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虚空虫族,虚空国主,血源诅咒

    虚空虫族改造(初级),D+1500,虚空虫族是一个很复杂的概念,但是单个的虫群很好理解,就像最普通的虫群一样,虽然拥有的群体的智慧,但是智慧并不出众。因此某些虚空虫族的种群会选择对一些具备高等智慧的生物进行改造,使其成为虫族的智慧核心。人物获得专属特性——脑虫化,人物的脑部经过特殊整合,觉醒了灵能,可以和本虫群进行心灵通讯,人物成为该虫群集体智力的一部分。

    虚空虫族改造(中级),C+3000,虚空虫族作为宇宙中高等文明最头疼的一种天灾,被很多人认为是宇宙抑制力的,是不是抑制力不好说,但是人们发现这大多数虚空虫族只存在于能量富集区,不管是虫族还是高等的科技文明,又或是名为神族之类的聚能文明的存在,他们一直争夺的就是晶石矿。很明显,对于没有掌握晶石能源开发,也没有相信矿藏的文明,虚空虫族一点兴趣也没有。人获得专属特性——超凡之敌,人物的敌人只可能是拥有超凡力量或者高等能量结晶的存在,在面对以上两类敌人时,人物所在的虫群将会悍不畏死,并且积极性和主动性将会大幅度提升,反之亦然。

    虚空虫族改造(高级),B+6000,在这个阶段,人物终于可以成为是虫族主宰了,对于整个虫群而言,人物不仅仅是虫群的大脑,更是整个虫群的生殖核心,人物获得专属特性——虫群之心,人物的身体本质已经变成了另类的虫巢,里面成长着正常的虫群,在人物有需要的情况,这些虫子可以快速的成长。

    技能

    灵能天赋,D+1000,作为一名脑虫,人物是必然掌握灵能的,通常而言,脑虫强大与否与它的灵能天赋成正比,强化此技能,人物将会开启自己的灵能天赋,增加人物的灵能上限。通常而言,十次灵能天赋的强化,可以达到一个脑虫的基本要求。一个能够横行宇宙的虫族虫宰,百次强化也不会嫌多。

    精神天赋,D+1000,人物作为脑虫的核心能力,此技能可多次强化,初次强化可视为精神力感知变化,此后每次强化可得到一个感知方向分支。人物也可以通过该天赋开启多种精神力性质变化,第二种变化所有价格为二倍,第三种变化所有价格为三倍,以此类推。

    虫类肢体,D+1000,人类的身体放弃了太多拥有战斗力的部分,在行动力和杀戮效率上,虫类的肢体要远远超越任何生物,兑换此技能人物可以根据自身的需要,在自己的身上安装任意虫族的身体(适应人物体型),比如像刀锋女王一样,拥有蜘蛛的下体,螳螂的手臂对于一些人来说是一个不错的选择。此技能可多次强化,每次强化人物获得一项虫族肢体。

    超凡基因,C+2000,虚空虫族最特色的并不是他强大的数量,因为任何虫类都是以数量庞大而著称,虚空虫族相比较其他虫类最大的特点就是其庞大的体型和对于各种环境的适应力。每一个虚空虫族都有其独特的超凡基因组,超凡基因能够赋予虚空虫族独特的超凡特性,为了维持超凡基因的存在,虚空虫族不得不膨胀自身的体型,通常而言,人物所要求的超凡特性越强大,虚空虫族的体型也就越大。与此相对应的就是自然界是无法供应虚空虫族的存在需要的。因此对于虚空虫族而言,它们的寿命可以很长,也可以很短,这取决于他们所处的环境。

    虫族封印,C+2000,虚空的环境是十分恶劣的,荒芜是虚空的主旋律,对抗千百年甚至更加久远的饥饿,虚空虫族进化出了一套吸收一切超凡之力的能力,这是基于一切虚空虫族的本能。通过该技能,虚空虫族可以变为正常的虫类大小(当然也变得跟石头差不多,不可能有任何的行动和思考能力),只有在足够的营养和能量的支持下才能够再次恢复原有大小。

    血肉菌毯,B+3000,虫族是一种没有智慧的生物,意味着他们对于生存的需求远远高于一切,对于虫类而言,为了饮食而进行同类之间的彼此厮杀是一个基本的操作,因此指挥从来并不是一件很难的事情,但是想要做一个虚空虫族的主宰,能够创造一片高富集的能量区,是虚空虫族虫从无尽沉眠中复苏,又是一个必须的选项。

    基因调整,B+3000,对于虫族主宰而言,虚空中各种辐射的风暴使得普通的基因总是在不断的发生着变动,这使得任何一个虚空虫族都有着独特的进化树,作为虫族的主宰,人物可以任意的调整虚空虫族内的所有特性,除了超凡基因。

    虫族体系,B+3000,任何一个强大并且长久的虚空虫族必然拥有着一个独特的体系,这个体系可能是千百万年来不断进化所衍生出来的,这可能是虫族主宰无数年来的总结,但是有体系的虫族和没有体系的虫族是一个虚空虫族能否对抗一个文明体系最重要的标志之一。

    虚空国主(初级),D+1500,因为奇遇或者其它原因,人物在无尽海或虚空世界中继承了一片土地,人物开启了灵能属性。获得一块名义上属于你的领土,尽管这上面近乎一片空白。

    虚空国主(中级),C+3000,有人问虚空国主最大的特点是什么,可能是侵略与掠夺,虚空中的国度高度不稳定,因此,每一个虚空国主必然会走上向外掠夺的道路,人物获得专属技能-时空穿梭(门),人物可以在异界打开通往你的国度的大门,使

    两界的生灵开始碰撞与交流。

    虚空国主(高级),B+5000,虚空国度与现实最大的区别在于升级的上限的,虚空的规则比较混乱,因此,国度的力量上限

    成长并不会受到限制,当一个虚空国主将国度建设的一定程度,国度本身就会拥有一定的意识(类似天道),虚空国主将会得到某些特权,人物获得专属特性——绑定国度,人物的生命本质开始与国度联系了起来,即使人物死亡,也会通过国度的特殊渠道再次复苏,同时,人物的寿命也与国度本身联系在一起了。

    技能

    百废待兴,D+1000,能够被继承的往往都是废墟或者某些世界陨落的碎片。上面最多拥有百名左右的国民,并且承认你十分勉强,并不忠诚。

    灵能法术,D+1000,在无尽海或者虚空世界,物质的因素大幅降低,心灵的效果大幅提升,此技能人物可多次兑换,可以兑换任意灵能法术。但此类法术在其它世界效果百不存一。

    虚空奇缘,D+1000,无尽海和虚空世界永远充满各种未知。此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以获得一份奇遇。比如一大群虚空难民的投靠,发现一份诅咒遗物,一位虚空船长在此交易和消费,一位人才投靠(D级或以上,取决于人物的发展程度)。

    基础建设,C+2000,作为一个虚空国主,人物有义务进行各种基础建设。人物可以建立农场(供应千人饮食),养殖场(提供肉食,供养e级以上人物),虚空渔场(每月提供一次虚空奇缘),酒馆(提供接待服务)等等。

    建立军队,C+2000,作为一名虚空国主,人物有权征兵并建立军队进行守卫和征战。此时人物可以召唤自身的军队到自身身边。军队的数量最好不要超过国民数量的十分之一(国家发展停滞),当军队数量达到国民三分之一(全民皆兵),人物国度将无法运转,不抢劫无法生存。人物的军队本质上是异域生物(语言不通,相貌丑化,被驱邪,放逐类法术克制),会引来古著的极大戒心。

    文明连接,C+2000,在虚空或无尽海中,意外总是无处不在,文明带来的气运能能够很大的庇护人物所拥有的国度(不遭受毁灭的命运),与此同时,人物国度的文明体系也会与其相关,自动排斥非该文明体系的一切。

    英魂复苏,B+3000,虚空之中什么都有,当虚空国主能够将某些名人的遗物或者其他相关物品进行整合,人物可以通过国度召唤对应人物的英灵作为人物的英雄,替代人物出征或者管理国度。英魂的存在可能与名人本身有较大甚至极大的差距,但是与人物本身的名气有关,一般而言,名气越高的英魂将会拥有越出色的资质。

    奇物(奇迹)立国,B+3000,在虚空中规则是混乱的,虚空国主可能会为了自身国度的成长,建设或者建立某些奇物或奇迹建筑,此类存在能够影响整个国度的规则运行,据说最顶级的虚空国度甚至能够超越天界与神国,或者说神国本身也是一种独特的虚空国度。

    血源诅咒改造(初级),D+1000,人物步入了一个名为亚楠的小镇,这是一个奇诡之地,是一个被邪神梦境所笼罩的地方,人物获得专属特性——梦中人,死亡对于人物来说并非结束,而只是一场梦境。当人物被杀死后,第二天的傍晚人物将会复苏,同时人物损失一份基础精神力,若人物的精神力不足,则直接转化为兽化人(npc)

    血源诅咒改造(中级),C+2000,人物已经发现了人物梦寐以求的东西,得到了传说中的治疗技术,人物获得专属特性——血疗术,如果有什么问题,就来一管血疗术。专治各种疑难难杂症,血疗术是万能的。经人物本人施展的血疗术,可以视为一种特异类诅咒,被治疗者的身心会受到污染和损失,但是会缓解当前的所有异常状态。

    血源诅咒改造(高级),B+4000,挣扎,反叛,叛逆,不管人物如何选择,人物的结局都已经是注定的,在无可匹敌的神灵面前,人物被确定下了宿命。当然挣扎还是要挣扎的,哪怕成为了扯线木偶,为了表示自身的存在,人物依然会做出与众不同的行动,人物获得专属特性——独立意志(伪),人物的本质已经更加接近于一种诅咒,哪怕人物被邪神吞噬掉,人物依然可以表现出某种独立的意志,然而这更多的是一种混乱的倾向。

    技能

    梦中亚楠,D+1000.作为梦中人,人物失去了做梦的权利,当人物睡眠或者昏迷时,人物将会强制进入亚楠,人物可以在其中获得一切相应的补给,但是人物每一次的深入都只是让自己承受更多的污染。此技能可以多次兑换,每次兑换人物都可以亚楠中的任何记忆和装备,但是越往后期的装备对人物本身的污染就越大。

    发现邪物,D+1000.最了解自己的永远是自己的同类,作为同被邪神干涉的存在,人物对于一切邪物都有着非常清晰的感知,不管是否是灵体,邪物的隐蔽对于人物来说毫无意义。

    事象攻击,D+1000.人物从亚楠获取的一切消耗品,都可以视为直属于人物的邪神污染,这种污染特性并不会因为敌人是否是邪物而有所改变。相反,人物所投掷的各种消耗品,能够压制绝大多数超凡特性,并对敌人产生一定恶心的副作用。

    邪神信徒,C+2000,人物使用血疗术或者在接触亚楠的过程中,逐步接受了某位存在的感召,成为了他的信徒和眷属。兑换此技能人物默认兼职真神信徒,并且不受兼职惩罚。真神信徒的等级与人物本身的等级相同,但相关技能需要人物自行兑换。

    梦中形象,C+2000,作为一名梦中人,人物的形象和能力并不是由自身决定,而是由梦的主人决定。兑换此技能人物可以成为亚楠中的任何人物。这是一种神的恩赐,人物发现人物可以是施展人物形象的所有能力,然而人物更加清楚的明白,在神灵的面前,人物只是一个玩具,越是强大的身份,越是身不由己。

    挣扎直感,C+2000,亚楠的剧情总是不断地在重复和轮回,梦中的自己却从来因为没有记忆,如同扯线木偶一般,不断重复着悲惨的遭遇。然而生命从来不是玩具,一切的遭遇必然会留下痕迹。人物总会发掘一些东西太过熟悉,技能可以多次兑换,每次兑换人获得一个专家级的战斗技能。比如投掷,翻滚,近战射击等等。

    邪神幼体,B+3000,如果人物对于自身意志的整合能够达到一定的程度,这样人物就能够沿着诅咒的道路向邪神开始靠近,从而成为邪神的分体或者邪神本身。

    梦中世界,B+3000,人物可以打造独属于自己的亚楠,当然由于人物本身的特性,人物的世界依然是与阴暗诡异为主题,并且存在着强烈的污染性。