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社会人,场面人,江湖人

    社会人(初级),D+1000,打破男性社交距离最有效的是女性话题,反之亦然,黄段子虽然粗俗,但是有效。人物获得专属特性————研究异性,人物对于异性拥有着自我的理解,哪怕人物并没有丰富的相关经验,但是夸夸其谈是足够了。

    社会人(中级),C+2000,很多人都有收集癖,资深的社会人们更是如此,他们热衷于打卡收集各种名人,有的只是简单的合影,有的确实更加深入的交流,不同的人有不同的选择。人物获得专属特性————收集名流,名流总是乐意与其他的名流打交道,当人物认识了太多的名流之后,人物就是名流中的名人了。

    社会人(高级),B+4000,社会一切规则的本质都是有人来执行,不管是律法,规距还是潜规则,当有足够的人开始遵守甚至维护规则,那么其他人不遵守的代价只能会被排斥,甚至被打压。人物获得专属特性————构建规则(社交),不同的国家拥有不同的社交规则,而这些规则的导向都是由最顶级的社会人们所散布的。

    技能

    情场高手(伪),D+1000,人物在调情技能上是点满的,只不过大部分情况下全是技巧,没有感情,对于人物来说,调情更像是一场游戏,并没有和任何人建立深入交流的打算,因此人物的行为是露骨且粗俗的,能够承受人物这种行为的,往往都是成熟人士,对于年轻人太过油腻且恶心。

    公私不分,D+1000,当两个人的关系到了,那什么都好说,社会的本质就是一切规则都由人来执行,而所谓公关的本质让本来在规则和制度上的不可能的变成可能。强化此技能,人物获得公关能力,可以通过社交与他人达成较为亲近的关系。此技能可多次强化,强化的次数越多,人物的公关能力越强。

    吃喝玩乐,D+1000,虽然很多人瞧不起吃喝玩乐,认为那是没本事还瞎花钱的东西,但是吃喝玩乐确实能够拉近人与人之间的关系,让人更加放松,强化此技能,当他人与人物进行吃喝玩乐之后,对人物的态度将会默认为友善。

    寅吃卯粮,C+2000,人脉也是一种很重要的资源,越往上走,资源的密度就越大,这次可能单纯认识一个人就可能价值不菲,人物掌握了利用人脉变现的能力,每场轮回人物可以变现100-10000点,人物变现的越多,社交出现问题的可能性就越大。

    全是人精,C+2000,社交场就是一个名利场,越是上层越是如此,不管私下里再怎么龌龊表面的光鲜是不能少的,强化此技能人物获得精英职业,等级与社会人相当,但是相关技能依然需要人物自行兑换。

    干涉精英,B+3000,精英群体对于整个社会拥有巨大的破坏力,可以说每一个国家的破灭最终给其送上的最后一刀必然是精英阶层捅出来的。但是精英阶层本质上只是寄生者,他们只能适应规则而不能够创造规则,因此社会人那确实有干涉精英行为的能力,只是他们或者没有意识到,或者意识到了也并不在意。强化此技能,人物可以选择对一国的精英阶层进行某种行为干涉。

    场面人(初级),D+1000,总有一些人比其他人更懂得收买人心,做事、说话干脆利落、不拖泥带水,拐弯抹角。人物获得专属特性————做人敞亮,人物在待人接物上更容易得到他人的信任,尤其是阅历不深的人。

    场面人(中级),C+2000,资深的场面人的大多数出身不高,他们很擅长利用人脉中的能量,通过人脉之间的信息差为自己谋取好处,人物获得专属特性————以小搏大,人物获得小人职业,等级等同于场面人等级,但是相关技能依然需要自行兑换。

    场面人(高级),B+4000,顶级的场面人本质上玩的就是圈子,只不过他们的手段比起其他的场面人更加高明,说话做事只有一套自己独特的逻辑,并且这种逻辑十分适合这个圈子,人物获得专属特性————圈中大佬,人物在特定的圈子中声望和地位是顶级的,人物获得一个顶级职业(限定某些圈子内,比如江湖,娱乐,金融等等),并且每一个等级获得一个技能。

    技能

    爱带小弟,D+1000,场面人大部分都是一群表面兄弟,他们最爱干的就是带着赋闲在家的年轻人,整天带着他吃香喝辣,还给钱花,看上去好像是十分仗义,但是是否对小弟进行收割更多的是取决于场面人本身的意愿,此技能可以多次强化,每次强化人物可以获得三个一次性的“忠心”小弟,人物可以在有需要时召唤他们指挥他们办任何事情(送死的除外)。

    长袖善舞,D+1000,场面人最大的特点就是重视社交,甚至可以说社交就是他们的生死线,这也使得他们大部分往往能够成为各种聚会的组织者和维持者,他们的最大目标和一身追求就是谈笑有鸿儒,往来无白丁,机会一到往往会混的风生水起,但是一旦越少聚会之类的社交场合,他们大多数都会一身本事无用武之地。

    场面功夫,D+1000,绝大多数场面人干的就是嘴皮子功夫,他们大多不一定是坏人,但是属于嘴上说的再好听,实际上往往什么都不做的人,此技能可以多次强化,每次强化人物的演技得到提升。

    卖人数钱,C+2000,并不是所有的场面人都是坏人,但是并不是说场面人中坏人少了,很多场面人往往见多太多人和贫富差距,因此心理逐渐失衡渐渐堕落成为恶人的不在少数。强化此技能,人物获得恶人职业,等级等同于场面人等级,但是相关技能依然需要自行兑换。

    揣摩心意,C+2000,并不是所有的场面人都是坏人,但是大多数场面人都是心机婊,他们大多数说着言不由衷的话,努力使自己相信自己说的话并且时常陷入自我感动,强化此技能,人物获得心机婊职业,等级等同于场面人等级,但是相关技能依然需要自行兑换。

    借花献佛,B+3000,人物从来不是动用自己的根本利益,对于他人的帮助更多的是一种类似中介的状态,人物获得顶级掮客职业,并且每一个等级获得一个技能。

    混子,d+1000,你是江湖的最底层,大多数人都看不起你,你并非不想干的更好,只是你既没有机会,也没有能力。心中的不甘使你再想要表现时能获得更高的行动能力。人物获得行动力,行动力能够在人物进行某些行为时更加顺利。

    江湖客,c+2000,一入江湖,身不由己,江湖到底有多麻烦,只有江湖人自己知道。人物获得江湖义气。江湖义气,人物在江湖中声望的表现。能够在极大程度上影响其他江湖人对你的感官。

    江湖大佬,b+4000,你的名气已经传遍了天下,虽然并不是所有人都会喜欢你,但是大多数人知道你并不好惹。你获得技能义薄云天,人物的名声会得到绝大多数江湖人自发的维护,即使什么都不做,十年内人物的名声也不会消退。

    技能

    混吃混喝,D+1000,每一个混子虽然都不乐意干活,但是在混吃混喝都他们是专业的,这使得它们能够随意地潜入任何宴会以及各类安保严密的地方。

    混个脸熟,d+1000,虽然你不认识混子,混子也不认识你,但是他并不介意表现的和你十分友好,并且是好朋友的样子。

    结义兄弟,c+2000,结义兄弟之间将会在一定程度上共享江湖义气,并且承担部分义兄弟行为的影响。人物最多有99名结义兄弟。

    义气江湖,c+2000,拿人手短,吃人嘴短,江湖人不随便欠人的人情,也没有人能够随便欠江湖人的人情。人物的江湖义气越高,其他江湖人就会对其自发的维护甚至拼命。

    化缘,b+3000,大多数人会自发的接待你,一些人为了让你离开会自发的付出一笔钱财。

    干大事,b+3000,当人物与不超过25岁的年轻人相处一周后,人物可以将年轻人转化为死士,并执行一向必死的任务。人物一周内最多只能转化三名死士。