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继承之铜,神裔贵族,战纹骑士

    继承之铜,D+1500,人物散发着荣光,尽管这份荣光并不属于人物自己,人物获得专属特性,贵族家世—人物拥有一个伟大的先祖,虽然这个伟大仅仅是局限在某个地方,但是人物依然继承并传承着。

    传唱之银,C+3000,人物在某些方面并没有真正的力量,但是人物并不在意,因为人物相信,先祖的荣光与人物同在,只要不断的传唱着先祖的荣光,人物将无所畏惧,人物获得专属特性-舆论掌握,人物在就职诗人等与舆论相关的职业时,可以不视为兼职。在人物传唱人物先祖荣光时,人物的社交技能+1,如果人物没有社交技能,则默认掌握社交技能,也更容易取信他人。

    践行之金.B+6000,人物开始真正的踏上了先祖的传奇之路,并在其中寻找着自己的传奇之路,人物获得专属特性-传奇之路,人物所造成的强大影响都将被铭记,当人物的影响力足够撼动一个世界时,人物将成为传奇。

    技能

    生而不同,D+1000,人物从小就被教育人物与其他人的不同,这是人物养成了独立并且自信的性格,因此人物极难被收服,同时在所有的基础技能上人物的默认等级+1,如果人物有学的话。

    先祖荣光,D+1000,人物的先祖在确确实实地保佑着人物,这是人物的厄运减一,如果处于人物先祖名声流传的地方,人物默认社交技能加二。

    长远家世,D+1000,人物所拥有的家世也许并不显赫,但是必然传承久远。这使得人物所在的家族教育更加细腻,并且缺少错误。

    英雄史诗,C+2000,又名先祖史诗,记录着人物先祖故事的诗歌,当人物进行传唱时,能够对他人进行一个友善的判定,如果他人能够听完人物的史诗故事,那么对方对人物的态度必然是友善的。

    荣耀即生命,C+2000,人物对于先祖荣光的依赖高于信仰与生命,与先祖的荣光融为一体,人物转化为神圣单位,拥有专属的神圣抗性并且免疫心灵控制,更容易获得正派和善良阵营的好感和黑暗存在的天然敌意。

    英雄传承,C+2000,人物可以选择骑士,战士,勇者,术士等战斗职业作为背景职业,背景职业强化无需进行职业强化(等级与人物职业等级同级),但是技能依然需要单独强化。

    黄金骑士,B+3000,不管人物是何种职业,当人物开始传奇之路并且开始了维护正义与秩序的道路时,人物就可以被成为黄金骑士,黄金骑士拥有着被贵族阵营广泛承认的审判权,当然审判依然需要人物的力量进行维持,但是不管怎么说,人物不会受到军队的攻击。

    古老盟约,B+3000,在传奇之路中,人物不断的发现和缔结某些被遗忘的古老盟约,此技能可以多次强化,每次强化后,人物可以在一个古老种族的声望达到崇敬。

    血统继承者,D+1000,人物的血脉中具有贵族之神与人物祖先订立的契约,人物所拥有的血统,即使没有就职术士职业也将得到完全激活。与一般的职业不同,神裔贵族被誉为天生术士,拥有着种种好处,同时人物的信仰被固化为贵族之神。

    天生贵族,C+2000,人物的血统力量得到进一步的强化,并且拥有一系列传承自身血脉的方式,人物必须打下一片领地,并使领地的信仰为贵族之神,否则人物的血脉将无法延续契约。人物被贵族之神认定的爵位为勋爵。

    神裔贵族,B+4000,并非人物的血统真得具有神灵的血脉,而是人物的血脉已经超脱凡俗,只有人物在拥有领地的情况下,自身的血脉才能够得到稳定的传承,当人物失去领地,根据人物的爵位等级,男爵传承一代,子爵传承两代,伯爵传承三代,侯爵传承四代,公爵传承五代。

    技能:

    纯净血脉,D+1000,贵族的血统是纯净的,只有被需要者才能够成为贵族血统的一部分,作为神裔贵族的一员,在人物自身不愿意的情况下,无法产生后代,当人物一定需要后代时,可以以永久失去后代为代价,是当前的性行为必然怀孕,这种能力甚至有一定的可能跨越生殖隔离。

    高贵领域,D+1000,人物自身永久性的固化高贵领域,即使容貌和气质并不出众,但是依然会给人拥有高贵出身的感觉,人物的言语和目光都有轻微震慑人心的效果,随着人物职业的提升,人物将会自带每天一次的鼓舞术和指示术,当人物职业升到顶级,自动获得防生物立场,他人无法靠近人物。

    领导才能,D+1000,作为一名天生的贵族后裔,人物从小开始接触如何领导和指挥他人行动的能力,使人物能够很好的引导他人行动。

    血脉激活,D+1000,人物能够直接激活自身的血脉力量形成变身能力,变身能力取决于人物自身的血脉,人物的血脉越强,同等实力下变身时间越短,也代表着人物的天赋越高。

    爵位强化,C+2000,当人物获得领地之后,人物可以根据自身的领地向贵族之神申请爵位,爵位是由领地的信仰经过贵族之神的转化的神力构成,用以加持人物的潜力和血脉。

    血脉传承,C+2000,人物能够将特定的信息以血脉的方式传递给后人,或者打造特定的武器,通过消耗爵位中的神力,使其血脉绑定。人物的爵位等级越好,所能够传承的信息越多,能够打造的武器越强。

    血脉强化,C+2000,人物能够通过消耗神力的方式,激活第二第三甚至更多的变身能力,前提是人物有相应的血脉。(人物可以强化多个不同的血脉并激活)

    血脉之源,B+3000,代表着人物作为一个家族血脉的源头,当人物的家族依然存在之时,只要人物的灵魂将会永久的存在于贵族之神的神国。

    帝国之血改造,D+1000,某个强大的帝国为了更好的传承力量,通过炼金术研发出来的特殊血脉,使拥有斗气的存在能够将自己的经验更加的传递下去从而形成战纹,这是战纹骑士能够时代传递的原因。

    战纹骑士传承改造,C+3000——A+10000,人物接受了战纹的传承改造,传承改造使人物掌握了D级——B级的某种斗气,与一般骑士通过自我修炼不同,战纹骑士修炼斗气会受到传承者的经验影响,一般而言,战纹传承的等级越好,传承的代数越久,帝国相信骑士的心理可以在战场上通过生死磨练,但是骑士的肉体只有经过合理的供给和适当的养护才能够保证。

    天灾骑士改造,B+4000,与一般的骑士不同,战纹骑士更多的修炼的属于肉体内部的斗气使其异变,天灾骑士就是肉体经过彻底异变的典型,每一个天灾骑士,斗气的量不会比其他骑士更多,但是天灾骑士的斗气性质已经强大的可以具现为物质,使天灾骑士一旦释放斗气,一个地方如同发生天灾一样。

    技能:

    骑士基础训练,D+1000,帝国的骑士在拥有战纹之后并没有放弃自我训练的道路,事实上,他们更加注重基础的培育,毕竟16岁前是无法进行战纹改造的。

    骑士信约,D+1000,帝国之血的存在使人物能够与妖精打交道,只要和妖精订立契约,妖精都会进行执行,当然,如果骑士违约,代价更大。

    妖精之护,D+1000,作为帝国骑士的一员,你可以参加某个妖精领主举办的某个活动,这类活动多数极其诡异而恐怖,多数参加的人都会大病一场,但是人物一旦通过后,人物就会受到妖精领主的加护,获得某些好处。

    斗气转化,C+3000,当人物继承战纹后,斗气会根据人物的战纹拥有某些独特的性质,强化防御和耐久的钢斗气,强化攻击的剑斗气,强化体质的血斗气等等,但是这些并不是重点,重点是人物在修炼斗气是身体会得到进一步的强化,从而消除致死点,将人物的致死点仅仅保留一个。

    战技磨练,C+3000,每一个战纹都有自己传承的上代骑士的战技,对于斗气的修炼,骑士们已经发现每天三小时就是极限,否则会影响寿命,因此,战纹骑士更加专注与斗技的修炼。

    天灾武装,B+4000,天灾骑士会根据人物的性格将斗气具现为不同的天灾武装,从而确定骑士种类,专精战场攻击近战的剑骑士,专精战场远战攻击的弓骑士,专精隐蔽刺杀的隐骑士,放弃攻击准确大幅度提升攻防的狂骑士,能够对大范围攻击进行方位的防卫骑士,强化行动力和视觉的了望骑士,专精体质和再生效果的医疗骑士。