000,资深的富人大多数都有了一定的社会地位,他们开始直接接触到他们能够接触到了政府的相关人士,而一个合格的富人必然要分清楚并且如何对待政府相关人员,官是决定一个事情的是与否的,可以有关系也不可没关系,但是利益一定要给足,幕僚是影响一个事情的推进还是后退的,政府中必须拥有一个作为自己的盟友才能和政府合作,胥吏是具体的执行者,他们决定着事情的快与慢,他们是必须打点到位的,能不得罪决定不能得罪。此间种种,不是真正的商人世家,是万难弄清其中利益关系,强化此技能,人物获得世家子(商人)职业,职业等级等同于富人,但是相关技能依然需要自行兑换。

    富甲一方,C+2000,汉代灭亡之后,中国从此王道消失,只有正道,失去了军功体系加持那一群武人大多数都变成了江湖人,虽然朝廷可以无视这群武人的诉求,但是富人却不能无视,上下打点,沟通三教九流是一个真正富人必须掌握的能力,否则一般很难真正将家业传给后代,强化此技能,人物获得老江湖职业,职业等级等同于富人,但是相关技能依然需要自行兑换。

    知恩报德,C+2000,没有人比富人更懂得拉关系,他们很清楚这个世界上所有的关系本质上都是利益关系,任何一段关系人物都必须依托于社会等级,财富,能力,时间和价值来作为依托来维系,而如果人物本身能够提供足够的价值给他人,那么很多关系即使不用刻意维持也能够保持的很好,强化此技能,人物可以获得任意社交类职业,职业等级等同于富人,但是相关技能依然需要自行兑换。

    挥金如土,B+3000.顶级的富人的核心能力就是花钱,花钱,花钱,金钱只有流通起来才是真正的财富,钱可通神的前提掌握人物真正掌握花钱的能力,没有人能够拒绝一个真正金主的要求,强化此技能,人物可以在顶级豪杰,豪门子弟,豪强三个职业中选择其一并且并每一个等级获得一个技能。

    富贵荣华,B+3000.所谓千金之子,坐不垂堂,顶级的富人基本上已经和贵人并没有太多的区别,这使得他们与他人发生冲突时往往并不会选择对抗,而是第一选择想办法退走,强化此技能,人物获得顶级伏地魔职业,并且每一个等级获得一个技能。

    穷人(初级),D+1000,穷人之所以是穷人有很多原因,其中一个原因就是因为他们绝大多数的积累大多数都用来供养家庭了,人物获得专属特性------穷人有家,家庭是社会的基础,也是最小的社会单元,这也就意味着家庭不可能是一个生产单位而是一个消费单位,不管家庭美满还是家徒四壁,养家糊口是绝大多数穷人进行劳动的第一目的。

    穷人(中级),C+2000,这个世界上最多的就是穷人,他们也是维持社会运行最基础的一群人,一个国家或者团体能够做到什么,能够发挥多少力量并不是看上层的想法,而是看这个国家或者团体的底层能够做到什么,人物获得专属特性------社会耗材,社会的本质就是大多数人负责生产,而多余的剩余物资用以供养非生产者进行各种活动,或者是军事活动,或者也是文化活动,人物可以获得任意社会类职业甚至可以很长时间内过的很好,但是人物一旦失去使用价值,就会迅速跌落阶层。人物可以获得任意工作职业,职业等级等同于穷人,但是相关技能依然需要自行兑换。

    穷人(高级),B+3000,现代社会是一个物资极大丰富的社会,这使得古代很多难以推动的善行在现代大多数都是小事一桩,很多古代难以做到的事情现代都是一个小问题,在这种环境下,只要有工作,绝大多数穷人虽然不能说过的极好,但是至少说是不差,因此,顶级的穷人最大的特质就是不受约束,人物获得专属特性------四处流浪,人物随时可以开启一段想走就走的旅行,人物获得顶级流民职业,并且每一个等级获得一个技能。

    技能

    短食少穿,D+1000,穷人家最大的特点就是需要计算自己的吃穿用度,否则家里的生计就会出问题,这使得绝大多数穷人都缺乏自信并且务实,穷人的孩子早当家从来不是一句值得夸耀的话,更是的是一种大多数家庭无奈的选择,强化此技能,人物获得少年背景职业。

    养家糊口,D+1000,穷人最大的特质就是干一行恨一行,越是吃过一行的苦,越是不想自己的孩子接自己的班,对于穷人而言,干活只是维持生活的被迫选择,从而不是因为其他,这使得绝大多数穷人更多的以自己的个性/身份为主,而不是以工作为主。强化此技能,人物可以兼职任意性格类职业而不被视为兼职。

    家贫亲老,D+1000,越是穷人越是看重感情,因为拥有的少,所以对于拥有的东西往往越发的看重,富人的关系大多数都是以利益相交,感情属于附属品,因此可以随时替换,但是穷人之间的关系大多数都是用真心去交换的,所以一旦崩坏就再难修复,强化此技能,人物获得两三个真心的亲友或者朋友。

    贫病交加,C+2000,现代穷人最大的特点并不是手里没钱,而是抗风险能力极差,如果说古代和乡村的穷人还是可以通过苟着或者邻里互帮互助来抵抗风险,而处于城市中的穷人大抵上只能够依靠政府救济以及不确定是否靠谱的商业保险了,因此,不管有用没用,有条件的穷人大抵上想办法当自己自律起来增强自身的身体状态,强化此技能,人物获得自律达人职业,职业等级等同于穷人,但是相关技能依然需要自行兑换。

    捉襟见肘,C+2000,现代穷人最大的特点并不是一文不名,而是负债累累,不管个人收入看起来多高,不管家中看上去多么精致豪华,一旦发生某些意外往往会陷入入不敷出,甚至资不抵债的特殊情况,是绝大多数现代穷人最典型的特征,强化此技能,人物获得市民职业,职业等级等同于穷人,但是相关技能依然需要自行兑换。

    穷且益坚,B+3000,自从英国开始了工业革命,时至今日,贵族和祭祀已经被扫出了历史的舞台,以共和派和他们的潜在盟友右派们和以工人,市民为主体的民主左派成了现代社会的斗争成为了社会主旋律,强化此技能,人物可以获取任意C级左派职业,包括并不限于左派,律政先锋,民主斗士等等。