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概率控制 ,心灵感应,智慧流出

    初级概率控制,D+1500,人物初步被概率的力量的影响和眷顾,也能够以在一定程度上影响各种概率,只不过这个世界上可以用概率影响的事情太多,而人物对于影响特定的事物概率根本就没有概念。

    中级概率控制,C+3000,对于概率的力量,人物渐渐在实践中掌握了部分经验,对于事物的影响由好坏参半开始变成向着人物希望的方向变化,但是人物依然无法察觉影响各个事物的各种概率之间的区别。

    高级概率控制,B+6000,人物对于概率的力量已经有了最深刻的理解,深刻的领悟了,或者名为虚数空间,或者名为平行世界的存在,人物也可以借助这些存在实现一些类似魔法一样的效果。

    技能

    引发慨率,D+1000,人物初步掌握了引动概率的能力,能够将周围正在正进行的活动某种概率进一步放大,可能是正向的,也可能是反向的,这取决于人物本身对于自身能力的控制。

    事象干涉,D+1000,一般而言,绝大多数的概率事件都是完全随机的,并且对于静止的事物而言,某些事物发生的概率必然是极低的。而概率能力者能够将这自身的部分特质影响身边的一切,从而导致身边必然会发生某件事情。

    正向概率偏向,C+2000,人物渐渐发现了某些事情的概率可以对人物清楚的认知和发现,这使得人物在针对某类事情时,可以保证必然会发生某些好事。对,你就是传说中的庆贺怪。

    负向概率偏向,C+2000,虽然人物并不是传说中的霉运的传播者,但是很明显,只要人物有需要,人物可以使身边发生某些各种不利的事情,当然就如同人物大多数的状态一样,这种效果本质上是不可控的。

    命运的祝福,C+2000,这是只有极少数天才的概率能力才能够掌握的特殊技巧,以暂时性牺牲人物的能力为代价,赠送他人某种特殊的命运,技能可多次强化,每次强化人物可以赠与他人一段独特的命运种类,如你一定会活下去(不管在何种危险和敌人的影响下,人物的生命安全时候会得到保障)你注定单身(人物注定和任何异性都无法达成良好关系)

    虚数召唤,B+3000,人也可以召唤出任意的物质和物品,当然,大多数情况下,人物只能选择一类,这并非人物不能召唤其他,可是人物的精力太过有限。此技能可多次强化,每次强化可选择召唤的存在。

    虛数封印,B+3000,将指定敌人打入名为虚数空间或平行宇宙的地方,一般而言,敌人越强,影响力越大,人物的消耗越大。

    事象替代,B+3000,将某人平行宇宙的成功或失败与现实进行重合,从而从命运,因果上锁定某个结果,一般而言,该结果越复杂,对人物的消耗越大。

    心灵感应(初级),D+1000,人物初步觉醒了心灵感应的异能,对于生命所产生的情绪和恶意都有较为明确的感应能力,人物获得专署特性----感知情绪.当人物进行专注或者他人内心情绪较为激烈时,人物能够清晰到他人的情绪。

    心灵感应(中级),C+2000,人物的心灵感应异能得到进一步的觉醒和开发,能够很大程度上读取他人的表层意识,甚至能够对他人进行一定的精神干涉,人物获得专署特性----念头读取,人物能够轻易的读取他人的表层意识,哪怕是其本人也无法注意到的

    心灵感应(高级),B+4000,人物对于心灵感应的异能已经开发到了极致,对于人物来说,所有心灵上的秘密都已经不再是秘密,在人物的面前,一切都没有秘密,人物获得专署特性-----读取记忆,人物可以如同他人自身一样读取他人身体的记忆

    技能

    催眠,D+1000.独特的天赋使人物对于催眠技术具有极高的领悟能力,随着人物异能等级的提高,人物如果获得了催眠师职业,有一定的几率自行领悟相应的职业技能,并且催眠机能会根据人物的异能等级而提高

    造梦,D+1000.拥有心理感应能力者自闭或者出现交流障碍的并不在少数,这是因为他们很多人并不懂得自己的能力,然后自己吓自己,在自身异能的作用下,把自身玩到自闭,对于真正的心理感应者而言,但是能够通过影响睡眠者,从而修正睡眠者对于指定事物的态度

    抹除念头,C+2000,这是真正心灵感应能力者的拿手绝技,其最大的特色不是打断别人的行动,而是使他人失去当前行动的想法和冲动,想要在心灵感应能力者面前动手?想多了

    狂热心神,C+2000,真正的心灵感应能力者大多数都是心理专家,他们很擅长鼓动他人行动,每一个心灵感应能力者旁边总有几个死忠分子,不是没有理由的,能够轻易的干涉他人的态度就是他们最大的能力,此技能可以多次强化,每次强化人物可以选择一项方面

    精神灼烧,C+2000,心灵并不是不能够造成痛苦,所谓的幻痛从来不是假的,只要他人存在受伤的记忆,人物就能够使目标感受到痛苦,一个人承受过的伤害越多,那么他在这个技能面前就越无力

    记忆屏蔽,B+3000,人格是记忆的化身,很少有人知道一个人的记忆到底是怎么样的,哪怕心灵感应也不能,但是这并不是他们不能够操纵记忆的理由

    被读心术,B+3000,心灵之语之类的技能也许很多心灵感应者都会掌握,单是这仅仅是被读心术的一个劣化版本,真正的传心之语是能够将自己的思想,语言甚至记忆完好的传到给任何他想要传达的

    转世重生,B+3000,身体只是一个牢笼,这是束缚,也是保护,沿着人类共有的意识,从死亡的深渊中在一个新的身体中复苏,这是只有最顶级的心灵感应能力者才能够做到的事情

    异能智慧流出(初级),D+1000,人物的智慧被异能所改变,变成了一种可以流动的存在,人物获得专属特性------动物交流,人物能将自身的智慧和语言暂时借给面前的动物,从而使人物能够与对方进行言语交流。

    异能智慧流出(中级),C+2000,资深的智慧流出掌握者异能所能够影响的已经不仅仅是有脑子的生物,即使没有脑子的虫子甚至植物人物也可以临时赋予智慧,人物获得专属特性------生物交流,人物可以和任何生物进行交流,能够通过言语交流的方式获得正常人绝对不会获得的信息。

    异能智慧流出(高级),B+4000,顶级的智慧流出异能可以轻易的让死物“说话”,这使得他们可以随时随地的可能获得任何的信息源,人物获得专属特性------万物交流,人物可以和万物进行交流,只是大多数情况下,人物并不习惯与超大型存在进行交流。

    技能

    智慧放出,D+1000,正常情况下,人物必须通过身体的直接接触的方式才能够达到交流的目的,但是随着对于异能的掌握日渐熟练,人物可以选择不进行接触的方式借出自己的智慧,此技能可以多次兑换,每次兑换人物放出距离增加一米。

    情绪感染,D+1000,人物的智慧流出很多时候并不是完全受控的,这使得他人很容易受到人物智慧流出的影响,虽然对于智慧生物而言,这种影响虽然并不怎么大,但是人物依然可以轻易的让人物面前的人感受到人物的情绪和状态。更容易与人物发生共情,如果是被人物赋予智慧的存在,则更是如此。

    赤子童心,D+1000,智慧流出是一种很独特的状态,这使得人物有一部分智力并不总是在人物体内,这使得人物的智力水平相对于普通人而言更低,但是与此同时,流出的智慧也依然可以自发的学习某些能力,只不过这种学习是不稳定和不确定的,此技能可以多次强化,每次强化人物的生理能力得到部分强化,即使人物本身并没有掌握相关技艺,比如游泳,跑步,攀爬,跳跃,人物的的水平依然如同经过训练的一样。

    智慧回收,C+2000,人物对于自身的异能具有了初步的掌控能力后,可以临时性的将自身溢出的智慧进行回收,使人物的智力短时间内大幅度提升。但是这种提升并不是改变人物的知识和经验。

    智慧圆桌,C+2000,人物对于自身的异能具有了初步的掌控能力后,可以临时性的将自身的智慧形成一个循环,使人物的智力能够在小范围内在多个个体之间进行流传,从而使人物能够以多个角度完善自身的决定。

    自我完善,C+2000,人物能够通过对于事物进行多角度的交流使事物产生自我完善的意识,并且人物可以将其记录下来,但是这种自我完善可能并不是人物所需要的。

    天地宠儿(伪),B+3000,顶级的智慧流出异能可以帮助人物无意识的与身边的一切进行交流,这使得人物可以在无意识的情况下,避开绝大多数的危险和错误的选项。

    沉浸交流(指定),B+3000,顶级的智慧流出异能虽然存在与万物交流的能力,但是大多数情况下,他们并不喜欢与,巨型存在,超大型存在,超级存在乃至概念性的存在进行交流,因为这种交流大多数并不是以人物的意识为主导并且时间往往很长,因此,除非有特殊需要,否则人物并不会主动进行此类行为。此技能可以多次强化,每次强化人物可以选择增加对于某种特殊存在的交流经验,使人物针对此类存在的交流时间缩短千倍。