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牧树人.自然学徒,图腾(兽魂)勇士

    翡翠园丁,D+1000,出身在森林之中,受到当地自然意志的认可,从而使人物能够很轻松的生存在森林之中,人物获得专属特性——自然之力,受到森林意志的认可,从而使自身拥有了某些特殊力量,该种力量并不会消耗人物什么,但是相关的成长与受到的认可有关。

    树艺师.C+2000,通常而言,这是精灵一族的独有传承,使人物具有与树木沟通的能力,人物获得专属技能——树之语,人物能够通过树木得到一定的信息,这是精灵总是在森林中占据地利和优势的原因。

    牧树人.B+6000,牧树人是精灵中的极端反文明分子,当精灵们开始魔法文明之路,牧树人就逐渐从精灵的视野中消失,并断绝了传承,人物获得专属技能——唤醒树人,将古树(百年以上)转化为树人,古树的年龄越大,树人的品质越高。可分为树人卫士(百年),精英树人(三百年,根据古树的种类拥有额外能力,又被称为战争古树),树人长老(千年,可传承知识,又被称为智慧古树),树人祭司(三千年,拥有治愈能力,又被称为生命古树)

    技能

    明辨植物,D+1000,能够以精神感应植物的生长状况,在与植物进行深入的交流后,能够初步的判断值植物的根茎叶花果实可能对人物产生的效果-。

    诊断生命,D+1000,某些翡翠园丁并不仅仅对于植物的生态具有十分的了解,他们甚至对于所有的生命状态都有着十分明显的判断。这使他们对于植物动物昆虫甚至乃至幻想生物都有的最基本的诊断能力。这种能力能够给具有强烈的亲和效果,是绝大多数自然生命不会主动对人物进行攻击。

    调和治疗,D+1000,某些园丁将针对植物的愈合方式进行了轻微的调整,发现此类治疗方式,对绝大多数生物都有明显的作用。调和治疗仅仅是一种促进生物本身自然愈合的方式。并不会产生额外的超凡效果。

    聆听自然,C+2000,在森林中,人物可以通过借助植物的感官,将自身的感知扩张,最低能够将自身的感官扩张十倍,最高能够覆盖整个森林。

    萌芽之力,C+2000,操纵植物的生长从而使植物的形态按照人物的心态而变化。精灵一族的树屋多是以此类方式建造。

    自然盟友-XX,C+2000,人物可以通过自然之力与某类动物达成契约类的关系,使人物能够在一定范围内召唤某类动物。

    森林隐蔽,B+3000,对于牧树人而言,森林是牧树人的绝对主场,人物可以将自身以及受到任何的一切生物进行伪装和变化,从而使任何存在也无法通过任何手段找到自己和人物庇护的存在。

    唤醒森林意志,B+3000,对于牧树人而言,他们与森林意志之间的关系很难说的清谁是主,谁是次,但是不管怎么说,牧树人能够将森林的意志进行唤醒是没有错的。

    自然学徒(初级),D+1000,初步走向神秘的人物,利用被改变的感官去感受自然,人物获得专属特性——自然亲和,人物开始渐渐理解自然的语言,辨识草木的能力得到增强,人物的感官寿命和智慧都有轻微的增加。

    自然学徒(中级),C+2000,发现元素是人物真正步入超凡的第一步,和它们交朋友是你一生最最正确的决定,人物获得专属特性——元素亲和(全),人物的体质,智力,魅力都有小幅度的提升,并可以轻微的调动元素,但这种调动过于微弱,并不能使人物真正的使用魔法。

    自然学徒(高级),B+4000,虽然人物自称只是一个学徒,但是这是针对自然而言,对于任何人,人物都不能算作可以忽略的存在,人物获得专属特性——自然领域,在任何自然环境中,人物都可以得到一定的地利和信息优势,从而使自己在任意自然环境中生存甚至获得战略优势

    技能

    辨识草木,D+1000.特质并不是能力,对于草木的认知更多的是一种经验和知识,而非其它,自然学徒们依然需要学习

    动物亲和,D+1000.特质并不是能力,对于如何使动物放松对于自己的警惕,自然学徒们依然需要学习

    自然感知,D+1000.自然是一个很复杂的系统,独特的感知能力能够使自然学徒们在自然环境中感受到更多的信息.此技能可以多次强化,每次强化人物可以指定一个感知类型,从而获得特殊的感知效果,

    元素示警,C+2000,当附近一定环境内有对人物产生危险与恶意的存在,人物可以感应到元素的提醒,这种感应会随着人物精神力的提升而提升。

    沟通自然,C+2000,在某些特殊地形或者雨雪雾霜雷等天气,可以在一定程度引动某些天灾或引导天灾的方向,从而保障自身的安全或者消灭敌人。

    调制药剂,C+2000,自然的力量和元素能够很大程度上告诉人物制作药剂的大致效果,这就是最初的各种药剂配方。由于人物制作具有很大的随机性,因此人物并不能确认哪些是真正有效的草药。

    自然之舞,B+3000,自然学徒的终极技能,以自己为中心,引导当地的自然环境发生某些变动(天灾)

    图腾(兽魂)勇士改造(初级),D+500-10000,在万灵的见证下,人物通过独立狩猎的方式完成了成年礼,通过乐部落勇士的仪式,人物获得专署特性-兽魂融合,被狩猎的兽之灵与人物的灵魂融为了一体,同时也代表着人物的称号

    图腾(兽魂)勇士改造(中级),C+2000,资深的图腾勇士是部落时代的最强战力,是人与野兽最完美的结合,一个部落的强大与弱小,很大程度上是在于部落勇士的数量.人物获得专署特性-兽魂觉醒,处于觉醒状态下,人物总是能够时刻的爆发自己的潜能,同时拥有着人类和特定兽类的双重优点,使得很多部落勇士都能够以一敌百

    图腾(兽魂)勇士改造(高级),B+4000-100000,完成血浴仪式,在黑夜中对一切的兽类进行挑衅和战斗,在最大范围之内成为一片区域兽王,将人物体内的兽魂进行升华,使其晋升为万灵中的一员,人物获得专属特性——图腾之力,能够吸纳信仰,具有特殊效应的低等神力。

    技能

    部落勇士,D+1000.在一个原始的部落里面,人物是最擅长战斗和围猎的那一小群人,人物获得疾跑,长跑,恐吓,投掷四个个人专长。

    发掘兽性,D+1000.野兽的灵魂就存于人物的身体,只要能够发掘,人物就会发现。强化此技能后,可以免费获得三个野性本能。同时强化其他野性本能价格减半。

    潜能暴发(指定),D+1000.人物体内的灵魂是与众不同的,并非普通的野兽,而是某种特殊的异兽,这个灵魂在融于人物体内后,对人物的潜能进行某种特异的开发和使用。(可能是异能,也可能是其他的东西,建议最好事先商量好)

    异兽之瞳,C+2000,眼晴是心灵的窗户,觉醒状态下人物的兽性本能将会大幅度增强,对于身体的运用将会更加强大。当人物的瞳孔处于异兽之瞳中,代表着人物的兽性本能和异兽本能完全发挥出来(这可比一般的一阶基因锁更强,并不等于开锁),作为被异兽之灵支配的代价,人物的理性暂时消失,虽然会存在事后的记忆。

    狩猎之技(异兽),C+2000,兽魂勇士结合自己的狩猎技巧和异兽的特殊本能所创造出的特殊战斗技巧,这里的每一个战斗技巧都等同于顶级的格斗家千锤百炼出来的,此技能可以多次兑换,分别为异兽~潜藏,异兽~突袭,异兽~猎杀等,当人物处于兽瞳状态下,所有的狩猎之技都默认处于大师级

    支配图腾,B+3000,图腾与图腾是不同的,只有真正能够吸纳信仰的图腾才能够算是无敌者,强化此技能都人物可以对图腾之力进行自定义,除非真正的神力,否则没有什么能够抵抗图腾之力的干涉

    王的时代,B+3000,王与国家的产生源于部落之间的征服,任何社会都是渴求进步的,部落时代也是渴望进一步成为一个国家的,强化此技能,人物在非国家的地方将会得到大量的运势,人物是注定的王者,注定要成立一个国家.(人物的血浴仪式很大程度上决定了人物的国家大小,4000代表最小的国家,大概一个县大小,100000代表一个州大小,比如北美,南美,非洲等等)