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火影,忍族,医疗忍者

    下忍血统,D+1000,人物获得受污染的人类血统(下忍),在人物掌握了查克拉提炼术后,人物可以获得查克拉,获得施展忍术的能力。

    中忍血统,C+2000,人物获得受污染的人类血统(中忍),可以辩明自身的查克拉属性,施展属性忍术。人物可以获得特定家族的血脉,从而获得学习特定家族的专属查克拉提炼术和忍术,但是会因此放弃多数忍术

    上忍血统,B+3000,人物获得受污染的人类血统(上忍),人物自带血继,天生掌握某些特殊忍术。人物可以在水无月(冰遁),照美冥(沸遁)君麻吕(尸骨脉),

    六道家族血脉血统,B+6000,人物获得受污染的人类血统(源头),人物可以在宇智波(写轮眼三勾玉),千手(已觉醒),日向(宗家),漩涡四家选择其中一家。

    辉夜姬血统,A+6000,人物获得神树果实血统(分支),可以自建效果。

    神树血统,S+6000,免疫所有查克拉属性攻击,自动吸收查克拉,对于查克拉具有最高优先级控制能力。

    技能:

    查克拉提炼术,500,提炼出查克拉,用于修炼体术和释放忍术,很多流浪忍者多是只会这个。

    体术,D+1000,使忍者拥有更强壮的身体,更高的行动力,包括苦无和千本的使用。

    苦无投掷术,D+1000,包括宇智波家族在内掌握的更高一级的苦无使用技巧。

    升龙,D+1000,忍具型忍者或者说土豪专用,将大量的忍者专属暗器一次性大量投放,使用后装备将会有三分之一损毁。威力与忍具投放数量成正比。

    三身术,d+1500,分身术,幻身术,替身术,一个学院派下忍必会的忍术,但是并不是所有的下忍都会。

    属性忍术,C+2000,忍者能够掌握与自己相关属性的忍术,不同的忍术对于查克拉量,结印速度和控制力都有要求。这里提供所有非家族专属的属性忍术(不包括禁术),甚至包括所谓的忍者A级忍术。B级包括以上的忍术都必须掌握属性变化后才能够展现最大效果。首次对于人物获得不超过三个属性忍术。此后每次兑换仅仅只能得到一个。家族忍者自动获得家族专属全部忍术。

    傀儡忍术,C+2000,制作傀儡,操控傀儡和毒药的技术,傀儡技术分为机关,毒药,操纵,和改造四个方向。每次兑换可以学习一个方向,学习三个方向后可以视为高级傀儡师。可以自行定制傀儡效果。

    医疗忍术,C+2000,对于查克拉控制力具有较高要求的忍术,因为医疗的需求,属性忍术与医疗忍术相对立,因此医疗忍术与属性忍术只有一种可以精深。首次对于人物获得不超过三个医疗忍术。此后每次兑换仅仅只能得到一个。提示,怪力拳,阴封印都属于医疗忍术的高深技能,只有医疗忍术专精者才能够掌握。

    忍体术,C+2000,木叶流钢拳(伤害),日向家柔拳(麻痹),白牙刀术(急速),查克拉盔甲,无声流杀人术等等都属于忍体术范畴,忍体术没有绝对的最强,而是看使用的人。忍体术对于结印没有要求,但是对于查克拉量和强度,甚至身体强度有要求,后面三者越强,忍体术效果越强。

    忍匠术,C+2000,人物可以根据需要制作苦无,千本,爆炸符,储物卷轴等忍具,价格分为10,10,10,100.可是为自己制作,每日总量不超过十个,且不能做其他行动。非忍匠购买自动价格提升十倍,数量不限。

    并且人物可以选择定制一把专属武器(不超过C级),免除支线。仅限一次。

    通灵术,C+2000,人物可以获得一个通灵术卷轴,可以和一个忍兽或者一群忍兽缔结契约,并且在需要时召唤它们。如果人物选择三仙人种群卷轴,价格提升到B+4000

    封印术,B+3000,封印术作为忍术中的高端知识,只有步入上忍阶级才能够学习,当然,如果你想要成为一个人力柱或者制作一个人力柱,那么封印术是必学的。

    禁术,B+3000,所谓禁术是对于查克拉,身体,查克拉控制甚至血继有要求或者要求极高的或者极端危险而受到控制的忍术。首次对于人物获得不超过二个禁术。此后每次兑换仅仅只能得到一个。

    八门遁甲,每开一门,自身攻防提升一倍,身体压力提升三倍。

    影分身,每多一分身,查克拉总量要求提升一倍,分身回归视为精神冲击

    秽土转生,转生者部分尸体,查克拉由自身提供

    树界降临,千手家血脉觉醒

    黑夜行之术,大量查克拉

    忍族忍者(初级),D+1500,家族忍者是查克拉向忍者中的一种,因此可以视为同时就职了查克拉忍者职业,但是不会视为兼职,仅仅视为一种特殊变种职业,人物获得专属特性—一家庭教育,忍族忍者和平民忍者最大的不同就是在于获取忍术的难度不同,人物强化所有忍术的等级下降一个等级(仅仅限制常规忍术并且最高只能自己的忍术等级)

    忍族忍者(中级),C+3000,家族忍者在战争的作用下,开始逐渐式微,一些家族开始灭族,而另一些家族成员开始放弃了忍者的身份,人物获得专属特性——家族血脉,人物可以默认获得家族中人作为背景职业,并且与人物的忍者等级相当,但是相关技能依然需要人物自行兑换.当家族忍者提升到B级,获得人中之龙的额外特性,默认人物变成影级战力。

    忍族忍者(高级),B+6000,顶级的家族忍者对于家族的传承已经达到了某种极致,很大程度上代表着普通忍者,甚至可以说代表着人物此类血脉的极限,人物获得专属特性——秘术大师(家族),人物所掌握的家族秘术精通等级提升至大师级。

    技能

    家族倾向.D+1000,每一个忍族都有自己的独特倾向,或者拥有血继,或者传承着某些独特的秘术,兑换此技能,人物可以特定的家族倾向,比如血继方向,人物的血继可以默认为可升级,可开发状态,秘术方向,人物将会获得属性继承,拥有指定属性,并且天赋较高或者复合属性,或者家族秘术初始等级较高。

    传承秘术.D+1000,不管是血继家族还是秘术家族,每一个家族都有自己的传承秘术,传承秘术是一个忍族的核心力量并且只对本族开放,此技能可以多次强化,每次强化,人物获得与自身忍者等级相当的家族忍术。当然,强化此技能,人物必须明确自己所在的家族才行。宇智波的投掷术,宇智波的模仿术,日向家的点穴.漩涡家的神乐心眼.漩涡的金刚封锁,水无月的冰晶魔镜,等等

    精通秘术.D+1000,任何忍术都是需要专门训练的,尤其是家族类的秘术更是如此,强化此技能,人物可以将自身的指定家族秘术等级提升一个等级,最高提升至专家级。

    性质变化,D+1000,血继忍者与其它忍者最大的不同就是他们的血脉传承使他们天然拥有的某种查克拉性质变化的效果,这很大程度上省去了人物的功夫的前提也限制了人物的其他发展方向.但是不管怎么说,没有掌握性质变化的血继忍者和一般的忍者没有任何区别.人物在兑换指定属性的忍术时,可以降低一个等级,(对于普通忍者是C级的属性忍术,对于某些血继忍者是D级)。

    血继(秘术)开发,C+2000,人物可以将自己的血继(秘术)开发到一定的程度,从而达到不错的水平,比如宇智波的写轮眼,可以达到三勾玉(血继方向).比如秘术则是把提升将所有的秘术等级,仅仅低于基础秘术一个等级(秘术方向)。此技能可以多次强化,当人物强化该技能到三次后,可以产生部分质变(比如万花筒和其他),当人物强化到六次,将会产生全面质变(比如永恒万花筒.血继淘汰.第二血继,蒸危暴威等等)

    共同组队,C+2000,家族忍者在早期都是同族人共同行动,这使得某种忍术很容易能够通过规模效应产生压制效果,比如猿飞家族和志村家族就是其中的典型。强化此技能,人物可以获得两名与自己同等级的家族忍者共同行动,同时当人物同时施展指定忍术时,忍术的效果会提到额外提升。

    忍术发明家,B+3000,想要超越自己家族限制,就需要自己拥有某些独特的能力,强化此技能,人物在强化禁术时需求支线可以降低一个支线,并且可以根据需要改进的更加适合自己。

    政治精通,B+3000,如果一个顶级的忍者还不懂得政治,那么不是一个蠢货就是打手,不能够带领家族兴旺的顶级忍者最后弄得要么众叛亲离,那么身死族灭是一个很正常的事情。

    医疗忍者(初级),D+1000,医疗忍者是查克拉向忍者中的一种,因此可以视为同时就职了查克拉忍者职业,但是不会视为兼职,仅仅视为一种特殊变种职业,人物获得专属特性—一阳属天赋.人物拥有阳属性的查克拉属性,可以使用任意阳属性的忍术

    医疗忍者(中级),C+2000,人物获得专属特性—一查克拉控制精通.对于资深的医疗忍者而言,较为复杂的医疗忍术,往往需要更复杂的查克拉操作能力,这也是医疗忍者十分稀有的原因之一。这使得医疗忍者在学习忍术和忍体术更加得心应手,所有医疗忍者的忍体术技能等级加一,所有忍术消耗降低10%。

    医疗忍者(高级),B+4000,人物获得专属特性—一阳遁之力,在忍术体系中,阴阳两个属性通常是做隐藏属性,仅仅作为家族的秘术而存在,这使得相关的查克拉变化学习几乎上是不可能。只有极少数天生或者极其天才的人,才可能进一步将自身的查克拉转化为阳遁之力(在某种程度上可以替代生命力,但并不是真的生命力)。人物在施展医疗忍术和阳属性忍术时,其最低等级为专家级。

    技能

    简单外科,,D+1000,对于开挂的医疗忍者,外科手术基本上可以无视,但是对于普通的医疗忍者,伤口处理与缝合之类简单外科是一个医疗忍者的基础。

    尸体解读,,D+1000,对于医疗忍者而言,大体老师这种东西实在无法说是珍贵,甚至说他们已经见过太多,哪怕没有经过所谓的法医学教育也使他们对于尸体留下的信息拥有着足够的认知。这也使得没有谁能够在医疗忍者面前装死。此技能可多次兑换,每次兑换提升人物对于尸体的解读水平。三次兑换以上,可以使人物得到尸体的生前信息和职业信息。五次兑换以上,可以使人物得到某些技能信息。七次以上兑换可以使人物解析出某些体术的修炼方法。十次以上的兑换能够使人物从死者的脑部读取出某些信息。

    医疗忍术(基础),D+1000,借助阳属性查克拉施展的特殊忍术,主要是用来辅助治疗和提升伤者的恢复速度,人物可以在以下多种医疗忍术中进行选择.每次强化可以获得一种基础医疗忍术

    1止血术,阻止伤者继续失血,对于内外伤都有一定的治愈效果,但是主要作用防止大出血

    2治愈术,又名治活再生之术.提升伤者的伤口愈合速度,通常而言,因为只有只会针对重伤员使用,因为需要持续的消耗查克拉,并不是所有忍者都能够有资格享受该忍术的服务

    3细患抽出之术,抽取伤口附近的毒素和散乱体液,从而保证降低毒素和外伤的二次伤害。

    4乱身冲.将查克拉转换为电子,干扰大脑向身体传送电波,使受术者无法正常控制身体。从而使患者不给医疗忍者捣乱

    极速袭击,C+2000,一般而言,医疗忍者并不是作为主要战斗力而存在,这使得医疗忍者相对于一般的忍者来说战斗力差很多,这次的资深的医疗忍者对于第一击十分看重,见面先来一次攻击,是资深的医疗忍者辩明敌我最常见的一种方式。

    医疗忍术(进阶),C+2000,借助阳属性查克拉施展的特殊忍术,主要是用来直接治疗或者战斗,人物可以在以下多种医疗忍术中进行选择.每次强化可以获得一种进阶医疗忍术

    1掌仙术,手部汇集大量的具有治疗效果的阳属性查克拉,可以使伤口直接愈合,好像赋予他人再生效果一样

    2阴愈伤灭.使用者要在受到对手攻击前,正确判断会被击中的位置,并迅速在该位置集中一定分量的查克拉;被击中后,伤口会自动回复。

    3查克拉手术刀.将查克拉聚集在手上做刀用,可以在无外伤情况下在目标体内切割,并可任意伸长。也可以做武器

    4怪力术,忍体术,赋予使用者拥有一击B级力量的效果。

    5身体活化之术,忍体术,能够赋予人体较高的活性和更高的灵活性

    药毒精通,C+2000,忍者是一种急功近利的职业,而医疗忍者也不例外,这使得医疗忍者在学习和掌握药物上,仅仅对各种强效药物有研究。不同的医疗忍者往往会选择不同的精通方向。人物可以选择毒药精通,也可以选择解毒精通,也可以选择药物刺激精通,甚至可以选择任意药毒方向精通。一般而言,人物选择的精通方向越多,代表的人物的医疗和用毒能力越强。

    血继研究,B+3000,对于绝大多数忍者而言,甚至对于绝大多数医疗忍者,血继病属于一种只能缓和而无法治愈的绝症。但是对于顶级的医疗忍者而言,这也是一个最顶级的研究课题。兑换此技能,人物可以选择某种血继作为研究目标,并且拥有开发和研究相关血继的能力。

    专属忍术开发,B+3000,每一个奶妈都拥有着上战场的心,但是绝大多数情况下,战斗力才是核心问题。顶级的医疗忍者,能够根据自己的希望和专业知识,从而开发出独属于自己的专属忍术(纲手的阴封印和百豪之术就属于此类)。这也是医疗忍者成为顶级忍者的唯一路径。人物可以自行设计,也可以选择以下技能;

    1阴封印.长年累月将查克拉积累在额头处,并形成◇标记,在需要时解开封印,可通过一下释放出的大量查克拉使用出创造再生之术和百豪之术。开启时全身布满印记。

    2创造再生.长期将查克拉聚集在某处,需要时释放出来,从而通过大量的查克拉刺激达到让细胞迅速再生,完全治愈伤口的效果。不过代价是减短寿命(阴封印解封状态就是百豪之术)。

    3己生转生,以本身全部的查克拉作为媒介,把生命原原本本分给他人,同时也能让傀儡获得生命,

    5鬼罗芽之术,可以夺取其他人的血继,最多可以夺取五种