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黑暗猎人,黑骑士

    黑暗猎人(初级),D+1000,黑暗猎人一生中大部分的时间都待在黑暗的环境中,如洞穴,邪恶之地等等。通常而言,只有极少数的邪恶存在或者被邪恶力量污染的存在,才会成为黑暗猎人,人物获得专署特性-----邪恶力量,人物转化为邪恶生物,自身的力量,速度,年龄都会处于一个较为稳定的状态,作为代价,人物必须不断地进行狩猎活动

    黑暗猎人(中级),C+2000,资深的黑暗猎人很清楚自己的状态是不可持续的,他们为了让自己更加长久的生存下去,逐渐掌握了让自己化成死物的能力,人物获得专署特性-----沉寂,黑暗猎人可以造成持久的安静,如同人物本身就是一个死物一般,但此效果只影响此人物自己。这给它提供了在无声移动上,躲藏,假死,偷袭,维持自身等能力上都得到足够的加成。

    黑暗猎人(高级),B+4000,顶级的黑暗猎人很明白绝大多数的黑暗猎人被邪恶力量控制的太深,不可避免的成为恶魔或者恶魔的工具,但是专注于狩猎的顶级黑暗猎人却可以摆脱这个命运,人物获得专署特性-----黑暗庇佑,人物可以潜入黑暗之中,免疫一切控制和搜索类能力,除非人物主动出现,否则没有人能够找到人物

    技能

    强化黑暗视觉,D+1000,正常情况下,黑暗猎人以受到光耀伤害为代价获得黑暗视觉能力,人物能够在完全无光的情况下,能够看到十米范围内的一切存在,此技能可以多次强化,每次强化黑暗视觉增加十米,同时作为主神的改良版本,人物不会受到光耀伤害,但是强光依然会对人物产生负面影响

    夺命攻击:D+1000,若黑暗猎人观察对手足够的时间才进行偷袭,则该次偷袭还有附加额外效果,提供一定的战斗优势,可以保证人物较为轻易杀死对手。但是该效果并不是必然成功,远程攻击触发杀死敌人的可能要远远低于近战攻击

    黑暗偷袭(EX),D+1000,黑暗猎人擅长于在黑暗中追踪和刺杀,人物掌握偷袭能力,在黑暗状态下,人物的偷袭能力更是会得到进一步提升,这使得绝大多数生物近乎无法躲避黑暗猎人的第一次偷袭

    石遁,D+1000,人物对于洞穴环境具有极高的适应能力,能够轻易的根据周围岩石的形态和形状,变化出同类的色彩和质地,看起来就象钻到石头内部去了。该效果更多的是一种拟态伪装,并不能够真正让人物融入石头中

    机会攻击(EX),D+1000,一般而言,绝大多数黑暗猎人并不会单独出现,这使得绝大多数存在一旦遭遇黑暗猎人往往是被围攻的命运,兑换此技能,当人物处于黑暗环境中,如果人物发动黑暗偷袭或者处于战斗状态下,其他的黑暗猎人则会随机出现帮助人物攻击敌人,并非他们多么有协同精神,只是他们看到了有机会攻击而已,此技能可以多次强化,每次强化黑暗猎人出现数目+2

    恐惧凝视.C+2000,看见黑暗猎人的脸就会让人害怕,受到黑暗猎人凝视攻击的生物将会如同中了恐惧术,没有足够意志力或者心智抗性的存在会直接失去反抗能力

    意外复活术,C+2000,黑暗猎人作为邪恶生物,但是并不强大,因此,存在着翻车的可能,对于人物而言,死亡是一个很常见的事情,兑换此技能,当人物成功狩猎三次,人物可以将狩猎的成果保存下来,作为复活的本钱,在人物被杀死后,人物将会在一小段时间后在一个黑暗环境中复活.此技能可以多次强化,后续强化每次强化增加9次狩猎成果,即三次复活机会

    邪恶强化,C+2000,作为邪恶生物中的一员,黑暗猎人存在着一定的方式强化自身,所有的强化方式都是必须效果一定的狩猎成果,强化此技能后,人物将会免疫魅惑与定身效果,同时人物可以根据自己的需要定制自身的能力,但是一般而言,定制的能力不会超过三项,但是能力可以通过不断的消耗狩猎成果来进一步提升效果

    猎人军团,B+3000,顶级的黑暗猎人渐渐发现了自己的缺陷,他们在面对其他存在时太过弱小和弱势,兑换此技能,可以将人物召唤黑暗猎人的数量提升至一千人,人物可以使用黑暗庇佑保护自己所属的所有黑暗猎人,也许这样依然不够强大,但是在面对其他恐怖时,黑暗猎人是有能力说不的

    低阶武士,D+1500,人物只是武士中最普通的一员,没有强大的力量,没有独特的战斗技巧,战斗更多的是依靠自身的勇气和气势,但是对于力量的追求,武士从来不输于人,人物获得E级体质,基础精神力。

    黑武士,C+3000,为了追求力量,人物并不介意坠入黑暗,人物开始学习和掌握黑暗的知识和仪式,并且以此来强化自身的战斗力,人物获得初级精神力。

    黑骑士,B+6000,黑暗艺术的大师,对于黑暗力量的掌握已经深入了人物的灵魂,对于弱小者,再多的人数也不能影响人物,人物获得黑暗体质,能够承受恶劣的环境和饮食,

    技能;

    气势逼人,d+1000,人物也许对于战斗并不擅长,但是对于如何鼓舞自身的气势确实十分有心得,这使得人物在面对意志薄弱的人时更加占据优势。

    心狠手辣,d+1000,比起一般人,人物对于杀戮更加坚决和适应,不会因为杀戮而出现心理问题。

    黑暗炼金术,C+2000,人物接触了禁断的知识,通过对于他人的毁灭和苦难为原料的黑暗炼金术,可以炼制以尸油为主料的黑暗神药,人物可以通过黑暗的仪式炼制多种黑暗神药,用以涂抹自己自身的身体,在人物没有获得黑暗体质前,仅仅能够使用三种神药,如果超过将会面临黑暗侵蚀的生命危险,人物可以选择通过杀戮自行制作黑暗神药,也可以通过主神这里购买相关成品,每份500点。

    黑暗神药

    1黑夜住民,涂抹在人物的眼部,人物的视觉将会转化为黑暗视觉,即使在无光的情况下,依然能够看清事物。

    2敏锐捕食,涂抹在人物的四肢,提升人物行动的神经反射三倍。

    3迷之躯体,涂抹在人物的全身,人物的表层肌肉不再出现血管,一般砍伤人物后不会出现流血效果

    4爆发之力,涂抹在人物的四肢,人物在瞬间的爆发力提升一个层次,但是最多不超过D级

    5坚韧皮肤,涂抹在人物的全身,人物的表层皮肤转化为角质,如同人物身穿一层轻甲。

    6暴虐灵气,涂抹在人物的全身,人物的气质+3,方向为暴虐。

    7黑暗直觉,涂抹在人物的头部,人物能够感应一定范围内的强者、

    8无影快步,涂抹在人物的脚步,人物的行动速度最高速度提升10/秒。

    9杀意之力,涂抹在人物的头部,人物含有杀意的攻击会自带一定的黑暗能量侵蚀效果。

    黑暗献祭,C+2000,人物可以通过献祭的方式获得一定的战斗方法,这使得每一个黑武士都是战斗高手。人物每通过黑暗献祭献祭十人将会获得一个专长能力,专长能力视为被动效果。人物也可以自行兑换,每个500点。

    战斗专长

    1双巧手2精通重击3精通卸除武器4精通摔绊5灵活移动6骑乘战斗7闪避8寓守于攻9奋力冲刺

    黑暗仪式,B+3000,之所以被称为黑骑士,是因为黑骑士本身通过黑暗的仪式,使自身获得了种种伤害减免的能力,如同骑士穿上了战甲一样。人物可以通过连续屠杀百人的方式进行一场邪恶的仪式,从而获得一个效果,也可以通过主神这里购买,每个500点。

    1钢铁皮肤,一般的利器对于人物已经没有什么效果,利器的攻击对于人物和钝器没有太大的区别。

    2韧性皮肤,钝器的攻击对于一定的程度会被人物的肌肤吸收并反弹。

    3抗火皮肤,500度以下的火焰对人物意义不大。

    4抗寒皮肤,寒冷对于人物已经没有太大的意义,除非把人物给冻住,否则寒冷无法让人物流失体力。

    5抗酸皮肤,酸液无法侵蚀人物的皮肤。

    6抗电皮肤,人物皮肤已经是某种绝缘体。

    7毒性皮肤,那些小虫子之类的东西,刚刚接触人物的皮肤就已经死去。

    8斥力皮肤,越靠近人物皮肤,物理攻击对于人物的伤害越小。