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无食鬼(诡)国,虚世行者,幽灵海盗

    无食鬼(诡)国(初级),D+1000,一次独特的奇遇,人物的灵魂误入无食鬼国,虽然人物并不记得,但是人物已经被无食鬼国所标记和承认,人物获得专属特性——无食鬼民,人物的灵魂散发着诡异的气息,开始喜阴而厌阳,但是人物并不会被任何其他邪异所打扰,因为人物的本质已经改变。死亡对于人物来说并非结束,而是新生的开始。

    无食鬼(诡)国(中级),C+2000,人物对于无食鬼国的运行机制拥有了真正的理解,可以在一定程度上自由的进出无食鬼国。人物获得专属特性——无食鬼众,人物可以在鬼新娘,鬼将军,鬼村长,鬼县令等等具有一定操纵鬼众能力的身份中选择其一,并可以根据自己的身份开发出独属于自己的能力。

    无食鬼(诡)国(高级),B+4000,人物在一定程度上代表着无食鬼(诡)国本身,拥有着对于无食鬼(诡)国极高的影响力,人物获得专属特性——无食鬼王,王道法驾,有冤报冤,有仇报仇,人物所在的地方就是无食鬼(诡)国之地,依然存在的怨气会在无食鬼(诡)国支持下转化为诡异。

    技能

    阴阳变,D+1000.人物的记忆和能力开始逐渐分离,黑夜和白天将会逐步转化为两个人格,其中白天依然正常,但黑夜人物的人格开始向诡异转变。

    诡(鬼)变,D+1000.只有处于夜间人格时才能使用的特殊能力,在该状态下人物的身体已经不是正常的身体,可以展现出种种不可思议。比如摘首而行,取目而行,干血洁衣,穿墙过屋等等。此技能可以多次强化,每次强化人物可以选择一个能力。

    生死无常,D+1000.对于无食鬼国之民而言,死亡并非不可接受,但是他们拒绝自己不承认的死亡。此技能可以多次强化,每次强化人物获得一次复生次数。

    点化鬼(诡)物,C+2000,人物可以将无主的灵体转化为自身的附庸,比如鬼新娘,可以拥有媒婆,丫环,轿夫,吃席等附庸,鬼将军,可以拥有传令,护卫,亲兵,儿郎等附庸。

    鬼仪(诡异)行,C+2000,人物在夜间可以将人物的所有附庸转化为实体,从而变成某种特殊的仪式,比如鬼娶亲,阴兵过道,夜开堂等等,通常而言,被卷入者少有能够安全回来。

    奇鬼(诡)之力,C+2000,人物可以根据自己的身份,可以施放具有特殊效果的强力幻术,如果敌人未能挣脱且在夜间,那么就将成为人物附庸的一部分。此技能可多次强化,通常而言,同一个奇鬼(诡)之力对单人只能使用一次

    王道乐土,B+3000,无食鬼国之所以被称为鬼国,就是因为很大程度上它能够颠倒阴阳,使鬼物在鬼国内重新拥有身体和灵智,因此对于任何鬼物而言,前往无食鬼国都是它们理想中的天堂。

    鬼国降临,B+3000,这是只有无食鬼王才能使用的特殊能力,能够在夜间短时间内颠倒阴阳,将阳间的生物暂时性化为虚无或者不能动弹的状态,无食鬼国的鬼众开始进行各种活动。总状态,即使是超凡者也不能够完全免疫,他们的意识依然能够保证清醒,但是身体却无能为力。

    虚世行者改造(初级),D+1000,虚世是一些肉身死亡的修行者为了复生而建立的特殊世界,当人物接受了虚世的改造,人物的身体和精神就会发生特殊的改变,人物获得专属特性——讳死转生,当有人在人物面前提及死亡时,人物就会突然意识到自己的死亡并化身诡异消灭当前所有人关于人物的记忆,其中一人(该效果对贵人和受神灵庇护者无效)将会作为祭品必然死亡,然后在一段时间内,人物将再次出现,并失去关于之前的记忆。

    虚世行者改造(中级),C+2000,虚世是独属于虚世中人的特殊概念,因此,也只有虚世中人才能发现和引导他人进入虚世,但是虚世并不是什么良善之地,一旦活人进入,即刻成为虚世中人。人物获得专属特性——往返虚世,人物可以进入虚世并返回现实,甚至可以携带他人,但是虚世毕竟是一个不完整的,因此时间概念十分混乱,人物一旦进入虚世,回归的时间就是随机了。

    虚世行者改造(高级),B+4000,代表着真正从虚世“复活”的独特修行者,这种修行者,即使在魔头看来,也是十分恐怖的存在,因为他们本身就是一种“活着”的诡异。人物获得专属特性——不死不灭,人物看起来和普通生物差不多,但是人物一旦受到致命伤或者失去意识,将会化身纠缠他人的诡异。即使将人物彻底打灭,也只是将人物重新打回虚世(降级到初级)

    技能

    食诡之道,D+1000.虚世本身就是一个恐怖的地狱,是亡者为了复生而主动建立的地狱,食与被食是虚世的主旋律。因此,当人物与诡异相遇,两者必然发生本能的吞噬。不懂这一点的虚世中人,只会连残渣都不剩。此技能可多次兑换,每次都人物与诡异相遇,一旦吞噬失败,会有部分残渣返回虚世,重新转生。

    天生行者,D+1000.虚世是修行者建立的独特世界,因此在概念上天然的接受修行者,兑换此技能人物可以选择任何一个修行侧的强化,而不被视为兼职。在兑换职业的同时获得相应的技能,但人物是否能够使用技能取决于人物的强度,并且人物的技能也会发生某些异变。

    恐怖效应,D+1000.诡异与修行者最大的不同,就在于它们充满了“节制”,在上一个成果没有消化完全或者没有触发“规则”,诡异将会十分安全,反过来,一旦被诡异盯上,那将是一个十分恐怖的结果,一般来说,被盯上者将会充满绝望而死,并给其他人带来极大的恐怖感觉。这是这似乎是诡异独特的特性。

    猎食标记,C+2000,人物可以将任何生物打上特殊的标记,当人物想要寻找特定生物时,可以直接瞬移到对方身边。当然,当人物饥饿时,标记者中的随机一个也将变成人物的猎物,其内在的精气,生命力等将会逐渐被人物吞噬。该效果不会受大多数的能力克制,除了龙气,神力等高等能量,或者因为诡异拼杀而导致进食中断。

    出手一次,C+2000,虚世行者之所以被称为行者,很大程度上让他们看起来就像一个毫无战斗力的辅助能力者。但实际上由于技能的变异,人物的所有攻击技能都已经转化为猎食技能,单体攻击转化为单体猎食,群体攻击转化为范围猎食。由于人物本身的“节制”性,是人物只能在一场轮回中出手一次。可以被视为人物的主动猎食。

    诅咒共生,C+2000,作为一名虚世行者,人物对于诅咒,毒药等各种造成负面状态的力量或者物质拥有着强大的抗性,现实人物能够使用某些人类根本无法使用的特殊道具以及无法承受惨痛代价的某些强化。

    分裂诡异,B+3000,作为一名有智慧的“活人”,人物当然不可能要像一般的诡异一样四处猎食,但是人物依然需要猎食来补充自己的理性。兑换此技能后,人物可以将自己身体的部分或者某些概念分裂出去,形成独立的诡异,该诡异的所有收获将会与人物共同分享。

    饱食有度,B+3000,作为一名真正的“活人”,人物对于饥饱真正有了概念,这是人物不会随机进入饥饿状态,从而产生随时变声的特殊效果。