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德鲁伊.罪民

    有这么一群人,他们并不信奉神明,而是将自然某位神灵作为信奉的对象,随着时间慢慢过去,神明已经消逝,但是他们依然存在了下来,并且通过沟通自然获得了独有的施法能力,他们就是魔力德鲁伊。

    初级德鲁伊.D+1000,人物信奉自然之道,将信仰奉献给自然,使自身的魔力异化,人物获得一份基础自然魔力。

    中级德鲁伊.C+2000,人物通过沟通自然,了解了自然的秘密,可以融入自然之中,成为其中的一部分而不会因为一些不合适的行为受到伤害,人物获得一份初级自然魔力。

    大德鲁伊.B+6000,人物选择靠近自然,并誓死保护自然,自然对你的信仰发生了反馈,人物获得自然地祗位格,一份中级自然魔力。

    技能;

    自然之道.D+1000,德鲁伊有着自己的信条和冥想方法,他们会在自然环境中以独特的方式生活,以使自己靠近自然。

    沟通自然,D+1000,你学会了如何与自然交流,对于当前的自然环境有一定的了解。

    动物之语,D+1000,你学会了如何与动物进行简单的沟通。

    植物之语,D+1000,你学会如何有效率地与植物沟通,从而知晓植物的需要。

    学派选择D+1000,德鲁伊有很多派别,你可以选择一个作为自己的主修方向,并获得学派法术+1的效果。

    深度冥想,C+2000,你掌握了在自然环境进行深度冥想的方法,深度的冥想能够使人物获得足够魔力,但是却容易迷失在自然中而不知道时间。

    法术学习C+2000,你可以学习各种自然法术,此项目可以多次兑换。

    学派专精C+2000,你可以放弃一个学派的法术,选择精修另一个学派,使你专精的学派法术能力额外+2。

    自然洗礼,B+3000,你可以以自己和自然的名义对一个愿意行走德鲁伊的道路的生物转化为德鲁伊。

    自然之理B+4000,自然包罗万象,每个人解读它的方法都有所不同,你对自然的理解有了自己的一套,你可以成为一片自然环境的神灵,在自己的领地上人物将会不朽,但是人物离开自己的领地或者领地自然环境发生变化,人物会失去原有的神灵位格加成。

    自然学派:这一派精通自然法术,对治疗伤口、操纵自然非常擅长。

    恢复术:可以使角色的伤势快速恢复,并补充足够的生命力。

    净化术:用温和的自然魔力去除角色身上的异常状态。

    自然适应:使对象免疫自然毒术,并适应自然系的相关环境。

    变形学派:这一派的德鲁伊精通变形术,他们可以变成各种各样的野兽、动物,最常见的是熊、枭兽、乌鸦,最强大的有比蒙、龙、巨象等。

    熊变形:变身成强壮的巨熊。

    枭变形:变成身魔法体质极强的枭。

    乌鸦变形:变身成飞行速度极快的乌鸦。

    动物学派:这一派精通动物沟通,通过与动物结成盟约来获得各种帮助和效果

    动物盟友:你可以就地召唤附近可能存在的动物,他们会视你为朋友,而你可以对他们作出一些不危及他们生命的要求。

    盟友契约:你可以指定一个动物成为你的契约者,往后你们性命相连,任何一者死去,另一者都会失去一半的寿命和力量,但同样地,你们也会一起成长,心灵相通。

    伙伴强化:你可以获得动物伙伴的天赋能力,也可以将你的自然魔力赋予你的伙伴。

    狂怒学派:代表自然的愤怒,他们行事偏激,擅长引导各种自然现象,最强的甚至可以轻易引动天灾,但由于他们的手段,他们也不太被其他德鲁伊所承认。

    雷击术:从掌中放出闪电,攻击敌人。

    活化树人:你可以活化愤怒的树人战士供你驱策。

    生命之怒:你可以逆向使用体内的自然魔力,使自然魔力变得极具破坏性。

    罪民改造,D+1000,在神话的时代,有一群拥有着独特天赋的生灵,虽然这些天赋带来了他们某些奇异的力量,但是相比较同时代的生灵而言,太过弱小,而弱小就是他们的原罪,当这些独特的生灵不断的合流后,形成了独有的罪族改造,人物获得了罪痕

    天赋觉醒者,C+2000,罪民的天赋源于血脉,而又不同于血脉,因此罪民往往会获得一般血脉者羡慕而不可得的某种天赋能力,这种独有的状态使多数的罪民在任何一个群落里都是被排斥的存在.罪民的天赋能力与人物本身的血脉有关,高等级的血脉甚至可以使人物获得两个甚至更多的天赋能力

    罪恶使徒,B+4000,罪恶使徒通过一个共鸣仪式,将自己灵魂的负面投影出来,从而形成一个强大而独特的使魔,这个使魔的原型往往需要罪恶使徒自行寻找或者准备,因此使魔的独特存在,人物必须寻找某种神秘之物才能够承载人物的负面灵魂,而人物也将因为使魔真正被世界所接纳,成为罪恶化身的一部分,从而生而知之

    技能:

    危险感知,D+1000,罪民可以没有战斗力,但是罪民不能不知晓危险的可怕,自神话时代流传下来的本能使罪民能够对危险有一定的感知,但是如果危险过于强烈,可能导致人物无法行动。

    弱肉强食,D+1000,罪民的道德观随着罪痕的植入而逐渐变化,相比较凡人而言,更加朴实而自然,当然,他们对于生物的危险性拥有更加直觉的判断。

    属性之力,D+1000,罪民往往通过罪痕获得了某种超凡之力,虽然这种力量太多弱小,但是独有的属性在限制了罪民前进的方向的同时也给罪民带来的超凡的起点。

    真武流派,D+1000,将自身的属性力量转化为强化自身肉身攻击和防御的独特流派,虽然看上去强大无比,但是对于罪民而言,只有没有觉醒天赋的弱鸡才会选择的道路,

    天赋操纵,C+2000,对于人物天赋能力的掌控能力,与一般的超能力不同,罪民的天赋能力更加类似于自身的行动力,消耗的主要是人物本身的精力,这使得罪民通过练习的方式锻炼天赋成为可能。

    血脉活化,C+2000,对于罪民而言,并不存在所谓的血脉不纯或者缺陷,一切对于自身不适用的血脉都会在人物不断的用进废退的自我训练中不断消失,因此,罪民的血脉往往拥有多种奇特的效果。

    天赋魔法,B+3000,人物在拥有了使魔之后,拥有了专属于自己天赋的魔法,这种魔法拥有着独特的功能,可以在使魔的帮助下,不断进化,因此,虽然天赋魔法限制了罪民的能力,但是也帮助罪民在不朽的道路上奠定了某个不算牢固的基础。