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符修,杂修,异修

    符修(初级),D+1000,一种极其偏门的修行方法,虽然不算旁门,但大多数情况下,很难入正统法门,符修的种类很多,不同的符修往往会根据不同的方式入道,人物获得专署特性-----以符入道,或者借助观想符箓凝练功法,或者借助构筑本命符器增强修行,符修多数会依靠特定的符咒走上了修行的道路

    符修(中级),C+2000,资深的符修对于自己的功法心知肚明,是否拥有升仙的潜力在确定本命符咒的情况下就已经确定,但是人物作为一名修士,符修并不会弱于其他人,人物获得专署特性-----凝聚符丹/升级符宝,将自身的本命符咒/符器当成了金丹/法宝一样修行,通过不断的运转周天,洗练符咒,逐步增强人物修为和法术能力

    符修(高级),B+4000,顶级的符修大多数并没有什么很好的本命符咒,他们很早就遇见了符修的天然缺陷,符咒本身就是神权敕令,因此一个符咒所能够做到的事情必然是受到限制的,而顶级的符修就是能够摆脱这种限制的人,人物获得专署特性----凝聚神权,人物可以以自己的符咒为核心,通过收束权柄之法,凝聚神权于已身

    技能

    本命符咒,D+1000,代表着一个符修的核心能力,通过对于指定法术符箓为观想目标,取其质,观其形、悟其意,然后借助符功/本命法器将人物的精气神与相应的符咒融合,符修法门高低如何,全看所观法术符箓作用、威力如何,因此成就各不相同,兑换此技能,人物可以自行选择任意符咒/法术作为自己的本命,并可以选择是衍化符功还是构筑符器,此技能可以多次强化,每次强化,会根据人物的选择增强人物的符功/符器等级

    法术真意,D+1000,符修借助本命修行之法,逐渐领悟了一点灵光就是符的法术真意,使得他们可以逐渐摆脱符咒的物质限制,兑换此技能,人物可以直接以自身意念和法力释放本命符咒法术,此后每次强化,人物都可以额外选择一个法术/符咒作为人物的领悟方向,符咒/法术的效果都会大幅度增强

    绘制精通,D+1000,符修对于符咒已经十分熟悉,他们逐渐掌握了常规符咒的绘制方法,对于人物已经掌握真意的法术/符咒,人物可以保证百分百绘制成功,对于没有掌握真意的符咒可以通过熟练绘制,逐步达到5层成功率,此技能可以多次强化,每次强化提升绘制精通等级,提升一层成功率,最高可以强化至大师级

    符我合一,C+2000,人物对于符咒十分熟悉,当人物长期使用/绘制某种符咒时,人物有一定的几率领悟到相应符咒的法术真意

    我符真一,C+2000,人物对于某类符咒十分熟悉,渐渐掌握了多个相似的法术真意并且能够融合起来,人物能够根据自身的需要和输入的法力来决定具体的符咒效果

    神灵敕封,B+3000,人物可以将自己收集起来的部分神权进行分割,从而形成神灵敕令,近而可以将任意存在封神(人物的属神)

    杂修(初级),D+1500,修行理念—人物拥有一套独特的修行理念和最高的修行目标,这一套修行理念和目标未必战斗力有关,也可能更多的是一种生活方式,也或者是一种人生态度。只要人物按照这个修行理念进行活动,人物就不会出现心灵上的任何问题。

    杂修(中级),C+3000,杂修之所以叫做杂修,就是因为五花八门,什么样的人都有。但是真正能够延续下来的确实少之又少。人物获得专属特性—传承有序,人物所拥有的传承被认为是合理并有效的,经过数代的传承,人物的修行理念已经和社会的大环境基本上融合为一,不再是一种不接地气的个人理念,而是一整套处理事物的方法。人物获得基础的全面交涉能力(不仅仅包括人类,还包括动物,鬼神等等)

    杂修(高级),B+5000,有人说功法就是一种人生态度,不同的修炼功法,甚至可以影响人物的人格,性格以及各种各方面。杂修就是其中的典型。人物获得专属特性—形成功法,杂修的功法往往具有唯一性,它与其说是功法,更可以看作一种功法的精灵。当此类精灵寄宿在人物体内,人物就可以获得种种奇异的效果。当然,具体的效果大小源于人物本身的强弱和功法的契合度有关。

    技能

    选择学派,D+1000,每一个杂修都有其源头,它可能源于儒道佛法墨阴阳农名兵的任何一家,也可能是某些人的一个固执的愿望。当人物选择学派后,人物可以对修行理念做出解释。如以下例子

    乞怜人,理念,不涉因果,给予选择,不害不救

    土蓄子,理念,黑白分明,善恶由心,无恶不斩

    神威,理念,从父似神,神威镇邪

    无情道,理念,刀斩肉身,心斩灵魂,断情绝义

    勤而行之,D+1000,修行之道,日积月累,勤而行之,方得始终。此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以获得相当于一年的修行道行,人物的道行越深厚,自身的心灵状态就越稳定,越不容易受到各种负面状态影响。

    由术而道,D+1000,每一个杂修都是由最普通的术法或技艺提练出自身的理念,因此杂修的能力看起来好像普普通通,初期的时候也确实如此。但是随着人物道行的提高,其能力将会有特化的效果。展现出普通技艺或者术法完全无法达到的效果。此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以将自己道行作为技能点对指定技能进行特化处理,从而变成人物的专属技能。

    师徒同行,C+2000,人物会获得一名弟子,弟子将会拥有一半的道行和全部的特化技能,同时,人物可以为弟子指定特性,比如善于理财,武术天才等等。在上一个弟子没有死亡前,人物不可能兑换下一个弟子。

    理念化道,C+2000,经过数代的传承,先代的道行和执念经过特殊的转化,变成了一种道理附着在人物以及人物的弟子身上,当人物按照相关理念行事时,人物的运势加三,具体的表现为其行为更加容易成功,如果进行投掷时,失败转化为成功,成功转化为大成功。反过来如果人物违背相关理念行事,人物的运势减三,具体的表现行动更容易失败,如果进行投掷时,失败变成大失败,成功变成失败。

    特异能力,C+2000,杂修之所以被称为杂修,很大程度上是因为他们天生有一种类似神通一样的特异能力,特异的能力往往基于他们的理念。比如乞怜人就更容易逃跑和不容易被牵连伤害。

    千变万化,B+3000,杂修之所以被杂修,是因为他们很大程度上不会被固定在一个体系内,杂修功法的的核心在于其内在的道行而非超凡力量。人物可以将任何修炼秘籍转化为人物的修行功法,人物将会表现出与修行功法一样的效果,只要人物积累起相关的能量,在道行允许的范围内。人物不会有任何的瓶颈。

    异修(初级),D+1000,异修是指混迹在普通人间的修士,他们虽然获得了一些奇异的能力,但这种能力往往过于鸡肋并且毫无前途。人物获得专属特性——借物修法,人物修行的法力和能力都源于某件超凡物品,这使人物的能力也受到了一定的限定,通常而言人物的能力只有一种,人物法力的多寡只能决定人物能力的大小。

    异修(中级),C+2000,在人间超凡的力量从来都是稀有的,而人物却是一个需要不断的吸食超凡力量,才能维持自身力量的存在,这使得人物在绝大部分时间都是在不断的寻找各种灵物。人物获得专属特性——寻灵点脉,人物对于超凡的力量拥有的特殊的感知,这使得绝大多数所谓的隐秘或者微弱的超凡力量,很难屏蔽人物的感知。人物在吸收到异种的超凡力量时,并不会产生能量冲突,而是以一种较低的效率将其转化为自身的法力。

    异修(高级),B+4000,人物已经真正的修炼有成,通过超凡的力量,彻底的改变了人物的本质,人物可以被视为一个超凡生物,而非普通人类。人物获得专属特性——长生久视,人物的寿命大幅度增加(最低300年),阅历大幅度增加(不会被大部分话术所迷惑,能够通过观察他人的表现,较为准确的判断与他人的真实目的)

    技能

    采气食气,D+1000.异修与其他修士最大的不同就是,他们并没有什么修行法决,所谓的修行法决更多的是源于自身的创造,这使得异修往往修炼速度远远超于任何修士(除了少数魔道修士),但是也使他们有一个天然的缺陷。人物一旦缺少能量来源(没有外界的超凡力量吸取),人物的法力很快会自然消散到一个极低的水平。

    初学术法,D+1000.异修虽然说是学习术法,但从本质上而言,基本上和戏法无益,并没有什么威力。兑换此技能人物学习戏法的价格减半,戏法等级提升一级。

    浮运加身,D+1000.异修入门多是以机缘入道,并无师承和宗门,因此异修虽然多数并不出身富贵,但偶有运势加身。此技能可多次兑换,每次兑换兑换获得三次浮运,当人物掷骰时可通过消耗浮运调整结果(浮运不可用来赌博)。

    人间富贵,C+2000,不管是何种的能力,当一个人拥有一种独特且超凡的力量,那么在社会中,获取财富将会是一件非常简单的事,每个轮回人物可以兑换不超过1000点的消耗品,而不用付出任何奖励点。此技能可多次兑换。

    官场关系,C+2000,权力的顶峰往往只有少数人,但是并不意味着和他们同层次,但是没有什么权利的人是什么弱小之辈,这些人在无力寻求全力进步的情况下,开始异常迷恋某些超凡的力量,这使得人物很容易与这些人建立关系。兑换此技能人物,可与与某地的官场建立联系,从而在一定程度上借助官场上的力量。此技能可多次兑换,每次兑换人物可以选择一个地方。

    政治精通(特异),B+3000,作为以政治掮客起家的异修,人物并不存在任何的治理国家的能力,但是人物却十分擅长和政治人物打交道,并且影响政治人物之间的关系,这使得人物很容易获得高位政治人物的信任,并且影响政治局势。

    奢靡无度,B+3000,宗教从来就是最能敛财的机构之一,而人物本身在某种程度上已经算是一个独特的宗教,这使人物的财富积累速度远远超越了个人的花销速度,兑换此技能后人物的非支线个人开支将完全免费。