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浮屠僧,诡修,诡仙

    浮屠僧(初级),D+1000,在很久很久以前,大部分僧侣的业务主要都是超度亡魂,处理尸体之类,人物获得专属特性~专精丧事,人物是专门儿负责处理尸体的宗教人士。对于丧葬有一整套专门的流程。

    浮屠僧(中级),C+2000,长久的处理尸体,对于浮屠僧的生理和心理都产生了巨大的影响,这使得浮屠僧与大多数人心中的僧众相差十万八千里,甚至可以说这群人已经成了一种人形的怪物。人物获得专属特性~地狱僧众,人物对于地狱与死亡拥有着丰富的理解,杀生为护生,斩业非斩人,在杀人方面,人物是专业的。

    浮屠僧(高级),B+4000,人物完成了佛门的修行,降服五蕴诸魔,证的无上正觉,得证佛门罗汉果位。人物获得专属特性~色身渡魔,人物可以随意的操纵自己的五感,颠倒自身的感知。

    技能

    超度亡魂D+1000.僧侣的基本能力,浮屠僧尤其擅长

    恐吓化缘,D+1000.大多数浮屠僧不重色相,大多形似乞丐,恶徒,为了能够化缘成功,他们往往采用各种恐吓的方式来化缘。

    不净观,D+1000.以各种污秽,腐烂,尸身作为观想的题材,使人物的精神本身具有一种负面的能量,因此对于负面存在具有较强的抵抗能力.。

    生死无常,C+2000,地狱僧众渐渐领悟了生死无常的秘密,从而对自身的身体有了更高的开发和理解。人物在战斗途中不会死亡同时战斗之后,如果人物得到一定的医疗,即使受伤再严重,也会慢慢得到恢复。

    色身无救,C+2000,地狱僧众大部分都是苦修派,这使他们对于身体的痛苦以及各种负面抗性较高,同时也可以轻易的掌握一到两个舍身技。兑换此技能后人物,可以自行选择一到两个舍身技,同时兑换其他舍身技将会免除支线。

    破戒僧,C+2000,佛门的修行理念是向善的,但是修炼的法门却是正好相反,善道极难,而恶道极易,故浮屠僧虽有修行,但是多以三恶道为主,通过破除资深的戒律来提升自己,故死后必入地狱.强化此技能,人物所有杀伐,邪恶类的佛门修行法门初始等级为熟练,并且该技能可以多次强化,每次强化可以将一个邪恶类的修行法门提升一个等级,上限为理解,

    颠倒现实,B+3000,顶级的浮屠僧对于感知的操纵能力不次于他们口中的魔头,或者说他们本质上已经和魔头无异,这使得他们能够轻易的对指定人物的感官进行修改,从而更改现实与虚幻的区别,从而达到自己的目的

    自立地狱,B+3000,顶级的浮屠僧的修炼之法,同时也是成就地藏之法,通过不同的制作幻觉地狱给他人造成感知(灵魂)伤害,若修成十九层地狱,则地狱不空,不死不灭

    诡修(初级),D+1000,凡修行必有代价,天道异变,诡异丛生,超凡的世界开始对人类拥有着种种的恶意,然而所谓修行者,就是在各种绝路中寻找生机,人物获得专属特性——侥幸不死,人物修行了一种诡修的法门,运气很好,并没有被收割,仅仅付出少量代价就接触到超凡的力量。

    诡修(中级),C+2000,资深的诡修在长期的与诡修的接触中,大多因为种种代价的原因变得不人不鬼,但是总有一些人能够明悟本心,求仁得仁,站的更高,人物获得专属特性——心之烙印,心有所执,已成烙印,事随世移,唯心不变。

    诡修(高级),B+4000,顶级的诡修在某种程度上已经是超级诡异,只不过他们依然拥有着自己的清醒意识,人物获得专属特性——自成法统,人物已经整合了多种诡异,能够将自己的所有代价控制在“合理”的范围内。

    技能

    修行戒律,,D+1000,凡修行必有代价,有些代价可以承受,有些代价不可承受,妄自揣测者必然失控成为诡异的粮食或者一部分。此技能可多次兑换,每次兑换人物获得一项戒律同时掌握一种特殊能力。

    功法速成,,D+1000,对于诡修而言,高深的功法即是他们渴望的,也是他们畏惧的,因为对于他们而言,任何功法都是可以快速速成的,但是无论是修行功法还是施展功法的能力都会源源不断的付出代价,不能完成代价的就会成为代价的一部分。此技能可多次兑换,每次兑换人物可以将任何一种修行法门快速速成(提升至专家),但人物也会付出相应的代价。

    奠基有成,,D+1000,对于任何修士而言,奠基是一个修士真正成为超凡一员最重要的过程。此技能可多次兑换,每次兑换人物的法力品质都会提升(决定了人物修炼境界的上限),需要支付的代价越小(不可豁免)。

    制造眷属,C+2000,对于诡修而言,境界越高深者其能力越深不可测,即使是最普通的筑基期,也可以轻易让人控制他人,诡修最大的特点就是使用自己的方式污染和控制他人,使他人成为自己的傀儡,储备粮和替身,越是低级的诡修往往越是残忍和直接,但是顶级的诡修会赐予力量,让自己的眷属主动的“料理”自己(诡修修行),一直到对方无法承受代价,主动步入人物口中(正道诡修的特点,除非窥见真实,否则正道诡修不会发现这一点-精神已经被扭曲)。

    凝练法身,C+2000,诡修的本质已经和诡异成为一体,高等级的诡修本质上就是已经被更高层次的所圈养和标记,兑换此技能,人物可以免疫C级诡异/诡修前三层境界的“攻击”(修行付出的代价并不属于攻击),此技能可以多次兑换,人物能够免疫的境界提升一级。

    窥见真实,,B+3000,诡异的本质就是超凡的力量即:将毁灭的最后挣扎,对于修炼者而言,就是他们注定毁灭的命运,只是与正常的修炼者不同,诡修的本质就是越修行越接近毁灭。此技能可多次兑换,每次对话人物都将掌握一项本源能力,同时人物的理性和自控能力也将永久减半。

    无穷境界,,B+3000,对于诡修而言,境界是没有穷尽的,境界的本质是对毁灭的推迟,当然这种推迟本身也是有代价的,也就是自我主动性的降低,对于诡修而言,正邪的区别也在于此,正道法门对代价要求缓和,收割时限长,邪道法门对代价要求急促,收割时限短。此技能可多次兑换,前三次兑换,人物的道统是魔道法门,第四至六次兑换,人物的道统是旁门法门,第七次及以后兑换,人物的道统是正道法门。

    方士,D+1000,人物通过某些特殊的方式提升着自己的感应能力,从而使自身能够轻易的发现某些危险和超凡存在,人物获得专属特性,灵感,在人物的一定范围内,任何有灵存在都无法逃避人物的感知。初步感知仅仅只有2米范围。

    避劫者,C+2000,强烈的灵感使人物逐渐能够感知到某些未名的存在,可能是命运,可能是危险,也可能是其他,但是人物并不确定到底是什么,因为人物感应到的仅仅是某些碎片。人物获得专属特性-广域感知,人物能够感应到一切超凡的痕迹,但是仅仅是如此而已。

    诡仙,B+4000,诡仙与其它职业者最大的不同就是他们可以从任何超凡体系中获取力量,所谓万般法门,诡仙只问一句,能长生否,人物获得专署技能,夺取位格,人物替代某些超凡存在的存在,夺取对方的一切,包括并不限于神器,鬼神,邪神眷族等等,在外人看来对方依然没有变化,但是从本质上而言,人物的意识替代了对方的存在。

    技能

    提升灵感,每一个方士对于灵感的提升都十分看重,如何提升灵感是方式的最基本能力,也是最核心的能力。此技能可以多次强化,每次强化人物获得一种提升灵感的方式,灵感的上限增加,灵感范围增加3米。

    身体灵活,传承着古老的导引术,虽然最古老的导引术并不能够使方式变得强大,却可以舒筋活血,使身体比常人更加灵活。

    趋吉避凶,C+2000,避劫者的核心能力之一,万事万物都有其轨迹,人物仅仅能够感到一些模糊的印象,但是这足以使人物进行趋吉避凶的活动,当人物准备进行一个活动是,人物可以进行一个暗投,如果投掷成功,人物可以从主神那里得到一个吉/凶的判定。但是命运自有轨迹,如果人物试图影响他人,改变他人行程,自身将会陷入厄运状态。。

    盗天机,C+2000,避劫者的核心能力之一,天地之间自有一线生命,但是极少有人能够把握,避劫者却可以通过自己的感应能够感应生机的存在,当人物遭遇危险时,人物可以进行一次盗天机活动,如果投掷成功,人物可以获得一个幸运状态,自身躲避或者逃跑必然成功。盗天机是一种一份危险的活动,一场战斗如果进行二次以上盗天机,投掷成功几率将会随着次数依次减半。

    弃有余,C+2000,避劫者的核心能力之一,人物将自身装备转移给他人,同时也将自身的厄运和劫数进行了转移,此后如果人物不进行其他活动,将会处于命运隐身状态,不会受到额外伤害。

    保生灵,C+2000,避劫者的核心能力之一,能够发现某些命运的安全节点,在命运不大幅度改变前,人物可以对非主角和主要配角进行安置,对方不会遭遇危险。

    诡仙术.B+4000,当诡仙替代了某些存在,诡仙自然拥有对方的天赋和能力,但是一个合格的诡仙从来不会自我限制,他们会对自己的能力进行研究,从而开发出独属于自己的诡仙术。此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以获得一个专属诡仙术。