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韦陀天,夜叉

    韦陀天是指佛教的护法神,这里是指由人类祈求的意念而诞生的精灵,一种名为韦陀天精灵。平稳时代的韦驮天是指因为人类内部杀戮原因产生的祈求而诞生的,本身并没有特殊使命的韦驮天。

    韦陀天化(初级),D+1500,人物的灵魂开始接受了大量的外界的念头,使人物的灵魂本质发生了变化,人物的灵魂已经变味精灵(韦陀天),人物获得专属特性---韦陀天的天赋(意念之躯),意念渗透了人物的所有身体,这使得人物理论上拥有近乎无限的战力潜能,甚至还拥有特殊的能力。

    韦陀天化(中级),C+3000,人物进一步接近韦驮天的存在,虽然人物依然拥有人类的外形,但是从本质上而言,人物已经可以视为精灵(韦陀天)而非人类,人物获得专属特性——不死之身(精灵),因为彻底精灵化的原因,死亡的概念已经从人物的本质上消失,但是并不会意味着人物承受伤害的增强,也不意味人物无法毁灭。

    韦陀天化(高级),B+5000,人物已经彻底变为了名为韦驮天的精灵,人物摆脱了寿命的限制,同时只要处于人类所在世界,人物天然就是一切非人存在的天敌,人物获得专属特性----人类守护神,人物获得神性(人类),人物不会主动伤害人类,同时对于可能对人类产生灭绝性的存在都会主动干涉。

    技能

    漠视人类,d+1000.名为韦驮天的精灵虽然是由人类的求救意念为主构成的存在,处于人类阵营。但是本质上是精灵的存在使人物无法和人类产生共情,这使得人物无法和人类建立任何友好和稳定的关系。同时无法掌握任何社交类技能。人物也无法被社交类技能影响。

    修行传承.d+1000.韦陀天一直保有着修行的传承,人物可以跟随着更强的韦陀天进行着战斗传承,此机能可以多次强化,每次强化人物可以跟随传承者进行一个月传承的任何生物绝对无法承受的残酷的战斗训练,每次强化人物的力量提升百斤,同时爆发速度提升一米每秒。初次强化人物即可超越普通人,达到力量百斤,瞬间速度11米/秒。

    独特天赋.d+1000.虽说韦陀天的构成意念人类部分最为巨大所以保持着人形,但也不是没有其他生物的意念的。发掘这部分的潜力,你可以获得一种生物亲近,你可以听懂一种生物的语言并和它们交流,驱使它帮助你做一些事情

    掌控意念,c+2000.韦陀天可以发掘自身的想象力,使意念作用于自身,从而产生各种各样的效果,此技能可以多次强化,初次强化人物可以摆脱重力的限制,从而达到无声行走,蛛行术,水面行走等等效果,此后每次强化,人物可以选择额外效果,比如增强力量,变化衣物,变化肢体.变化火焰,冰冻,变化武器.入侵网络等等。每次强化后,人物的意念都会有一定的增强,相当于进行一次修行传承。

    伤害体验,C+2000,韦陀天是无法被杀死,但是伤害是依然存在的,因此,足够的破坏并不是不能彻底毁灭韦陀天,只有经历足够多各种各样伤害的韦驮天才能够算的上真正的无敌,此技能可以多次强化,每次强化,人物可以选择一种伤害进行免疫(并非不受伤,只是受伤后瞬间修复)

    超级天才,C+2000,韦驮天是一种精灵,是一种超超常规的意念生物,但是只要一个生命存在智慧,就必然拥有一定的喜好,兑换此技能,人物将会拥有一项兴趣,根据人物的兴趣种类,人物在指定领域技能等级+3,此技能不可多次强化。

    韦陀天牵引.b+3000.韦陀天是自然而然诞生的,放置其诞生源数百年便会诞生,经由韦陀天的干涉,可立即从牵引出新的韦陀天。存在大量生物意念,且有这要素,求救的心灵的地点,有概率成为诞生源,真正的韦驮天能够在特定的时间和地点召唤和牵引出她的同类,新的韦驮天将会跟随人物一同行动。

    真实神灵,b+3000.人物曾经干涉人类并且留下了一个教廷,虽然人物本身并没有在意教廷的存在,但是人物的身体从本质上已经是神体而非生物体

    初级夜叉化,D+1000,本相为食人族或食人者,由佛门传入成为佛门的护法种族,佛门外道之一,隶属于八部天龙众之一,归于饿鬼道,人物获得专属特性——越饿越强,饥饿是一种特殊的力量,他能够驱动一个生命做出各种非议所思的事情,人物的饥饿程度越强,人物的行动力就越强,速度越快。

    中级夜叉化,C+2000,多被称为夜叉将,神话中的八部众或者夜叉形象的鬼神多是此类。夜叉将的战斗力并不会强于普通夜叉,甚至可能更弱,人物获得专属特性——食人本相,夜叉本为食人者,即使经过神话传说神化,也不会改变这个本质。人物对食人不会出现任何负面状态,同时人物显化食人本相时会对所有人类进行一定的天敌震慑。人物的本相在激发人类恐惧上达到了某个极致。

    高级夜叉化,B+4000,又可被称为夜叉王,在神话种族中战力垫底的神话战力。当然,哪怕是垫底,也可以蔑视绝大多数存在。人物获得专属特性——战力绝顶,人物的基础战斗力提升到绝顶高手的层次。

    技能

    佛门供奉,D+1000,佛门中人会对人物表示一定的礼敬,人物可以到任意佛门所在区域就餐,因为他们清楚,人物越是饱食,攻击性和行动力就越差,自身就越安全。

    黑暗适应,D+1000,夜叉又被称为夜叉鬼,在传说中也多被归于鬼族,但人物并不属于鬼类,而且对于黑暗强大的适应能力使人物在黑夜中出行比白日更有利。

    地形迅捷(指定),D+1000,夜叉多以悍勇和迅捷的形象示人,强化此技能,人物可以免疫地形所带来的减速影响,包括并不限于山地,丛林,湖面,河流等,此技能只能强化一次。

    夜叉食鬼,C+2000,每一个神话夜叉的形象都会有黑叉之类的形象,这是夜叉将所特有的能力,当人物有需要时,人物可以将任意灵体固化在一地,无法动弹。

    夜叉飞天.C+2000,成为鬼神的夜叉有很多掌握了飞天的本能,只不过情况下大多数夜叉将都处于饱食状态,飞行的速度基本上跟散步差不多。

    夜叉巡海,C+2000,成为鬼神的夜叉有很多掌握了巡海的本能,能够体察海中的洋流并且在一定程度上进行控制,比如踏浪而行,甚至倾覆船只什么的

    夜叉迷香(神话),B+3000,夜叉好用迷药,普通的夜叉顶多药翻一些常见生灵,对于夜叉王而言,哪怕是神佛罗刹哪怕一不小心着了道,也会生死不由已。夜叉王的迷药依然需要饮食加入才有效,但一旦中了,将会永久处于封禁装态(超凡能量封禁,全身无力)