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剑之骑士,炼金骑士,勇者

    初级剑之骑士,D+1000,虽然人物看起来仅仅是日式奇幻的背景人物,但是人物在大多数战士和骑士类职业中已经属于高富帅的存在,人物获得E级体质,魅力+1

    中级剑之骑士,C+3000,在大多数日式奇幻里,人物可以作为一个重要配角出现了,虽然面对大反派时总是处于被吊打的状态,但是一般而言,人物已经处于日式奇幻武力的巅峰,人物获得,D级体质,基础魔力,魅力+1.贵族身份(伪/日式,人物的贵族身份仅仅在日式奇幻世界和童话世界才被承认)

    高级剑之骑士,B+4000,大部分情况下,只有王族才能够成为真正高级剑之骑士,这不仅仅是资源的要求,更有一些其他的需求。大部分日式主角都是围绕着此类剑之骑士转,人物获得初级魔力,魅力+1,王族身份(伪/日式,人物的王族身份仅仅在日式奇幻世界和童话世界才被广泛承认,在其他世界仅仅被认为拥有少量王族血脉)

    技能

    骑士礼装,D+1000,剑之骑士的装束兼顾战斗和社交的需求,因为每一个骑士看起来都是英姿飒爽,人物默认获得全靠骑士装备,包括战马,骑士甲,礼装,但是不包括魔剑。

    骑士礼仪,D+1000,剑之骑士作为日式奇幻世界里的门面,每一个人都是精通的贵族的礼仪。这使他们的魅力+3,交涉能力提升

    骑士战团,D+1000,军团的核心还是战斗,每一个剑之骑士都默认为剑类精通和骑术精通。

    属性突破,D+1000,剑之骑士之所以被王国和贵族们所青睐,就是在于剑之骑士的力量分明。只要投入足够的资源,就必然会达到相应的层次。人物每投入1000点的物资,人物属性必然上升E级。

    骑士剑技,C+2000,即使在剑之骑士团里能够修炼骑士剑技的,也是举止可数。不是骑士团不开放,而是骑士剑技必然有着特定的属性要求。人物可以自行选择某种特定的剑技

    魔剑精通,C+2000,剑之骑士,之所以被贵族所推崇,就是在于它能够使传承的魔剑的贵族发挥出稳定的力量。

    王室隐秘,B+3000,日式奇幻不存在不狗血的王室,因此,作为狗血家族的一员,人物必然拥有着某种隐秘。

    在骑士的大潮中,以信念为导向的骑士因为社会的需要占据了主流,但是并非没有其他种类的骑士,炼金骑士正是其中的比较典型的一种。

    炼金骑士学徒,D+1500,与一般的骑士学徒,炼金骑士并不追求马上作战,因为他们知道马上作战虽然强大,但是更加危险,炼金骑士更加专注于对于身体和精神的磨练,人物获得E级体质,基础精神力。

    炼金骑士,c+3000,与一般的骑士相比,炼金骑士更像是贪财的佣兵,他们更不在乎信念什么的,只在乎能够获得的报酬,至于为什么,炼金骑士表示,他们每一次的战斗都有可能为自己带来极大的损失,因此,他们不得不积累足够的财富,人物获得初级精神力。

    大炼金骑士,B+6000,如果谁再叫我步行骑士,我就告诉他,什么叫做钢铁堡垒,能够正面抵抗骑兵冲锋的,唯有大炼金骑士,人物获得中级精神力。

    技能:

    骑士炼金术,D+1000,与一般的炼金术不同,炼金骑士专注于几种特殊的炼金油膏,因此,很快,这些炼金油膏又被称为骑士油膏。骑士油膏分为三种,1型,疗伤油膏,能够快速止血,治疗瘀伤,2型强化身体,3型修复盔甲和武器。

    继承骑士盔甲,D+1000,炼金骑士的铠甲虽然不是专用的,但是也差不多,每一位炼金骑士的铠甲都是经过数代的经营而成,只有在上一代炼金骑士死亡之后,才可以继承的特殊铠甲,当炼金骑士死亡后,他的铠甲将会“死去”,但是铠甲本身的潜力依然存在。可以通过打磨三型炼金油膏逐渐恢复自身的威能。此时人物获得的是D级潜力的骑士盔甲,如果人物选择获得C级潜力的,需要额外付出1000点,如果是B级潜力,额外付出3000点。

    骑士炼体术,D+1000,炼金骑士的锻炼和油膏的使用,都有着必要的方式,错误的使用只会导致畸形或者中毒。

    躯体改造,C+2000,对于炼金骑士来说,使用油膏以特定的方式对自身进行改造是一种必修课,尤其是面对在战争中,不负责任只会导致自身死亡的情况下,人物可以获得以下身体特性,坚韧皮肤,强韧身体,光明视觉,清明意志,人物每获得一个特性需要一定的财富和一年的时间。

    盔甲改造,C+2000,对于炼金骑士而言,使用油膏以特定的方式对盔甲进行改造也是一种必须课,以精神力通过油膏渗入盔甲,能够是盔甲“活化”,从而拥有记忆力,在修补后能够拥有进一步提升的可能,但是这仅仅是炼金骑士铠甲的基础特性,人物可以通过与铠甲的联系获得额外特性,魔法亲和,金属感知,韧性防御,自我愈合,铠甲每获得一个特性需要一定的财富和半年的时间。

    战斗姿态,B+4000,强大的大炼金骑士已经不惧怕任何敌人,不管他们是干什么的,这是大炼金骑士的信心,此时的大炼金骑士才会专精于战斗的事情,他们开始利用自身的铠甲特性,形成了三种独特的姿态,防御姿态,进攻姿态,和追击姿态。

    勇者,传说中唯一能够打败魔王的救世者,也可能是下一任魔王。

    冒险者,d+1000,虽然没有任何力量,即使一个农夫或者小孩子转瞬之间也可能变成一个冒险者,冒险者与常人不同的地方是他被施加的一种特殊的祝福,如果冒险成功必定有所收获,冒险越大,获得的也就越多。

    勇者,c+2000,作为勇者,如果人物实力为达到D级,则强行提升为D级,人物被施加了第二个祝福,勇气灵光,能够使勇者直面一切困难,同时在战胜敌人之后获得一定的恢复。

    救世主,b+4000,作为救世主,人物被施加了第三个祝福,支配之力,人物可以从中立方,友方或者战败敌人那里获取任何你需要的一切,并且能够完美的使用。

    技能:

    直觉搜索,500,冒险者多是穷苦的,因此,对于财富的敏感使其能够快速的获得价值不错的东西,但是由于某种独特的祝福,冒险者所获得财富或者其他永远和他的冒险程度成正比,当然,可以找死不算。

    信仰祝福,d+1000,人物可以选择奉献自己的信仰从而获得某位神灵的祝福,不过由于冒险者自己浅薄的见识和经历,人物只能向幸运,战斗和光明三类神灵祈祷,人物也可以自选神灵获得赐福,但是不得与黑暗,罪恶有关。

    1如果人物选择幸运,人物能够在战斗中免于部分意外攻击的伤害同时在旅途中获得少量财富

    2如果人物选择战斗,人物能够在战斗中攻击将会更加有效

    3如果人物选择光明,人物将有一定的几率在战斗中获得他人的救助

    脚底抹油,d+1000,如果说谁在战斗中逃跑的最快,那么非冒险者莫属,因为跑的不快的冒险者都死了。

    武器适应,d+1000,因为很穷,冒险者没有选择武器的权利,只有适应武器的能力,因此,不过什么武器冒险者都能用,但是别指望冒险者能用很好。

    战斗专家,c+2000,每一个勇者无不意味着无数次战斗的锻炼,长久的战斗不仅使勇者善于战斗,并且只要敌人的招式只要自己能够使用的,都会在战斗中被很快的被勇者模仿习得。

    奇运之力,c+2000,勇者的身边命运之力将会大幅度的波动,不是发生好事就是发生坏事,总而言之,平凡,平静而有序的生活将会不复存在。

    战斗沉眠,c+2000,勇者能够通过短暂的休息快速的恢复精力和伤势,短于一个小时的沉睡只能恢复勇者的精力,但是一旦超过两个小时,勇者的伤势就能够得到一定的好转。

    召唤奇迹精灵,c+2000,勇者的勇气光环使其能够呼唤世界上最胆小最神秘的的奇迹精灵,当然,这个前提是勇者已经消灭了一定范围内的所有敌人,周围并没有任何危险,奇迹精灵能够使勇者和他的伙伴们恢复到最完美的状态。

    特殊存在,b+3000,救世主有一定的几率拥有特殊的血脉或者自治,但是这种存在到底是什么,待定。

    救赎之光,b+3000,被救世主所打败并非结束,而是另一种开始,救世主作为世界意志最深刻关注的存在,他的一切关于救赎的想法世界都将予以实现,比如说洗白几个过去魔王的手下。

    奇迹之力,b+3000,救世主拥有吸纳愿力制造奇迹的能力,只要有足够的愿力,救世主就能化不可能为可能,一部分救世主堕落为魔王就是为了收集愿力制造奇迹。