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养妖者,摘星门,长生道人

    奉妖者,d+1000,每一个人体内都有很多灵气,但是并不是什么人都能掌控,因此,一些人将自己的灵气供给给某些存在,这种人就是奉妖者,奉妖者多不长寿。人物和拥有人物气息的存在不会受到妖类的攻击。

    共妖者,c+3000,将自己的灵气供养出一个真正的有灵智的妖,妖也将讲自己的灵气最诞生自己的存在进行返还,从而达到某种共生的状态。人物能够与妖类进行交流。妖类会本能的靠近人物,主动的为人物服务。

    养妖者,b+4000,以心力化灵物为妖,滋养妖灵,改变天地大势。

    技能:

    点妖术,d+500,将自己的意志和灵气灌注在某些生灵或者物品身上,使物品或者生灵短时间内产生某些灵异,但是这种行为某种程度上更像是本能,一旦灵气耗尽,生灵或者物品将会恢复原样,只有极小的几率能够产生灵性,因此点化一个妖灵一般需要多次的点化,如果是顽石的话,数万次的点化一点也不奇怪。

    写妖术,d+1000,前提:点妖术,将自己的意志通过书写的方式灌注在纸张之上,从而是纸张拥有某些特殊的功能,比如写龙的纸张会在人物需要时化成龙形,写刀的纸张会短时间变成尖刀。

    画妖术,d+1000,前提:点妖术,将自己的意志通过绘画的方式灌注在纸张之上,从而是绘画出的存在短时间变化真实,当人物实力足够时能够制作画皮,可以使任何生物变成制定影像

    大道玄音,c+2000,在你讲述道理时能够引起天地灵气的共鸣,能够开发生物智力,该技能主要为妖族使用,当然,对人类也有一定的效果。

    领悟妖术,c+2000,你能够领悟一些简单的妖术,虽然这些妖术对你没有用处,但是可以交给各种妖怪。

    开灵术,c+2000,为动物或者物品开启最基础的灵智,从而把一个物品变成真正的妖怪。

    操纵灵气,b+3000,人物能够操纵自己点化的妖怪的散发的灵气。

    点化灵胎,b+3000,人物能够将点化出铁胎,玉精,泉眼一类的奇异存在,能够吸收灵气从而产生源源不断的资源。

    控制灵地,b+3000,当人物获得一片地域的管理权时,人物可以控制该地域的灵气

    摘星门(初级),D+1500,活跃在武林甚至修真界的小偷门派,因为偷窃的目标大多是过于贵重或者紧要,凡是被捉住的后无一不是被打死,这使得摘星门人一方面以自己的门派自豪,另一方面,打死也不承认自己是摘星门人。人物获得专属特性——摘星道种,与绝大多数修士门派不同,摘星门由于其特殊性,被打死的概率极大,堪称百分百,为了维护宗门的传承,摘星门以氪金之法凝炼出一种不需要人工传承,甚至可以寄生在凡人体内的特殊印记。

    摘星门(中级),C+3000,对于摘星门人而言,溜门撬锁只是其中最基本的,盗墓倒斗这类偏门之法也有些许涉猎,人物获得专署特性----无所不偷,只要与偷窃相关的职业(人物主动接触或者见识到),人物都可以默认就职等级与人物的摘星门相当,但是相关的技能依然需要人物自行兑换

    摘星门(高级),B+5000,顶级摘星门人对于自身或者其他喜好安全屋具有着极高的理解,这使得他们总是能够找到各种合适的基地,人物获得专署特性-----安全屋大师,每到一地,人物可以花费一天的时间找到能够能够满足财富,武器,隐蔽,长时间生存以及安全的特殊地点,这个地点通常是某些其他准备的也可能是天然的,这取决于当前的环境

    技能

    摘星步,D+1000,摘星门的基础功法,以轻功为本的奠基功法,在所有的轻功中属于跳的最高,跑的最远的一套轻功。

    斗转星移,D+1000,每一个门派都有自己的独特传承,摘星门最常见的传承就是斗转星移,这是一套结合星象从而判定方向和位置独家法门,想要踩点武林门派甚至修真门派,这一套传承不掌握,那简直是做梦。此技能可多次兑换,初次兑换人物仅仅只能够在夜间断定方位,发现建筑中是否存在机关。

    事随势移,D+1000,摘星门的一套独特身法,虽然说是身法,但实际上是结合柔术,缩骨功等一系列功夫使人物的身体极其柔软能够潜入很多人力无法进入的地方,小偷挨打也是必不可少的,这也是一种借助挨打的力量逃跑的功夫。

    博闻广见,,C+2000,作为一个什么都偷的门派,人物很多时候真的是见过很多东西,可以说是包罗万象,兑换此技能,人物在见到一个物品或者敌人时,可以主动发起鉴定,有一定的几率发现物品的某些信息或者敌人的弱点。

    多才多艺,,C+2000,作为一个隐世宗门,人长生道人(初级),D+1500,在修行界中,总有一些人虽然不是资质出色,但是却是获得活得越久就越强,当然,这些人的个人努力远远超越了资质的限制.人物获得专署特性-天生道种,人物的性格即不坚毅也不刚强,只是遇事不慌,充满急智,反应比别人快一点

    长生道人(中级),C+3000,长生道人觅长生,因此他们很少固守一地,只要哪里有向上的渠道,他们必然前去.人物获得专署特性-外门弟子,长生道人对于拜入各种修行门派十分有心得,当然,由于他们本身是带艺修行,因此只能混个外门弟子的身份。

    长生道人(高级),B+5000,长生道人从来都是独狼,因此,对于修炼能自己干的,长生道人绝对不会去交换或者拜托别人。人物获得专署特性-精通百艺,因此,对于修行中的任何生产技能,长生道人都会粗通一些(当人物学习炼丹,炼器制符等等修行生产类技能吋,人物的技能等级加一.即使人物没有学习,可默认掌握最基础的相关能力)

    技能

    又凶又怂,D+1000,人类的本性从来都是混乱且利己的,长生道人更是将这种本性发挥到了极致,你永远想不到在他跪舔他人的同时必然准备了下黑手。在他的欺负别人的同时随时准备了礼物道歉。

    貌似苦修,D+1000,绝大部分长生道人都是独狼,对于任何与他人接触甚至联合的行为,对于长生道人都是临时性的,他们总是通过寡居的方式来全方位的提升自己。强化此技能后,人物长期与他人一起行动,将会感觉不适,当然好处就是人物的技能会随着时间逐渐增强,当然,这个增强的速度不会超过人物的天资水平。

    致命底牌,D+1000,长生道人每次出外行动,都会因为火力不足恐惧症而准备一些威力超限的道具。此技能可以多次强化,每次强化人物出行时,可携带的致命底牌数量加一。致命底牌属于消耗品,人物在使用后需要消耗30天准备或者直接支付500点准备。

    夺人功法,C+2000,长生道人对于修士的本性比较了解,在他杀死了修士后,有一定的几率从修士的尸体上发现修炼功法,秘术。

    运气很好,C+2000,当人物必须进行投掷检定时,人物可以选择直接判定成功,而不用投掷,该效果一场轮回只能拥有一次。

    极速黑手,C+2000,在下黑手方面,人物是专业的。长生道人的黑手,与其他人最大的不同,就是在于光明正大。哪怕别人知道长生道人马上就要下黑手,也可能没有反应过来而遭到偷袭

    善于跑路,C+2000,在跑路方便,长生道人是专业的,他们不仅善于逃跑,并且对于一切有利于逃跑的方法都十分上心。人物在学习逃跑的技能和法术时,相关技能等级加一。

    夺人基业,B+3000,长生道人从来没有固定的场所,也没有固定的信仰。它会以某种合理的方式直接将一个人杀死,并夺取他的产业。继承被害者的所有而不引起他人的怀疑。因此任何拥有产业或者门派的修士,都有可能被长生道人所替代。

    长生唯我,B+3000,并不是所有的体系都有长生之路,也不是拥有长生之路的必然是人类。长生道人修习功法,从来不是什么正道的阶梯,而是在无数的崎岖和危险中寻觅道路,兑换此技能人物,在修习魔道,邪道,诡道种种崎岖危险的长生路时,必然获得成功。

    物的水平很大程度上在于人物愿意学多少,而不是人物到底会多少,兑换此技能,人物可以掌握一项指定的专家级知识/技艺。

    无人能寻,B+3000,作为一个顶级的摘星门人,人物掌握了所有隐匿和逃跑的方法,当人物说我去也时,人物可以以某些手法瞬间脱离当前环境,并且适合试图寻找人物的方法都可以视为失败。